遊戲簡介
《殺手online》是一款寓教於樂的休閒遊戲,能幫助你提高觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、表述能力、心理素質及表演能力;同時也可以培養您的團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力。您還可以通過“殺手ONLINE”認識很多新朋友,並藉助遊戲中的交流加深朋友間彼此間的了解;“殺手ONLINE”能讓你從緊張的工作中擺脫出來,讓無聊的生活變得更加精彩刺激,趕快登入遊戲吧,領略“殺手”的風采。
《殺手OnLine》是一款寓教於樂的休閒遊戲,功能完善畫面精美,操作簡單容易上手,只要掌握了基本遊戲規則就可以在遊戲裡展示你的個人魅力,《殺手OnLine》無須下載客戶端,只需上網註冊一個帳號即可進行遊戲。
遊戲共有三種職業,分別是警察、殺手、平民。遊戲開始後,遊戲系統會隨機分配身份,並在左下方顯示自己的身份。警察和殺手能識別自己同伴的身份,若本次遊戲被淘汰出局後身份為“旁觀”,“旁觀”則不能參與遊戲。
《殺人OnLine》這款線上遊戲它包括殺人遊戲的種種樂趣,還充分利用動畫效果渲染遊戲氣氛,使遊戲更加互動刺激。不僅如此,與遊戲場景相呼應的音樂效果,營造出殺或被殺恐怖緊張的氣氛,真的扣人心弦。建議在人物的大頭像開放自由上傳自己頭像的功能,那將會更加的吸引玩家。
遊戲操作
註冊後進遊戲,就可以看到很多房間,一個房間可容納二十人同時遊戲。進入遊戲後可以對自己進行一般遊戲角色的裝扮。頭髮、衣服、褲子,都隨心所欲的可挑選自己喜歡的樣子,款式多樣,即有一般上班族的衣服,也有警察的服飾,還有象徵著小混混的紋身,光頭等。
裝扮好自己的角色後,選擇一個正在等待開始的房間,就可以看到一張大圓桌邊上站滿了等待遊戲開始的成員。界面的左側顯示:,在房友表下顯示玩家的名字,等級積分等詳細信息。好友表則顯示你好友的線上情況,積分等級。道具箱則是這個遊戲的一個特色,道具箱內的道具可用於同房間內的其它玩家身上,道具分為三大類:整盅卡,討好卡、功能卡(未開放),道具表現出各種效果,甚是有超。在這房間裡大家可以裝無辜,裝正義,可以擾亂大家的正常思維,以達到自己不被傷害或者找出殺手的目的。
遊戲開始後,遊戲系統會隨機分配身份,並在左下方顯示自己的身份。分別為殺手、警察、平民。
對話框及系統信息框:
用滑鼠左鍵點擊進行遊戲操作,聊天時點擊對話框用鍵盤輸入文字。未能參加遊戲的人員,可以用旁觀者的身份,查看正在遊戲的房間進行情況。此里人物是與已經死亡人物的靈魂在同一個聊天頻道,與正在遊戲的聊天頻道是分開的。有效的維護了正常遊戲的進行。
遊戲分為白天和黑夜兩段時間:
在白天,所有存活的遊戲玩家都有投票選擇殺手的權利,當認定X號玩家為殺手時,可用滑鼠左鍵點擊右邊按鈕進行投票。再次點擊該玩家可以悔票重投。玩家身上的紅色數字表示該玩家獲得的票數。玩家頭右方手掌上的數字表示玩家投票的對象。
在黑夜,只有警察和殺手可以行動,殺手可以在黑夜裡殺人,警察可以在黑夜裡查人。殺手殺人和警察查人時和投票一樣,需要點擊玩家(同樣可以再次點擊相同玩家取消)
註:兩人以上的殺手需要同時指認X號玩家才可以殺死該玩家。兩人以上的警察需要同時指認X號玩家才可以查出該玩家的身份,屆時系統欄會提示相關信息
當人物死亡後,可作一句話遺言,在這時,警察需要保護已經查出身份的平民,還要公布已經查出身份的殺手,讓大家公投。警察的遺言有很大的影響力。而殺手的遺言則是一些拉平民下水,或者心有不平要同伴殺掉某人。一如現實中殺人遊戲般精彩。
角色介紹
警察:正義的化身,在遊戲中找出殺手並帶領平民公決出殺手。
當遊戲身份為警察時,在遊戲裡的黑夜行動,警察的任務是查出殺手,當遊戲有兩個或者兩個以上的警察時,警察必須統一行動,必須統一點擊X號玩家右邊的按鈕,才能查人,當警察意見不統一或者有位警察沒按查人按鈕時,本次偵察將宣告失敗。
殺手:邪惡的化身,找出警察並在天黑時殺掉警察和平民。
當遊戲身份為殺手時,在遊戲裡的黑夜行動,殺手的任務是出來殺人,當遊戲有兩個或者兩個以上的殺手時,殺手必須統一意見,必須統一點擊某位玩家右邊的按鈕,才能殺人,當殺手意見不統一或者有位殺手沒按殺人按鈕時,本次殺人將宣告失敗。
平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
當遊戲身份為平民時,在遊戲裡的白天行動,平民無權殺人和查人,只能參與投票,幫助警察找出殺手就獲得勝利。
遊戲規則
1.遊戲人數及角色配置遊戲採用目前較為流行和完善的殺人遊戲2.0版的遊戲規則,人數限定為6到20人。
玩家人數在6到8人,為1警1匪配置。
玩家人數在9到12人,為2警2匪配置。
玩家人數在13到16人,為3警3匪配置。
玩家人數在17到20人,為4警4匪配置
2.遊戲流程說明
玩家登入遊戲房間,系統會自動統計加入遊戲的人數.當達到遊戲最低限定的6人後,房主可以決定是否開始遊戲。
遊戲開始後系統將隨機分配玩家的角色,身份標識將在玩家頭像的左下角標出。殺手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民玩家看到所有的人都是平民。
遊戲在白天的時候,玩家可以自由發言投票,當時間結束後,得票數最多的玩家會出局。 註:平民身份的玩家可以悔票:既該玩家投票另外一位玩家A為殺手時,可以悔票撤消對玩家A的懷疑 ,改為投票對玩家B的懷疑,只可以悔票3次。
當遊戲到達晚上的時候,然後得到殺手身份(或警察身份)的玩家彼此商量後開始殺人(或查人),當殺手選取同一個被殺對象時,該玩家被殺(當警察選取同一個查人對象時就可以獲得該玩家身份),此為同時進行,互相禁止訊息,被殺平民此時不能做任何的事情(除了與被殺玩家在靈魂頻道聊天外)。
被殺的玩家肖像變為倒地死亡,變為幽靈身份,.這時系統會提示讓該位玩家遺言.之後該位玩家就只能在靈魂頻道聊天(與同等被殺的玩家)直至遊戲結束.
系統再次進入白天,循環2到6步驟,直到一方勝利,遊戲結束。
3.勝負規則
殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
平民全部死亡,則殺手一方獲勝。
平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸
遊戲計謀
第一計:唱雙簧。這個計策民一般不實用,而對於警察來說用得也不是太多,最主要是殺手。
當4個殺手中有2個被死警察推到的時候,注意這裡是推,不是說驗,如果驗出殺手,殺手再推人的話,給人感覺就是故意在掩飾。而被推到的兩個如果都是殺手就可以考慮用這種對咬戰術,咬得越凶越好。這樣雖然總有一個人會死,但剩下基本上就可以完全釋疑了。
殺手是否救自己的同伴一定要看形式,若是有警察跳或者死警遺言又或者全部矛頭都指向一個人的時候,不但不能救,反而要緊跟警察步伐踩死自己同伴,不要說這個是太狠心,而是必要的手段。當局勢過半而殺手人數又多餘警察人數的時候,當有人出來指正自己的同伴時,就要大膽出來掩護,以假跳警的方式還有機會反票到警察,不過同樣會暴露兩個同伴,不過對方也會暴露,人數多的情況下不會有損失。
第二計:險中取勝。現在晚上都只能聽到殺手的話了,那么如果再刷某某人是殺手自然不會有人相信,這個時候就要說“真話”。大家級別高了就會有兩個或者更多的聽筒,第一天晚上習慣用掉兩個,這裡講被殺手蒙住的一個例子,8號殺手在晚上刷了很多邊“殺我旁邊的”,然後白天9號死了,這樣我明顯聽到了兩句“殺我旁邊的”,那么我自然以為是殺手故意嫁禍給8號和10號,又為了隱藏自己身份不能說出聽到了什麼,於是我極力地為被推的8號做掩護,然後白天推死個民,晚上又警察掛掉遺言8號殺手已查,而卻被列為第2個內推對象,其實最後原來8號和10號都是殺手。殺手巧妙地利用了逆向思維,完美地保護了自己,雖然走得是一招險棋,但風險越大收穫也就越大。
不過這招也僅限在老手之間使用,如果都是新手他們自然會以為是殺手自己露了馬腳,否則計謀不成反而要害死自己,這也就是要大家做到見什麼人用什麼招,不要生搬硬套。
在晚上說話時,儘量說些有用卻不真實的信息,或者模仿白天某人說話的語氣,愛用的標點來誤導平民,這樣就算沒有誤導成功也會有些民把晚上的話說出來,那么警察的範圍就縮小了,不過殺手同樣知道自己的話,可以掩護自己。
第三計:絕對悍跳。殺手悍跳聽起來是逼不得已時而使用的計策,其實並不盡然,一開始就使用也未必不可。
殺手和警察一樣第一天就抓到對方的可能性不大,而警察第一天就算查到殺手,馬上就跳警的也不多。殺手可以利用這個機會,先一步假跳警,無論跳到平民或是警察都沒有太大損失。若是跳到平民其他民並不會以為他就是殺手,反而有可能覺得他是警察在排水,而如果剛好踩到警察,那么恭喜你,其他警察要么奮勇保護同伴,要么這個警察反跳更要拉出昨天晚上查出的民做掩護,那么根據情況就能辨別出警察是誰了。
第四計:以假亂真。如果是民,那么所要做到最大的成功就是推對殺手和偽裝警察。
在遊戲裡見過別人使的一招,很有趣也很見效,晚上聽了殺手的話之後,白天假編了一句話,當然要與殺手說得不同。這樣殺手自然知道他說的是假的,於是把他當做警察殺了。
至於推斷殺手,民其實一般都很迷茫,一是擔心殺手殺到警察,二又怕踩到警察,當然就前幾天的情況應該會看出些眉目來。這時警察一般會對平民提供一些暗示,聰明的民就要跟著暗示走,勇於跳在前面來擋刀,認真察看前幾天的對話,是誰推死了殺手,或者是已死警察又留下了什麼線索,一定要冷靜判斷。最主要的是看聊天記錄來分析,晚上的時間可不能閒著,這是用來可以冷靜分析的主要時間。這也就是所謂的“看劇情”,幾天下來每個人的語言不可能完全做到天衣無縫,當然這是在整個局勢穩定有規律的情況下,所以民有時要出來主持大局,在警察沒有查到殺手之前,不能將主動權交到殺手手上。
民在必要的時候要偽裝警察,或者代替警察出頭,必要的時候也要裝深沉以吸引殺手的視線來保護警察。
第五計:排水疑匪。排水時先把民放在前,而將真的匪放在後,這樣會讓匪徒以為他是亂民而非警察,而且已經推錯了一個接下來別人也未必相信他,就刀下留情了。而其實這樣做一是起到排水作用,二是可以在晚上得到充分時間來查人。而且你表現的越亂,被殺手殺掉的可能性就越小,不過這一招也不是長久之計,推對兩個殺手必然是明警,殺手不殺你的可能性很小了。亂警亦有理,警察不亂死得可能性更大,朋友就曾經從開局一直亂到結束,殺手也沒有把他真的當做警察。
亂警的尺度比亂匪更難掌握,因為亂匪可以丟掉一切後顧之憂,而警則要保證到最後依然能夠拿出相應的證據來讓民相信自己,這也就是俗話所說的好人難為吧。
第六計:推匪保民。這個聽起來很簡單,似乎大家都會用,但平凡的招數中也可見奇。
首先如果查出的是殺手,警察第二天被刀,而且還有遺言機會的話,可以遺言某某殺手查殺,然後再保一個民。誰都應該明白一天晚上是驗不出來兩個人的,如果殺手對了,那么按正常思維模式另外一個應該是警察。那么可以先把他放放,如果幾天之後這個人還不死,那么連查都不要查了,一定是殺手。
這個絕對險招,雖然拉出的被保民可能成為警察的替身,但萬一是殺手,到最後有了警察給的護身符可能會帶票死警察也不一定啊。要用這一招就必須要求剩下的警察控制大局的能力比較強,之前要為自己的跳警做一些鋪墊,否則很難推下被以前警察保過的人。鋪墊多了不行,容易被殺,少了又不足以服眾,尺度很難把握,所以這一招必然要有一定的經驗才能使用。
以上招數僅僅限與有一定經驗玩家使用,如果剛開始遊戲的菜鳥還是不要用為妙,這些招數的掌握和駕御的難易程度都比較高,一旦失敗全盤皆輸。
遊戲經驗
20人的房間12個PM,減去4個JC,16人。JC晚上只有1/4的幾率查到SS。所以SS可以放寬心,心態要放好,哪裡有這么倒霉。如果JC第一天查了個M,他們就會很注意白天大家講話的內容,第2天查人也趨於保守。因為已經失敗一次了,第2次就要小心了,沒底牌的日子是很難混的。所以我是SS的時候第一個白天就會告訴我自己,JC沒怎么走運的,我只要隱藏我自己,不讓JC注意我,他們就會去查引人注目的,話多的,愛亂帶票的。這便得出了我第2條經驗,當你的身份是SS時,第一個白天儘量隱藏自己,可以保你第2晚不被查。(當然也有特殊情況,木秀於林風必摧之,比如我~等級夠高穿的又帥,許多GG出於對我的忌憚和嫉妒,就愛首查我,所以第一天只要有2個GG快速的票我,我就知道自己死定了,我就玩無間票SS,然後裝無辜,說自己是M相信我就票我摸的那個人。如果我還是我死了,我兄弟就可保3天平安了。如果我是被亂摸的,我就把我的兄弟玩死了,那也沒事,我就安全了。我會為我兄弟報仇的!哈哈。當然這是特例只適合等級高或者平時愛帶票夠耀眼的人使用)
SS第2天就就沒什麼好命了,JC也不是吃素的,連續2天還查不到一個SS?要我推也能推出一個了,建議JC查人連著查,省的像沒頭蒼蠅一樣。舉例,最好查1和2,如果2也是M那20和3就容易出SS了,JC死了就可以YY推3和20。說不定SS還會覺的1和2里有JC所以推了3和20呢,1和2幫你擋一刀也是好的。4個連續的位子不出一個SS??那也太倒霉了。這姑且就當第3條經驗吧,JC查人如果沒有確鑿的證據儘量連著查別跳著查,推人就可以推連續2個人的邊上2個。
第4條,第2天SS還沒殺到JC就要亂。為什麼?因為明顯SS當的比較倒霉。你倒霉,不能也認為JC和你一樣倒霉啊。JC會查到SS的。就個就和我打麻將一樣,一摸一張風,怎么辦?碰一下,改改運。現在的M也不知道誰是JC,我就亂,一開始就跳J,亂死一個先。這時候有2種情況發生。1.JC不知道你的身份跟你,亂死了一個M,那你就慘咯,明天必死。 2.JC不知道你的身份,但是你亂到一個J,別的J就會出來救他,記住你一定要跳的夠狠,不給JC留活口,就咬死幫他的也是SS,這個很關鍵的。這么一搞基本局勢也就明朗了。 3.JC不知道你的身份但是你跳的是M而且已經被JC查過了。那JC就會有2種反映,你被反噬,被JC票死。或者JC已經查到一個S一個M對你說,帥哥你是一個M別亂,和我一起票那個SS,你就要隨即應變了可以接著亂或者收手跟JC票同胞。我個人喜歡一亂到底。但是失敗就是死亡2個SS的代價,自己考慮。 那這3條最後的機率是怎么樣的呢?18人4個J4個S10個M,28%的機率亂到J,可以一試了,如果第亂到M你也沒事,又不會死。亂到J或以查的M還可以看出2個JC,玩起來又激情,還能吸引MM們的注意,多好啊。
第3天就更簡單了,亂死M你死,亂死JC你死反正你橫豎是個死。死了就沒你什麼事了。去靈魂區和MM聊天吧,她們肯定很開心和你聊天的,然後在下面說說這個不是,罵罵那個太笨,多瀟灑啊~~這個不能算有用的經驗吧,哈哈。
第5條,JC的YY要夠猥瑣。JCYY真的是很重要的東西,留的好可以完美的翻盤。在你比SS少一個人的情況下,就算你知道誰SS也不要直白的告訴別人,要能讓人揣摩,只要M夠聰明自然會在關鍵時刻幫你假跳一把。真是救命的!一般我是J被首了就會說2和3里沒JC儘管推,這樣的效果明顯比保1推2來的好。
娛樂平台
由國家動漫產業基地頂級團隊深圳市快瑞科技有限公司研發,國產無端網遊巨作“殺手ONLINE”將於近日測試,“殺手ONLINE”將由國內著名的網路公司重慶訪問科技全球代理運營,本次重慶訪問科技與國家動漫產業基地強強連手,斥資重金共同打造大型線上休閒遊戲平台,屆時廣大的遊戲愛好者將可以通過這個平台認識更多朋友,享受“殺手ONLINE”等諸多遊戲帶來的樂趣!
自從“殺手ONLINE”內部測試以來,已有數萬名“殺人遊戲”愛好者嘗試了本款遊戲,內測期間,“殺手ONLINE”正在增加全新的道具系統,豐富了遊戲的內容,研發團隊充分利用動畫效果渲染遊戲氣氛,使遊戲更加互動刺激,“殺手ONLINE” 功能完善畫面精美,操作簡單容易上手,只要掌握了基本遊戲規則就可以在遊戲裡展示你的個人魅力,“殺手ONLINE”無須下載客戶端,只需上網註冊一個帳號即可進行遊戲。
“殺手ONLINE”是一款寓教於樂的休閒遊戲,能幫助你提高觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、表述能力、心理素質及表演能力;同時也可以培養您的團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力。
您還可以通過“殺手ONLINE”認識很多新朋友,並藉助遊戲中的交流加深朋友間彼此間的了解;“殺手ONLINE”能讓你從緊張的工作中擺脫出來,讓無聊的生活變得更加精彩刺激,趕快登入遊戲吧,領略“殺手”風采,捍衛“警察”榮譽!
遊戲攻略
某些新手玩家在當JC的時候查S人想猥瑣又想踩人經常會突然踩某人,而且毫無根據,在沉底位聽發言,如果前邊發言比較一致要砸出某位玩家,那你也可以跳J砸出那位玩家出局,因為前邊有J並且默認了,當你的思路和J一致時,你有機會擋刀。
P人。M不要有思想包袱,覺得誰發言有問題盡可以大膽的去聊,不要怕踩J,只要你不將人...
不亂認JC。不能有人跳就緊抱大腿,誰知道是不是SS焊跳呢,一旦搞錯了,JC會連你一起拍的,不過如果SS焊跳,JF都會爆出一部分,甚至JF裸奔,所以想擋刀也不容易了。主要還是要看清場上形式。
認J,這裡說的認J指的是暗J,明J大家都會認,沒什麼好說的,找暗J就比較難,暗J往往比較猥瑣 也很難找,如果太容易找了SS也好刀了,暗J的特徵據每個玩家因人而異``這個就要靠自己去發現了`很難描繪。不過、某些新手玩家在當JC的時候查S人想猥瑣又想踩人經常會突然踩某人,而且毫無根據~
在沉底位聽發言,如果前邊發言比較一致要砸出某位玩家,那你也可以跳J砸出那位玩家出局,因為前邊有J並且默認了,當你的思路和J一致時,你有機會擋刀。
P人。M不要有思想包袱,覺得誰發言有問題盡可以大膽的去聊,不要怕踩J,只要你不將人踩死就行了,不要太狠,也不能無關痛癢的踩,全場16人 你大可以P上7~8個,都不是問題。大不了遭刀,但是也可能擋刀,因為膽大敢聊不管是不是JC都會對SS產生威脅,因為你的發言很可能會P到SS,畢竟踩的多了 總會踩到的``那么SS就可能會刀你。
還有小面積踩人,就是每天踩2~3個發言不好的,然後每天換人踩,踩的可以狠點,也容易被SS認為是JC
值得一提的是 有時候被指到處亂敏人身份``而導致身份做差```
SS焊跳查S你時,作為一個好M被人焊S,就要毫不猶豫的TJ反砸,不用有什麼思想包袱,你是PM有人查S你,不是SS是什麼?如果J這么玩,那輸了也不怪你,你只管反跳。較大機率擋刀。 JC在後邊也會幫你說話的。所以一般情況下有人說查S我時,我百分之120會跳J~不管我是什麼身份。
PM中的特殊個體應該是金水了``這個身份只要發言別太糟糕都有一定幾率擋刀,需要注意的是在不能準確把握誰是SS的時候不要TJ去砸人,不然砸錯的話,就沒機會擋刀了,其餘的PM也是一樣不能亂TJ。但是只要確定了,比如焊跳失敗的SS,PM大可以說是查S他了,一定幾率擋刀。
發言。要么你一句話也別說。要么就多點,一句話都不說 但是有動作``不會淹死的,SS看你好幾天不說話又沒淹死可能當你猥瑣J給殺了~~小機率事件。
有意無意的說某某是JC,也要看準點說 不然被真J被你說中被刀了 就哭了```如實這樣幾次 SS可能會認為你在找人幫你自己擋刀,然後刀你,你擋刀了~~~這招要靠自己發言`發言就爛M的話,也沒希望了。