《新世紀格鬥全書2001(附光碟)》

FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。 先讀:戰略用的形容詞,意思是預測對手下一步的行動,並作出相應的對策。 互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手能同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

新世紀格鬥全書2001(附光碟) 內容簡介

本書主要收錄了VR4、TK4等2001年以來的所有優秀格鬥遊戲的玩法、出招、連續技等,並附有大量圖片和生動的情景描述,是一本不可多得的值得格鬥遊戲迷珍藏的格鬥遊戲工具書。

新世紀格鬥全書2001(附光碟) 本書目錄

格鬥專用詞語
1 THE KING OF FIGHTERS 2001
2 VR戰士4
3 鐵拳4
4 CAPCOM VS SNK 2
5 Guilty Gear X

新世紀格鬥全書2001(附光碟) 文章節選

格鬥專用詞語 COUNTER;一般來說是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,即是在對手使出招式之時,我方成功作出攻擊攔截;COUNTER在某些遊戲當中亦有反擊的含意,但其實都是指我方的截擊動作。 反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,即是對手使出了攻擊(不論是否擊中)之後,我方作使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。 FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部份的格鬥遊戲都是以1/60秒為單位,而且角色門的動作亦是以 1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。 CANCEL:意指取消了招式的收招動作而使出另一招。 二擇:二份一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是二擇的最佳例子。 先讀:戰略用的形容詞,意思是預測對手下一步的行動,並作出相應的對策。這個詞語帶有不確定的意思,所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。 互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手能同時行動;通常都會用來形容收招的時間。“互動”一詞在港、日格鬥攻略中非常普遍。 指令:基本動作形容詞,意思是格式的輸入步驟。 硬直:是指角色後完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。 GUARD不能:即是不能作出防禦的形客詞,但是要留意的是GUARD不能並不等於必定擊中,只不過是被攻擊者不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。 GUARD CRUSH:部份遊戲的特殊系統,主要是用於攻擊主義的遊戲。這個詞語的意思是出現不能防守的不受控狀況,通常都是防守著因為過份依賴擋格才會出現的特殊系統。 暈眩 氣絕:主要是平面格鬥遊戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。一般來說都是角色受到多次的攻擊才會出現這種狀況,然而亦會有一些特殊的招式是立即令對手出現暈眩 氣絕的。

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