《指環王:魔戒之戰》

《指環王:魔戒之戰》

《魔戒之戰》是一款以英國文學家托爾金筆下名作《魔戒》為題材改編的3d實時戰略遊戲,並由曾經製作計算機3d實時戰略遊戲名作《魔域帝國》battlerealms的英國liquidentertainment負責開發,使用的是blizzard的《魔獸爭霸3》的遊戲引擎製作。將以全新的3d實時戰略遊戲觀點呈現托爾金筆下《魔戒》小說的強大魅力。

基本信息

這款LiquidEntertainment即將發售的幾十戰略遊戲源自J.R.R.Tolkien的經典的奇幻小說

遊戲封面遊戲封面

J.R.R.Tolkien的經典奇幻小說系列指環王,最近被改編為電影,發行商VUGame也為其發行了一些電腦電視遊戲,包括LiquidEntertainment即將發售的,根據小說而製作的戰略遊戲。遊戲將讓你指揮著Gandalf和Legolas的大軍,通過採集資源,建造軍事基地,以及招募熟練的軍事單位來增強自己的實力打敗你的敵人。遊戲是建立在Liquid的即時戰略遊戲BattleRealms的發展經驗的基礎上的,因此顯得十分成熟。
根據LiquidEntertainment的負責人EdDelCastillo介紹,製作小組希望讓遊戲能夠同時吸引兩種截然不同人群:鐵桿的即時戰略遊戲迷以及苛刻的J.R.R.Tolkien的小說迷。在遊戲開發的初期,為滿足這兩方面的人們的要求,有一個方法似乎很好:為即時戰略迷們調整了多人遊戲模式,而單人遊戲模式則是為J.R.R.Tolkien的小說迷們準備的。
遊戲的單人模式分成兩個部分:一個是正義方的角色像Gimli和Aragorn的任務,另一部分則是邪惡方角色像Saruman的任務。遊戲的故事發生在Tolkien小說的第三個時期的末期,在這個時期包括了FrodoBaggins和他的夥伴的旅行,以及發生的各種各樣的冒險經歷。據DelCastillo介紹,單人遊戲將作為一個“關於Sauron的崛起的簡短的歷史”,Mordor的黑暗領主以及魔戒的控制者能令人類,精靈,矮人,和侏儒獲得強大的力量。

遊戲截圖遊戲截圖

遊戲的戰役任務也並非是那種直線式的一系列越來越難的任務,而是通過許多開放的任務來讓你自己選擇你下一步要做什麼。那些任務的次序也並非是直線式的,而改為通過Tolkien的小說的年代表來進行管理。

每一個任務都包括了一段介紹性質的動畫和一段結束動畫,還包括了一段尾聲來解釋這個任務對於在Tolkien的小說中的第三個時期中正義力量和邪惡力量的鬥爭的意義。大多數這些任務都包含著許多小目標以及能夠帶給你不同的好處的支線任務需要你去完成。
在遊戲的多人聯線模式中,LiquidEntertainment嘗試將加入一些在該公司先前的遊戲BattleRealms中曾經用到的技術。無論是單人遊戲還是多人遊戲模式,遊戲中的資源只有兩種:食物和礦石(在BattleRealms中也將水作為一種單獨的資源)。在實際遊戲當中,你主要是要靈活地運用好你自己的作戰單位以及他們的能力。
遊戲使用了加強了的BattleRealms的遊戲引擎。作為即時戰略遊戲,你當然應該迅速地採集資源以及為你的單位和基地研究升級。你還要注意一些新的戰術上的考慮,比如說“擊退”是一些單位所擁有的一項能力,能夠讓他們的敵人被擊退,如果他們正好在深坑或者是很深的湖邊的話還會導致敵人的死亡。擁有擊退技能的單位能夠有效地對付那些近身肉搏單位,像正義方的stoutdwarvenshieldbreakers,因此你要確定你所招募的到你的部隊中的單位能夠對擊退免疫(像legendaryshapeshifterBeorn)或者是像精靈射手一樣的遠程兵種,或者你可以同時招募這兩種單位。
史詩般的戰爭以及戰術戰略
指環王將完全用3D效果表現,你可以期待在地圖上能夠找到能讓你的射手爬上去來增加視野的地形或者建築。在那裡你的弓箭手向下面的敵人設計的時候能夠提高其準確性。除了這些令人關注的單位等級之外,你還可以控制一些像Gandalf,Frodo,Saruman,Legolas,和Gimli之類的強力的英雄單位,每一個英雄都會隨著時間的過去而獲得其獨特的能力。比如,Legolas的“強射”能力能夠產生遠程的擊退攻擊傷害,能夠把敵人擊飛。很明顯,這些英雄將幫助你攻擊你的敵人和基地。
據DelCastillo解釋,大部分即時戰略遊戲中與對手戰鬥,取勝的方法無外乎摧毀對手的基地或者破壞對方的經濟。為保證戰鬥的動態,LiquidEntertainment將在指環王的地圖上增加“能量之地”,當你占領了這些地點之後,你的軍隊將會獲得一些額外的強大的能力,使軍隊的攻擊力或者防禦力得到提高,這些能力甚至能夠扭轉戰爭的局勢。據DelCastillo介紹,在戰鬥中,你不能什麼都不做而只是一味地希望升級至最高等級的技術,因為如果那樣的話,你的對手會把地圖上的那些能量之地占領來獲得一些強大的能力,無論你建立什麼樣的部隊,你都無法在戰鬥中取得優勢。同樣地,LiquidEntertainment打算用同樣的方法設計指環王的多人聯線遊戲,讓玩家必須像控制資源那樣堅持不懈地控制那些能量之地。

遊戲光碟遊戲光碟

那些占領了足夠多的能量之地的玩家可以用他們的英雄來贏得大型的戰爭,而完成一些特殊的目標同樣也能夠獲得命運點數。遊戲中的命運點數作為魔法能量的儲備,這和BattleRealms遊戲中的陰陽系統有些類似。足夠的命運點數能夠讓你可以使用強大的命運力量的能力。這些能力包括臨時地把你的對手所在的地方變成沼澤,使敵人的部隊無法動彈,或者召喚出一個巨大裝備著一把燃燒著的劍的火焰魔鬼,通過造成火焰傷害來破壞敵人的建築。然而,沒有那種能夠立即或直接地破壞敵人的軍隊或基地的命運力量。據DelCastillo介紹,在其他的即時戰略遊戲中這樣的能力並不讓人十分滿意。因此,並沒有那種能夠大面積地殺傷敵人的閃電之類的能力,而只有一些像為軍隊增加額外的殺傷力之類的命運力量。LiquidEntertainment希望強調戰爭的勝負是由可見的因素來控制,而不是由隨機的大面積殺傷效果來決定的。
指環王將使用加強過的BattleRealms遊戲的AI。在單人遊戲中,敵人的單位將會運用非常機動靈活的戰術,會從側面進攻削弱部隊的力量。他們同樣會使用引誘和偽裝把前線部隊拉開並遠離更容易受到攻擊的射手和後方的部隊。電腦控制的弓箭手會爬上高的建築以獲得高地優勢,而在一些情況下,他們會不斷地攻擊那些敵人最後出現的區域。雖然你自己的單位不能自動地做到這個程度,但是在單人或者多人遊戲中,他們會聰明地集合一些基本的隊形以及為弓箭或者其他的遠程攻擊作掩護。
遊戲使用了改進了的BattleRealms的遊戲引擎,能夠允許許多生動的單位同時出現在銀幕上,使得無論是單人遊戲還是多人遊戲的畫面都具有華麗的幻想風格。遊戲中還有一個很重要的部分是它的反射效果,那些水能夠真實地表現出穿過它們的單位的倒影,以及那些樹木和小草隨風搖擺。

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