《寶物獵人》

階級是玩家在角斗場中總戰績的一個分數,它的幾個作用為: 當玩家戰勝所有的七個原罪化身後,可以領取豐厚的額外獎勵。 需要注意的是,沒有學會的技能是無法進行裝備的。

遊戲簡介

《寶物獵人》是一款由廈門極致遊戲開發,37wan運營的RPG網頁遊戲,遊戲集探險、尋寶、養成、競技系統於一體。您將以寶物獵人的身份,勇闖各個神秘地下城與遺蹟,探尋各種遠古的秘寶。遊戲中將有兩個特徵分明的陣營供玩家選擇,競爭與對抗將貫穿您探險的始終。酷炫的的戰鬥畫面、百變的技能組合、多樣的轉職、豐富的換裝,為您創造一個炫麗又真實的遊戲世界;地城探險、寶藏爭奪、營地建設,獵人競技等豐富的系統,給您一個廣交朋友、放鬆休閒的廣闊舞台。

遊戲基本信息

中文名稱:寶物獵人
遊戲類型:角色扮演
遊戲題材:冒險
遊戲玩法:即時戰鬥
遊戲畫面:2D
遊戲平台:PC
遊戲語言:中文
開發商:極致遊戲
發行商:37wan
運營商:37wan
發行時間:2011年10月27日

遊戲背景

沒有人能束縛我探險的靈魂,沒有寶藏能躲過我獵犬般的嗅覺,即使前方是萬丈深淵,也停止不了我征服未知世界的腳步!
故事描述的是一個幻想風格的架空世界,落後與先進並存,科技與魔法並存,展現了一個平行於近代工業革命年代的幻想舞台,給玩家一個充滿想像力的冒險空間。
《寶物獵人》故事描述的是一個幻想風格的架空的世界,一個落後與先進並存,科技與魔法並存,展現了平行於近代工業革命年代的幻想舞台。大家將扮演智勇雙全熱愛尋寶的獵人,在各個神秘地下城與遺蹟闖蕩,探尋遠古的寶藏。
遊戲將探險、尋寶、競技、養成巧妙地融合在一起,並加入“隨機事件”,時不時就會引爆驚喜!
炫酷的戰鬥畫面、百變的技能組合、多樣的轉職、豐富的換裝,將為大家創造一個炫麗又真實的遊戲世界;地城探險、寶藏爭奪、營地建設,獵人競技等豐富的系統,將給大家營造一個廣交朋友、放鬆休閒的廣闊舞台。
充滿想像力的塞德斯大陸給玩家一個夢幻般的旅程。

遊戲特色

戰鬥系統
狩獵怪物
在尋寶者的探險過程中,會進入一些危險的區域[4]
地圖上標識的地圖
為探險地圖,玩家可以進入該地圖進行探險,狩獵怪物
進入地圖後,點擊怪物的小圖示即可進入戰鬥。
2.戰鬥界面
戰鬥距離條:戰鬥距離條顯示的是玩家角色與怪物NPC的距離,每格代表距離1
戰鬥血條:戰鬥狀態下的實時血量、對戰怪物射程、級別、戰鬥回合數
戰鬥技能框:顯示已經使用的技能組合方案,及技能冷卻時間
隱藏戰鬥:點擊後可隱藏戰鬥畫面
文字戰報:以文字播報的方式展現戰鬥的過程
戰鬥回播:戰鬥結束後,可使用戰鬥回播再次查看之前的戰鬥過程
連續戰鬥
自動狩獵系統
遊戲內有自動狩獵系統,玩家可以設定每次自動狩獵需要擊殺的怪物數,需要擊殺何種怪物以及自動終止狩獵的條件設定
選擇狩獵對象
為玩家在當前冒險地圖會遇到的怪物,點選後就可以指定某隻怪物為擊殺目標
自動終止狩獵
狩獵配置為用戶設定的終止自動狩獵的條件
當滿足了配置條件後,將自動停止狩獵。
自動狩獵怪物數量
自動狩獵的怪物數量可自由調節,每次最多可以選擇狩獵30隻怪物
玩家對抗
當角色等級達到10級後,可以更改自己的狀態。
從“和平”狀態切換為“攻擊”狀態後需要等待10分鐘才可再次切換會“和平”狀態
開啟“攻擊”狀態後,可以與同個地圖上同樣開啟了“攻擊”狀態的其他角色進行切磋。在右上角玩家列表中選擇攻擊圖示即可與其他角色進入切磋狀態。
競技系統
榮耀角斗
1、階級
階級的定義
玩家登記獲得榮耀角斗的資格,成為角鬥士,會得到一個初始的階級值。階級是玩家在角斗場中總戰績的一個分數,它的幾個作用為:
決定玩家在榮耀排行中的排名(1200以上才能參與排名)。
根據階級值自動尋找與自己合適的對手進行角斗。
決定了在結算時,可以獲得積分的多少,階級越高,獲得的積分越高。
階級的變化
角斗獲勝,階級增加;角鬥戰敗,階級減少(1200以下不降低)。
對手的階級比自身高越多,戰勝時獲得的階級值越多,戰敗時降低的階級值越少,反之亦然。
2、積分
積分的獲得
每日的6點,成為角鬥士的玩家都可以根據自己的階級值,自動獲得相應的積分,階級越高,獲得的積分越高。
玩家每日必須主動發起5場挑戰,才能獲得當天的積分結算。
積分的用處
積分可以在積分商店中購買裝備等物品(暫未開放)
3、角斗規則
獲得角鬥士資格
玩家到達20級後,需要在競技界面中,獲得角斗資格,才能參與榮耀角斗
發起挑戰
玩家點擊“發起挑戰”按鈕,系統將自動尋找階級匹配(相差200分以內)的對手,並提示玩家是否進入角斗,玩家確認後,進入戰鬥。(註:進入戰鬥前,玩家無法獲知對手是誰)。
若玩家在30秒內不進行操作,將退出確認界面,並被提示逾時。
戰鬥結束後,會在戰鬥結算界面顯示相關信息,並在榮耀角斗界面的戰鬥信息處顯示該場戰鬥的信息。
被挑戰
玩家獲得榮耀角鬥士資格後,在沒有發起挑戰的情況下,也有可能被系統匹配為其他玩家的角斗對手,玩家不會親自參與戰鬥,但會在戰鬥信息處顯示該場戰鬥的信息。
4、榮耀排行
排行規則
系統將根據玩家的階級高低進行排名,階級低於1200的將不進行排名
排行榜只顯示本伺服器前30名的玩家
玩家可以通過排行榜下方的“查詢”並支付若干金幣(免費),來查詢自己的排名
5、界面功能
基本信息
今日挑戰:顯示玩家今日主動發起挑戰的次數
歷史勝率:顯示玩家自加入角斗場後的總勝率,Hint顯示的具體的戰況
最高階級:玩家曾經獲得的最高階級值
階級:玩家當前階級值
詳細說明:階級的規則說明
積分:玩家當前積分值
積分商店:自動跳轉到積分商店界面(暫未開放)
戰鬥信息
該區域顯示的是最新的5場角斗(包括主動挑戰和被挑戰)的信息,包括對手信息、勝敗信息和階級值變化信息
回播和展示,是對本場戰報的操作
榮耀角斗長規則
顯示榮耀角斗場的基本規則
榮耀排行
顯示本伺服器前30名的玩家
查詢:交納一定數量的金錢,獲得自己的排名信息(免費)
發起挑戰
點擊發起挑戰後,系統自動尋找合適的對手,並發出確認
個人試煉
1、個人試煉規則
玩家每天可以在試煉場中,挑戰自己內心的七個原罪化身其中之一,該原罪化身每天刷新一次,每次刷新都從全部七個原罪中隨機產生。
若玩家戰敗,可以重複挑戰;若玩家勝利,可以領取每日獎勵,並且當天無法再次挑戰。
當玩家戰勝所有的七個原罪化身後,可以領取豐厚的額外獎勵。
2、原罪化身
玩家開始試煉後,戰鬥的對手-原罪化身,將是玩家自己某個屬性的加強副本,具體為:(有改動)
傲慢:防禦等級+20%
妒忌:最大攻擊+20%
暴怒:暴擊幾率+20%
懶惰:生命上限+20%
貪婪:命中等級+20%
暴食:迴避等級+20%
色慾:無視防禦+20%
3、界面功能
個人試煉場規則
顯示個人試煉場的基本規則
4、原罪化身
顯示所有的原罪化身和對應屬性(滑鼠Hint)
挑戰成功的原罪會被標示
所有原罪化身被戰勝後,可以在此處領取額外獎勵
5、今日試煉
顯示今日的心魔圖示和獎勵的文本描述
挑戰成功後,原來的“開始試煉”按鈕變為“領取今日獎勵”,玩家可以在這裡領取獎勵。
裝備加工
裝備強化:
玩家在獲得一件不錯的裝備後,若是希望裝備的能力進一步進行提升,可以選中背包中的裝備強化選項。
強化前提
遊戲中,除去戒指和項鍊外,所有裝備均可進行強化,即:武器、手套、衣服、頭盔、腰帶和靴子總計6類裝備。
如何強化
當玩家要將一件裝備進行強化,點開背包中的“裝備加工”按鈕,選擇“強化”標籤
點擊需要強化的裝備或把要強化的裝備拖到強化槽裡面
在強化槽中放入裝備後系統就會顯示強化成功幾率、強化後屬性變化以及失敗後的懲罰
強化等級越高成功幾率越低
可通過寶石增加強化幾率
強化效果
強化的最高等級開放至20級,即所有可以強化的裝備,最高只能強化至20級。隨著強化等級的上升,強化成功的機率逐漸降低。
裝備強化可以帶來兩種效果。武器強化會增加傷害,防具強化增加防禦和傷害減免
新手強化
第一次強化的成功率為100%,前4次強化失敗後沒有懲罰
裝備熔煉
熔煉前提
遊戲中,除去戒指和項鍊外,所有裝備均可進行熔煉,即:武器、手套、衣服、頭盔、腰帶和靴子總計6類裝備。
如何熔煉
當玩家擁有兩件同樣品質同樣類型的裝備
將想要保留的主武器拖入熔煉界面的中心位置
在材料框放入副武器作為材料
可將藍色品質裝備獻祭以提高熔煉成功幾率
熔煉的時候作為材料的裝備加入到越多,成功幾率越高。
熔煉可能失敗,失敗後作為材料的裝備將銷毀。
熔煉效果
熔煉成功後可以將武器品質提高一個等級,最高可以提升到橙色裝備等級。裝備品質等級越高附加的屬性越多。
怪物簡介
哥布林
紅眼睛的哥布林,暗紫色的皮膚,矮小又難看,個性貪婪又卑劣。它們常出沒於森林的黑暗深處,戰鬥力弱小,破壞能力不強,不過一旦數量成型也會變得非常恐怖。
捕殺者
偷獵者集團培養的殺手,悄悄躲在幕後擔任偷獵者的保護者,不到萬不得已的時候不會露面,常潛伏於偷獵者營地的周圍。
廢墟鋼爪
533號避難所的自動防禦者,領地意識極為強烈,一般作為看守重要場所的主要戰力,屬於近距離火力支援機體,也算是舊工業時代的標誌性產物,如今已停產。
巨角龍
不知從什麼時候開始,巨角龍已經棲息在雷鳴大草原上了,個頭相當龐大,是性格急躁而殘暴的兇悍野獸,經常毫無緣由地攻擊路人,沒有實力還是不要激怒它。
地穴族人
驚!據說是熱砂古王國的原住民,來源極為神秘,天生對外來者具有排斥心理,喜怒無常、輕率浮躁,內心神秘難以捉磨。不過偶爾有人在礦脈石林見過他們的身影。
熱砂狼族
潛伏在廣袤沙漠最深處的掠食者,當他們被激怒時,你會看到他們的利齒和銳爪。他們的內心仍然殘留著血腥的獸性,會殺死每一個膽敢進入他們領土的傢伙。
穴居狼蛛
它們是大型的劇毒蜘蛛,喜歡生活在陰暗潮濕的洞穴中,是少有的不織網的蜘蛛。它們有互相殘殺的習性,發出的嘶嘶聲遠在3米外也清晰可聞,專門來嚇阻掠食動物。
荊棘蛇龍
雖然體型巨大、相貌醜陋,其實性格溫順。它們身上長滿巨刺,沉睡在常年不見陽光的礦洞深處,可能是史前生物。
編輯本段
遊戲職業
《寶物獵人》有2大職業,有男女性別可供選擇。在成長過程中可根據武器、專精等差異,延伸出不同的職業特長。
劍鬥士
作為塞德斯世界最傳統的戰士,活躍了近千年左右。從小時候的床頭故事到圖書館的厚重典籍,到處留傳著關於劍鬥士的光輝歷史。他們可使用多樣化的武器,利用最簡單的招式重創對手。初期的劍鬥士為近程類型職業,作戰武器為劍,近身打擊技能為主。時至今日的劍鬥士們也通過變換不同武器創立了多樣化的作戰方式。
槍械師
根據史料記載,火藥是由古代的鍊金術師們發明的,他們為了戰爭的需要而去煉製一種更堅固的材料,卻在這個過程中發明了火藥。但是由於材料昂貴等缺點導致了實用性大大下降,所以在古戰場中鮮有使用。“蒸汽時代”的來臨卻徹底臨顛覆了原始火藥的配製過程,可以肯定的是各種火藥的衍生物一一誕生。能熟練使用這些新型武器的戰士我們稱為槍械師,他們的初期武器為手槍,遠程射擊技能為主,隨著局勢的改變也誕生了許多拿著不同武器的新型槍械師。

遊戲系統

技能系統
1:技能描述
遊戲中的技能分為戰鬥技能和地圖技能
技能系統(5張)
戰鬥技能:
遊戲中的戰鬥技能共有35種技能,技能根據作用類型分為5個大系,分別為:元素水晶、符文知識、藥劑化學、軍工技術、神秘奧義。
每個大系擁有7階技能,每個技能最多可以通過捲軸升到5級,還可以通過裝備或者專精提升。
戰鬥技能中,玩家可以根據戰鬥的需要對技能進行搭配,最多可保存3種搭配方案。
地圖技能共12個技能,每個技能最多可以通過捲軸升到5級。地圖技能可以提供各種在冒險過程那箇中需要的補給品。
2:技能學習 
遊戲中的技能通過技能書學習,只有通過技能書才能學習到相應的技能,學習了技能後可以通過“技能升級捲軸”提升技能的等級,技能越高的效果越強。
3:技能使用
人物技能需要裝備後才能在戰鬥中使用。每個人物同時最多可以裝備4個技能。需要注意的是,沒有學會的技能是無法進行裝備的。
4:技能裝備
選擇需要裝備的技能,使用左鍵將技能圖示拖動到裝備欄上即可。戰鬥過程中,技能施放的幾率受技能本身的釋放幾率及裝備的影響,進行隨機施放,玩家無法進行控制。
技能搭配也是遊戲的一個值得玩家花心思研究的地方,根據不同職業特點,搭配不同的戰鬥技能,使職業的特性得到最大的發揮。根據不同的戰鬥需要更換使用技能,提升戰鬥效率。
魔裝系統
魔裝的誕生:
如今的塞德斯職業獵人都會擁有一台名為魔裝的設備(全稱叫做Magicoutfit),它屬於一種攜帶型的防禦系統,能夠有效的保護使用者的生命。據說,Magicoutfit的製造商是一家名為泰坦的公司,他們曾經是塞德斯大陸上赫赫有名的影子組織,以開採礦產和販賣奴隸為主。但不知什麼原因在最近幾年突然轉型,先是投入大量的廣告免費徵集試用者前來穿戴Magicoutfit,而後在一段時期更是推出一系列優惠活動,只要亮出職業獵人的身份就可免費獲贈一台Magicoutfit。因此現今的廣大職業獵人們也不免落俗,紛紛使用起了魔裝。
魔裝
魔裝的主體:
魔裝的主體分為魔裝類型、等級、特徵、資質、天賦、及魔裝技能、魔裝配件等等。
魔裝品質:
白、藍、紫、橙當然,魔裝的品質越高,魔裝的屬性就越好。
魔能值:
魔裝的基礎屬性,簡單地說也就是魔裝的使用壽命。
當魔能值為0值,魔裝將失去原來的功效,變為廢品,和一般的鋼鐵沒有區別。
魔裝類型:
吸收技能傷害型吸收物理傷害型。主要目的是通過消耗魔裝的魔能值來抵禦敵人的物理傷害或技能傷害,因此只研發出以上兩種類型。
魔裝特徵:
每個魔裝都有屬於自己的不同特徵,裝備魔裝後將更大幅度地提升人物的屬性。因此,世界上沒有兩台完全相同的魔裝。
魔裝/增殖技能:
魔裝被設計出來固有的一種能力,可以讓使用者釋放特殊能力
魔裝/核芯配件:
每個魔裝都有三個核芯,但需要一定的代價才可激活
增殖域(暫未開放):
這是為了彌補魔裝設計團隊在研發時過於完美導致的一個錯誤,因為經過後期反覆的試驗證明激活過多的能力會導致魔裝超負荷運作直至崩壞,所以為了保護使用者,但又為了成全設計團隊的固執,所以最終研發者制定了一個域(天賦點),來限制整個增殖技能的超頻。
魔裝使用:
獲得魔裝後,打開背包裝備魔裝。
在底部功能區點擊點擊『魔裝』按鈕(快捷鍵I)打開魔裝界面,即可查看更詳細的魔裝信息。
魔裝消耗:
使用魔裝也是需要代價的,也就是耐久的存在(類似於電池),如果一段時間不進行補充的話則會導致魔裝無效化。
迷宮系統
【玩法】
1、玩家每次使用一個固定的副本進入小遊戲;
2、走到終點才可以選擇帶著戰利品離開,或者帶著戰利品去下一層(狀態繼承);
3、第3層的終點為真正終點,強制脫出;
4、玩家要面對的危險只有兩種:怪物、障礙;
5、每天可以進行若干次(3);
6、迷宮需要玩家達到15級才可以進入。
【迷宮格子種類】
岩石:未知區域,玩家探索後變為下列情況之一;
空白:無任何效果;
生命:技能“生命恢復”使用次數+1;
爆彈:技能“爆彈”使用次數+1;
數字:周圍8個格子內有危險(障礙、或怪物);
障礙:打開岩石遇到將損失2點生命;
怪物:損失1點生命,可以被摧毀;
樓梯:本層的終點。
【操作】
道具與技能
1、生命恢復
面板上的按鍵功能;
有使用次數;
默認1;
點擊後將玩家副本的當前生命值補滿;
來獲得隨機的道具,可能是生命恢復或者爆彈;
2、爆彈
面板上的按鍵功能;
有使用次數;
默認1;
點擊後殺死當前的怪物;
獲取?來獲得隨機的道具,可能是生命恢復或者爆彈;
【臨時包裹】
1、不超過30格;
2、迷宮中的獲得,都存在臨時包裹中;
3、玩家不能使用、不能轉移包裹內的道具;
4、包裹只能看到道具數量,不能打開;
5、當玩家選擇帶著包裹內的東西離開時(或者迷宮通關強制離開),出現包裹道具領取界面;
【特別邏輯】
1、起始點為中心,3*3範圍沒有雷;
2、玩家開始迷宮後成為無法PK、無法交易的狀態;
3、迷宮開始後有時限,1小時;
4、玩家在迷宮過程中斷線,迷宮進度保存;
5、伺服器重啟,迷宮進度不保存;
6、玩家在進行迷宮時,且在迷宮節點上,玩家處於不可PK狀態;
【寶物及地雷分布】
初級
1~3層
8雷,3寶物
生命恢復
爆彈(殺死一個怪物)
賣錢的道具
換EXP道具
轉職系統
《寶物獵人》提供了豐富的轉職系統,並且為每一個分支量身定做了不同的裝備造型。職業體系緊扣遊戲背景,無論哪種職業都有自己專屬的武器、專精,由身體到武器的紙娃娃換裝系統,給你不一樣的職業體驗。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們