《夜月》[網頁遊戲]

《夜月》[網頁遊戲]
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1、武將相當於我們的寵物,是在遊戲內與我們共同戰鬥必不可少的忠實夥伴。 武將職業:分為戰士、法師、弓箭手。 1、我們可以在武將界面對武將進行穿戴、卸下寶物操作。

遊戲介紹

《夜月》是一款歷史幻想類2D回合制RPG頁游大作。有別於市場上紛繁眾多的架空背景結構,這款作品以隋末唐初為時代背景,獨樹一幟地以公元七世紀的“絲綢之路”這一歷史概念為題材,將龐大的世界觀架構在真實存在的古絲綢之路上。玩家歷經中原、西域、波斯、歐洲四大地域,從中原清翠的山林草地到西域的大漠黃沙,從波斯的神秘遺蹟到歐洲的羅馬古城,玩家將在遊戲中領略異域文化、風土人情,體驗歷史幻想風格遊戲的魅力。遊戲中震撼勁爆的戰鬥場面,華麗生動的頁面效果,加之以步步驚心、散財童子、奪寶奇兵等海量特色玩法,為玩家帶來完美的遊戲情感體驗,引爆玩家期待。史上最獨特最帶感的創意之作,亂世爭霸,兄弟情義,演繹曠世奇情!

職業介紹

戰士
武器:大刀
職業特色:攻擊力較低、防禦力、生命值較高,擅長近戰攻擊。
技能屬性(偏向):火、雷
職業描述:
戰士天生高大強壯,雖出身草莽,卻不乏名門風範,以仁義為先,蒼生為念。他們尊崇以武治世,強兵者得天下的真理;在亂戰的時代,勇猛而蠻橫,展現了他們的霸氣和血性。擁有超強的防禦和體質,戰鬥方式暴力熱血,簡單直接,大開大合。
法師
武器:法杖
職業特色:攻擊力較高,生命值和防禦力較低,擅長法術攻擊。
技能屬性(偏向):水、火、風
職業描述:
即傳自道家,仙風道骨,自成體系,崇尚五行之法道,本是登峰造極之絕佳人選。卻因先天資質所累,體質虛弱,不擅武力。故以拂塵錫杖為兵刃,化天地萬物之力於方寸間。相傳正因如此,他們的修煉之法不同於常人,對生命法術的了解已經超越了生死法則的界限,達到高深的境界,起死回生,群體治療,往往是隊伍中不可缺少的成員。
弓箭手
武器:弓、弩
職業特色:攻擊力一般,暴擊率、閃避率較高,擅長遠程射擊。
技能屬性(偏向):毒、冰
職業描述:
大隱於市,以暗殺、除暴安良為己任的賞金殺手。他們行動來無影,去無蹤,十步一殺,千里不留行。在亂軍之中,穿梭騰挪,輕盈步履,取敵首級如探囊取物。他們堅信:“以惡治惡,懲惡揚善,亂世之道也。”擅長暗器、弓弩,常常使出出人意料的招式,強悍的連續暴擊,威力不容小覷。

特色系統

好友系統
夜月添加好友邀請好友:
好友列表
好友:我們可以在遊戲頁面的左下角聊天框內點擊其他玩家角色名稱,然後選擇“結交好友”將你的小夥伴加入到好友列表中,如有其他玩家加你為好友,在遊戲界面上也會彈出好友提示訊息。
黑名單:在遊戲中厭惡對方,不願與對方接觸交流時可將對方加入自己的黑名單,他的言行將不再被玩家所看到。
好友推薦:是系統根據玩家自身等級、戰鬥力、稱號等數據,智慧型推薦給與自己相匹配的好友系統。
添加好友:點擊後,輸入所要添加好友的暱稱即可添加。
好友資料:點擊好友的頭像後會彈出懸浮選項,懸浮界面上會顯示私聊、黑名單、刪除好友、查看信息四項。點擊“查看信息”即可了解好友實力等資料。
選擇好友後點擊私聊就可以和你的好友說悄悄話了。
武將系統
夜月武將系統概述:
1、武將相當於我們的寵物,是在遊戲內與我們共同戰鬥必不可少的忠實夥伴。可以幫助我們共同升級,打怪,戰鬥。
2、當我們的角色達到一定級別後,會開啟武將系統,與我們一起參加戰鬥,用於合體系統,給我們增加屬性。使我們在今後的戰鬥中更快的擊敗對手。
武將相關屬性描述:
武將職業:分為戰士、法師、弓箭手。
武將等級:取決於我們的角色等級,例如當前角色30級,武將就是30級。
武將品質:由低到高為藍、紫、金、金+。
武將綜合成長:決定於等級,培養等級增加的屬性高低。
武將培養等級:取決去我們對武將的培養程度,每培養一次等級+1.
武將寶物欄開啟數量:默認是8個寶物格,如開啟“拜將”系統後多擁有一個寶物格。隨著武將的等級開啟相應的寶物格,每10級開啟一個。
寶物使用概括:
一、寶物升級
1、我們可以在武將界面對武將進行穿戴、卸下寶物操作。
2、可點擊寶物進行升級等作用,點擊寶物後彈出操作選單。
二、一鍵提靈
提靈是將寶物變為靈氣的一種方式。
三、一鍵穿戴
點擊一鍵穿戴後,若背包內有寶物,選中的武將身上有空餘寶物格,則將背包內與武將身上寶物類型不同的、品質最高的寶物中等級最高的寶物穿戴只武將寶物格中,若有相同品質相同等級的寶物,則穿戴靠前的寶物。
四、一鍵卸下
點擊一鍵卸下後,武將身上穿戴的寶物將全部卸下放於背包中,直至背包放滿後剩餘寶物將不再卸下。
寶物獲得
可通過寶物獲得搜尋出武將需要的寶物,每搜尋一次則扣除相應的銅幣,如未搜尋到,則返還相應的銅幣。
武將戰鬥
1、可通過調整陣法,來決定武將的出戰狀態,處於陣法中的武將即為出戰武將;
2、武將的戰鬥是系統自動戰鬥,我們不能對武將出戰進行指令操作;
3、當戰鬥中武將的生命值小於等於0時,武將陣亡,從戰場消失,但並不影響下一次戰鬥

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