《中文版Flash MX短期培訓教程》

中文版Flash MX短期培訓教程 內容簡介

本書專為想在較短時間內學習和掌握Flash MX的使用方法和技巧的讀者而編寫。 全書由10章組成,內容包括:認識Flash MX,基本對象的創建,基本對象的編輯處理,元件、圖層和動畫製作,動畫製作典型實例,動作腳本編程,基本互動式動畫製作實例,面向對象的動作腳本編程,高級互動動畫製作,Flash影片的發布和列印等。 本書內容豐富,由淺入深,循序漸進,語言淺顯易懂,從實用性、易掌握性出發,典型範例與軟體功能相結合,邊講邊練,學習輕鬆,活學活用。 本書面向初、中級讀者,同時也可作為社會Flash MX初、中級培訓班教材。

中文版Flash MX短期培訓教程 本書目錄

第1章 認識Flash MX

1.1 Flash MX的新特性
1.1.1 “屬性”檢查器
1.1.2 改善的“時間軸”視窗
1.1.3 改善的文本編輯功能
1.1.4 多媒體支持
1.1.5 增強的語言編輯功能
1.2 了解點陣圖與矢量圖
1.2.1 點陣圖圖像
1.2.2 矢量圖形
1.3 二維動畫中色彩的運用
1.3.1 RGB顏色模式
1.3.2 HSB顏色模式
1.4 了解Flash MX中的基本概念
1.4.1 幀與關鍵幀
1.4.2 元件和實例
1.4.3 圖層
1.5 了解Flash MX的工作環境
1.5.1 選單欄
1.5.2 主要欄
1.5.3 工具箱
1.5.4 舞台
1.5.5 “時間軸”視窗
1.5.6 面板顯示區

第2章 基本對象的創建

2.1 設定圖形的筆觸樣式及顏色
2.1.1 設定筆觸樣式
2.1.2 設定筆觸顏色
2.2 繪製線條及輪廓線
2.2.1 使用“線條”和“鉛筆”工具繪製線條
2.2.2 使用“橢圓”和“矩形”工具繪製輪廓線
2.2.3 使用“鋼筆”工具繪製圖形
2.3 設定填充物
2.3.1 設定純色填充和漸變填充
2.3.2 自定義漸變顏色填充和圖像填充
2.4 繪製有填充物的圖形
2.4.1 繪製有填充物的橢圓和矩形
2.4.2 使用“畫筆”工具繪製填充物
2.5 文本的輸入
2.5.1 設備字型和嵌入字型
2.5.2 創建文本
2.5.3 設定文本及段落屬性
2.6 外部素材的導入及處理
2.6.1 導入外部素材
2.6.2 交換導入的點陣圖圖像
2.6.3 設定點陣圖的屬性
2.6.4 打散位圖和點陣圖圖像的矢量化
2.7 加入聲音
2.7.1 導入聲音
2.7.2 設定聲音的屬性

第3章 基本對象的編輯處理

3.1 對象的選取、複製及刪除
3.1.1 選取對象
3.1.2 移動、複製和刪除對象
3.2 編輯對象的大小及形狀
3.2.1 使用工具改變對象的大小和形狀
3.2.2 利用選單命令和面板調整對象
3.3 擦除對象
3.3.1 “橡皮擦”工具的選項
3.3.2 橡皮擦的五種擦除模式
3.4 編輯多個對象
3.4.1 組合對象
3.4.2 對象的層次關係
3.4.3 對齊與分布
3.5 改變線條及填充物的屬性
3.5.1 使用“墨水瓶”工具修改線條的屬性
3.5.2 “滴管”工具
3.5.3 使用“顏料桶”工具改變填充物的屬性
3.5.4 “填充變形”工具
3.6 最佳化曲線與修改圖形
3.6.1 最佳化曲線
3.6.2 修改圖形
3.7 聲音的編輯處理
3.7.1 “庫-聲音”面板
3.7.2 處理聲音
3.8 繪圖及其他屬性的設定
3.8.1 “常規”選項卡
3.8.2 “編輯”選項卡
3.8.3 “剪貼簿”選項卡
3.8.4 “警告”選項卡
3.8.5 “動作腳本編輯器”選項卡

第4章 元件、圖層和動畫製作

4.1 元件的使用
4.1.1 元件與實例
4.1.2 創建圖形和影片剪輯元件
4.1.3 創建按鈕元件
4.1.4 將舞台內的對象轉換為元件
4.1.5 將舞台工作區內的動畫轉換為“影片剪輯”元件
4.1.6 為按鈕添加聲音
4.1.7 編輯元件
4.1.8 改變實例的屬性
4.2 圖層及場景的創建與使用
4.2.1 創建和編輯圖層
4.2.2 引導圖層
4.2.3 遮罩圖層
4.2.4 場景
4.3 了解Flash動畫
4.3.1 Flash動畫的種類
4.3.2 Flash中幀及動畫的表示方式
4.3.3 補間動作動畫
4.3.4 補間形狀動畫
4.3.5 編輯動畫

第5章 動畫製作典型實例

5.1 放大鏡效果
5.1.1 動畫簡介
5.1.2 動畫製作
5.2 聖誕禮物
5.2.1 動畫簡介
5.2.2 動畫製作
5.3 感受時尚
5.3.1 動畫簡介
5.3.2 動畫製作
5.4 魔法師
5.4.1 動畫簡介
5.4.2 動畫製作
5.5 滾動字幕
5.5.1 動畫簡介
5.5.2 動畫製作
5.6 探照燈效果
5.6.1 動畫簡介
5.6.2 動畫製作

第6章 動作腳本編程

6.1 動作腳本編程簡介
6.1.1 “動作”面板
6.1.2 設定幀動作
6.1.3 設定“按鈕”元件實例動作
6.1.4 設定“影片剪輯”元件實例動作
6.2 動作腳本基本語法
6.2.1 語法規則
6.2.2 需要注意的語法問題
6.2.3 數據類型
6.2.4 變數
6.2.5 運算符和表達式
6.3 目標路徑
6.3.1 Flash MX中的層次關係
6.3.2 “影片剪輯”元件實例的絕對路徑與相對路徑
6.3.3 載入路徑
6.3.4 _root、_parent和this關鍵字
6.3.5 “影片瀏覽器”面板
6.4 動作腳本中的指令介紹
6.4.1 影片控制指令
6.4.2 網路控制指令
6.4.3 “影片剪輯”控制指令
6.4.4 流程控制指令
6.5 動作腳本中函式的使用
6.5.1 定義函式
6.5.2 函式中的變數的使用
6.5.3 函式的返回值
6.5.4 自定義函式
6.5.5 內置函式

第7章 基本互動式動畫製作實例

7.1 隨滑鼠移動的探照燈效果
7.1.1 動畫簡介
7.1.2 動畫製作
7.2 用按鈕控制圖片的切換
7.2.1 動畫簡介
7.2.2 動畫製作
7.3 簡單拖曳拼圖遊戲
7.3.1 動畫簡介
7.3.2 動畫製作
7.4 打字效果
7.4.1 動畫簡介
7.4.2 動畫製作
7.5 好熱啊!
7.5.1 動畫簡介
7.5.2 動畫製作

第8章 面向對象的動作腳本編程

8.1 了解面向對象的編程
8.1.1 面向對象編程中的基本概念
8.1.2 使用內置對象
8.2 設定事件與動作
8.2.1 設定幀事件
8.2.2 設定按鈕事件
8.2.3 設定事件
8.3 使用預定義的對象
8.3.1 Array對象
8.3.2 Boolean對象
8.3.3 Button對象
8.3.4 Mouse對象
8.3.5 Date對象
8.3.6 Color對象
8.3.7 Key對象
8.3.8 Math對象
8.3.9 Movie Clip對象
8.3.10 String對象
8.3.11 TextField對象
8.3.12 TextFormat對象
8.3.13 Selection對象
8.3.14 Sound對象
8.4 組件的使用
8.4.1 認識“組件”面板
8.4.2 組件的設定與使用

第9章 高級互動動畫製作

9.1 調用不同背景的鏤空字
9.1.1 動畫簡介
9.1.2 動畫製作
9.2 製作心理測試問卷
9.2.1 動畫簡介
9.2.2 動畫製作
9.3 製作MP3播放器
9.3.1 動畫簡介
9.3.2 動畫製作
9.4 動態展播條
9.4.1 動畫簡介
9.4.2 動畫製作
9.5 變色的瓢蟲
9.5.1 動畫簡介
9.5.2 動畫製作

第10章 Flash影片的發布與列印

10.1 Flash影片的發布
10.1.1 發布Flash文檔
10.1.2 SWF文檔的發布設定
10.1.3 HTML文檔的發布設定
10.1.4 了解HTML模板
10.2 Flash影片的導出
10.2.1 導出影片
10.2.2 導出圖像
10.3 使用共享庫
10.3.1 設定共享庫
10.3.2 共享元素
10.3.3 共享元素的使用
10.3.4 設定共享字型
10.3.5 共享字型信息的使用
10.3.6 共享元素的更新
10.4 Flash影片的列印
10.4.1 設定可列印的幀
10.4.2 設定列印區域
10.4.3 設定不可列印的幀

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