XDK基本來源
微軟剛開始的XDK和零售XBOX360版本都是用發熱量很高的90納米的工藝製造,加上微軟設散熱設計出現嚴重缺陷,在使用中會導致大部份機器機內產生高溫而出現三紅的高故障率,因此微軟為此付出了數十億美元的售後為所有XBOX360齣現三紅的客戶更換新機,而XDK屬於內部機器,沒必要負責去更換,所以微軟一直用到新製造工藝65納米低三紅率的機器出現,才把所有90納米的內部XDK淘汰,這部份淘汰的XDK大部份還是完全正常,而少部份已經在使用過程中故障。
微軟必須付出一大筆費用來環保處理這批已淘汰的機器,而負責處理銷毀機器的商人為了節省環保處理的巨大費用,大多機器只是簡單的砸了XDK的電源口,視頻口和網口,讓機器報廢,然後當洋垃圾以特殊渠道消到中國,而強大的部份中國玩家得到機器後發現這砸壞的接口只要更換後機器就能再次復活,將其破解後能玩五元"地板"遊戲,得到XDK強大的功能,所以XDK在中國又有了新的生命,被商家修好拿出來銷售,也有的商家不會修理直接賣壞不包所有售後讓買家自己想辦法去維修復活,喜歡動手和為修好後的成就感而買的買家,修好後看到XDK畫面後非常興奮,大肆宣傳,從而在國內流行開來。
因為是淘汰90納米技術,容易三紅,而經過幾年大家對三紅的研究,在散熱器上加上風扇,或改變機器背後風扇的轉速,就可以大大的降底三紅率,讓機器和65納米一樣穩定工作,價格便宜功能強大,不少玩家首選。目前市面上壞機大多售價在250左右配給買家替換的三個接口,但都是沒有面板的,修好的無面板的機器要賣500多以上,有面板的要賣680以上,因為XDK是微軟內部機器數量極少,有些日本玩家和俄羅斯玩家為了XDK的特殊功能也從各種渠道從中國購買XDK,讓洋垃圾反銷日本。
XDK的機型分類
XDK有五種:XDK ,XTK,Console Demo Kit和XEDK“原型機”。
XDK全稱XBOX Development Kit即開發機。
XTK全稱XBOX Test Kit即所謂的測試機。在沒有Sidecar的情況下,XDK與XTK功能幾乎別無二致。
Console Demo Kit是微軟用來參加遊戲展所用的機器。E3和東京電玩展等遊戲展都是用這些CDK機型,讓參展的玩家試玩和展廳展示遊戲,展示完沒怎么用就被微軟當電子垃圾銷毀,機器外殼除了電源口上的貼標和視頻網口中間的DEMO KIT四方小紙貼外,外觀與零售的360無異。
XEDK“原型機”,此機是所有XDK機型中唯一未破解的機型“原型機”(嚴格上說此機不能算作XDK,充其量只能算作“工程機”),不能升級9328來玩遊戲,不能使用無線手柄。“原型機”是微軟早期研發XBOX360時的樣品機,所以系統版本極低,同時內部構造也與現今的XBOX360有較大差別。
XDK的破解
XDK於2010二月份破解,放出了9328完整版系統,除XEDK“原型機”唯一未破解外,其他機型都被破解,所有機型升級9328系統後遊戲機能均無差別。
之後又放出了11775.3系統,是一個通過特殊修改的版本,XEDK“原型機”也可以正常升級,並且11775.3系統可以正常支持微軟Kinect體感外設。
繼11775.3放出不久後,20353系統放出。目前的20353系統僅支持通過網線連線主機進行升級,未放出光碟鏡像版,網口未修復的主機不可升級,且“原型機”暫無法升級20353。20353系統在11775.3系統基礎上有所改動升級,具體改動目前不明,個別近期發售的遊戲只有在該系統下正常運行。20353系統XNA界面下主機區域選項增加了CHINA,Dashboard下的系統設定中可設定簡體中文界面。但區域選擇CHINA後,開發機必須連線PN方能正常啟動遊戲,對部分已BAN主機來說,如要運行遊戲,區域不可選CHINA。
2011年四月中旬20500.1系統版本放出,所有機型都可正常升級,較之20353系統,系統具體改動不明。
現在又更新出了21250.9。
XDK的優點和缺點
好處
1、完全硬碟遊戲不需要光碟引導。
2、硬碟大小沒有限制,多大硬碟都可以,可以網線灌遊戲一邊灌一邊玩,不影響遊戲。
3、可以免費上微軟內部Live,下Live遊戲全部免費,可下載偷跑內部未發售的遊戲,點數隨便沖。
4、可玩全區遊戲,制式區域可自己設定 完全不受鎖區影響,XDK光碟機口、硬碟口、usb口、網口沒有加鎖這些給我們帶來了很多方便。區碼可以任意選,例如鎖區的遊戲大作最終幻想13在XDK上不受鎖區影響就能運行。
5、把所有遊戲拷進硬碟,不接光碟機也可以正常遊戲, 方便玩家diy。
6、現在xdk也可以usb運行遊戲了,把裝有遊戲的電腦連一條線就當XDK硬碟來用,連光碟和硬碟都省了。
7、可以安裝街機模擬器和其他模擬器,可以玩KOF97等所有街機遊戲,與電腦無異。
8、可以玩測試版/開發版 等非零#售未上市版本的遊戲,也就是說遊戲還未發售,XDK已經能內部網下載來玩了。
9、PN免費,無需交給微軟一年的網路費用就能和世界各地朋友連線遊戲。
10、DVD無鎖。
11、可以隨時刷新任何版本的固件。
12、從硬碟玩遊戲,並存檔。硬碟無鎖,任意一塊SATA硬碟都可以用,IDE硬碟接口不同經達人改裝後也可以正常使用。
13、可以遊戲中截圖、錄像。
14、可以運行自製的xex程式。
15、可以把遊戲備份至電腦不鎖區。
16、價格比90nm零售機相對便宜功能比零售機強大。
缺點
1、和零售90納米的機器一樣容易三紅,需要動手改散熱才能像雙65一樣穩定工作,一般商家都有給買家改,有達人機器經改裝後連續開機或遊戲六天六夜都未出問題。
2、不能上LIVE,即不能與零售機玩家LIVE對戰,只能上微軟內部的PN,線上人員多為各大遊戲廠商開發人員。
3、玩所有遊戲包括Kinect遊戲和XBLA小遊戲都要打全區補丁。個別遊戲不能運行,或者需要外置移動設備運行。
4、部分多盤遊戲換盤比較麻煩。
關於XDK被BAN
微軟BAN機至今共兩次,時間一共五天,均為國內玩家所引起。
第一次2010年二月份由國內玩家寫給微軟的一封信,信中要求微軟回收中國大陸外流XDK,從而引起微軟關注並開始針對中國國內的XDK實行BAN機,歷時三天,據XDKQQ群統計約有20%的機器被BAN無法上PN而單機正常。
第二次BAN機由玩家2010年七月份在論壇上發貼偷跑XBOX360未發售遊戲《惡魔城 暗黑之王》,所發貼子外流遊戲導致《惡魔城 暗黑之王》的開發商的不滿,從而再一次引起微軟關注並BAN機,所BAN機器均偷跑過《惡魔城 暗黑之王》這個遊戲,此次BAN機直接BAN到機器三紅報廢,後根據國外開發機玩家和黑客研究,通過短接主機背面R6T3電阻可防止開發機被BAN死,PN雖然被BAN無法使用,但離線單機仍舊正常,此次事件可見微軟對遊戲開發商的的重視。
二次BAN機歷時兩天,至今2011年6月份不再有BAN機訊息。
關於新版XDK
由於早期90nm開發機在報廢處理上出現重大問題,讓大批XDK流入普通玩家手中。為了防止再次泄露,所有的新版XDK(即採用新65nm、45nm工藝製造的開發機)在使用完畢後都會被送往微軟工廠進行報廢處理。處理方式是在XDK上用機器打5個洞,直接貫穿CPU、GPU等核心元件,完全無法修復,所以現有的XDK開發機只會越來越少。
儘管還是有一些新版XDK會透過特殊渠道流出,但是數量相比過去少了很多很多。