效果
猛烈的旋轉攻擊
* 很多高等級的野蠻人選擇旋風為主要技能.
* 使用旋風的最佳時機, 從一群怪物的頭部開始, 點擊怪物的後方區域結束. 野蠻人會穿過它們並迅速摧毀它們..
* 長武器例如長矛, 長棍會在大範圍內造成旋風傷害.
* 旋風會耗費大量的法力, 所以偷取法力/生命的物品對旋風非常有用, 特別是在噩夢和地獄難度.
* 小心不死憎惡施放攻擊施放攻擊反噬. 如果你在旋風的時候遺忘騎士施放了攻擊反噬, 那么你會馬上死亡. 還要小心法力燃燒的怪物. 保持一些法力藥劑防止法力不足.
* 當使用旋風的時候你不能使用藥劑.
* 旋風不能作用於: "攻擊時", "打擊時", 或 "當你殺死敵人時" 物品屬性.
* 在暗黑破壞神II:毀滅之王, 旋風受武器速度的影響. 當你開始旋風攻擊, 遊戲會在動畫的第 4 和第 8 楨檢查是否擊中怪物(遊戲在運行時 25 楨/每秒). 首先有兩次 "免費" 擊中檢查, 然後就會根據你的武器速度進行檢查是否擊中. 注意: 武器以外的提升攻擊速度效果不會影響旋風 - 只會計算武器本身的速度. 判斷武器速度取決於武器上的提升攻擊速度 (IAS) 加上武器的基礎速度 (可在物品區查看基礎資料) 。
武器計算
單手
斷點: 15, 10, -10, -34.
相應的檢查每 8 楨數間隔: 12, 10, 8, 6, 4
雙手
斷點: 15, 0, -10, -30, -60.
相應的檢查每 8 楨數間隔: 14, 12, 10, 8, 6, 4
例如:
#1 迅速的戰槍 (雙手武器)
基礎武器速度: 20
武器提升攻擊速度: 40
旋風速度: 20 - 40 = -20
斷點: -10
檢查楨數間隔: 8
擊中檢查在楨數: 4, 8, 16, 24, 32, 等等.
#2 彎形大刀 (單手武器)
基礎武器速度: 20
武器提升攻擊速度: 0
旋風速度: 20 - 0 = 20
斷點: 無
檢查楨數間隔: 12
擊中檢查在楨數: 4, 8, 20, 32, 44, 等等.
#3 祖父 鑲嵌 '夏13#' (單手使用)
基礎武器速度: 5
武器提升攻擊速度: 20
旋風速度: 5 - 20 = -15
斷點: -10
檢查楨數間隔: 6
擊中檢查在楨數: 4, 8, 14, 20, 26, 等等.
注意: 當雙手劍以單手模式用於旋風時, 還是按照雙手時的基礎速度進行計算.
* 野蠻人揮動武器進行很慢的旋風速度可能會使攻擊次數較少, 但是仍然可以在 4 和 8 楨時獲得 "免費" 打擊. 關於打擊次數的詳細解釋和算法可以參考上面的公式.
* 當使用兩把武器時, 所有的武器都有可能擊中目標. 在遊戲中的擊中檢查會檢查每把武器. 然後所有武器都有命中的可能, 同一時間內的傷害略等於兩把武器傷害之和, 完全的傷害可能比雙手武器要高. 武器速度遵循旋風速度. 當目標在範圍內, 一個武器的速度經常用來計算. 如果範圍內沒有目標, 遊戲會在兩把武器間交易檢查下一楨的情況.最好的辦法是使你的旋風速度最大化, 例如使用光之軍刀和巨神之刃(有 40% IAS 屬性的).
* 旋風在到達你的目標地點前不會停止 (某個地方或某個怪物). 如果你的目標怪物正在逃跑, 旋風將不會停止直到擊中怪物, 或路徑被障礙物阻攔. 這就可能出現旋風持續多個螢幕範圍的情況. 這就會出現問題, 特別是在地獄難度, 怪物可能會領著你進入到未偵察的區域. 所以儘量選擇地區為目標而不是怪物. 再者, 旋風不會隨便停止. 擊昏攻擊並不會有效果, 並且擊退也不會產生影響, 如果武器損壞, 那么也不影響旋風. 旋風不會因為你在過程中受到足夠的傷害導致死亡而停止. 你會在旋風結束後死亡. 所以可以通過快速的保存退出遊戲來避免死亡.