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Kabam是一家大型多人社交遊戲開發公司,開發大型多人線上遊戲,包括著名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。Kabam開發的遊戲通常都比較長,且劇情複雜,玩家必須耐得住時間的考驗。比如說《Kingdoms of Camelot》,這款三年前發布的遊戲依然是眾多玩家的首選,而且累積為Kabam貢獻了超過1億美元的收入。之前Kabam的收入主要來自於Facebook的平台,但是從去年開始,Kabam已經在Google+、PC、安卓以及IOS平台上發力,並取得了巨大的成功。目前,在全球100多個國家,每個月都有超過400萬的玩家通過16種語言來享用Kabam的作品。公司的工作室在結合傳統與社交的最佳元素的基礎上,尋找更深層次、更動人的社交遊戲來滿足日益增長、越來越多的玩家的需求。通過融合傳統遊戲和社交遊戲中的最流行元素,我們把這兩種遊戲的最好體驗提供給玩家:帶有海量社互動動的深度遊戲模式。我們相信,遊戲應具備無法抗拒的樂趣吸引玩家,因此,玩家返回遊戲的頻率和停留在遊戲中的時間是我們衡量遊戲成功的基礎。

基本信息

發展歷史

Kabam 成立於 2006年,從那時起,經歷了三種業務模式和兩次名稱變更,同時一直在努力的找出一個有競爭力的產品和業務計畫。Watercooler 是公司的原名,

公司最初致力於為企業開發網際網路社交應用程式。隨著時間的推移,公司轉變了方向,成為第一個在 Facebook 平台創建體育和娛樂社區的開發商之一,最終達到了6,000萬的應用程式安裝數量。

大約一年前,我們開始了一個項目來看一看一個新的適用於社交網路的遊戲如何運作。 該項目就是我們在 Facebook 上推出的亞瑟王國,它是根據在亞瑟王傳奇設計的一個策略遊戲,包括建設王國,形成聯盟,征服敵人。不像以前的任何一個社交遊戲,亞瑟王國使評論家和玩家一樣都覺得很過癮。我們有我們的制勝策略。

從 Watercooler 到 Kabam 轉換的不僅僅是一個名字。

在這個當前的業務策略之後,公司在2010年8月重新命名為 Kabam。在過去的一年中,Kabam 已經從在一個擁擠的辦公室的20人成長為一個盈利的,擁有200人的互動娛樂公司和社交遊戲和虛擬商品世界的領先創新者。在這一進程中,我們在舊金山,中國北京和德國 Saarbruecken 成立了三個辦事處,最近收購了另一個社交遊戲製造商 Wonderhill(現在的 Kabam 舊金山)。

今天,作為一個免費線上遊戲開發商,Kabam 結合了兼具社交網路的連線性和互動性的利益的,深度的,引人入勝的遊戲玩法,正在引領社交遊戲的新浪潮。我們正專心致力於超越那些千篇一律的中年女性喜好的“休閒小遊戲”,從而設計出一系列基於傳統戰略遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲特性和架構的線上遊戲,是“遊戲發燒友們”鍾愛的類型。

Kabam 以他的創新性的 Facebook 遊戲 “亞瑟王國” 聞名於世,這款遊戲結合了遊戲迷們熟知的經典的戰略和角色扮演元素,並與當今流行的社交網路緊密結合從而得以廣泛傳播。著名遊戲網站 Gamezebo 的 Brock Cooper 曾經稱讚這款遊戲說:“在所有我玩的角色扮演和戰略遊戲中,Facebook 的 “亞瑟王國” 即使不比市場上的許多單機遊戲好也差不多。

以上就是我們的成長曆程。但是,我們更願意展望未來而不是回顧過去,

公司未來的前景讓我們感到非常振奮。 正如我們一直所說的,在 Kabam,我們說到做到。

經營產品

3.1 Dragons of Atlantis

平台:Facebook

類型:策略模式

用戶評價:4星半

3.2 Glory of Rome

平台:Facebook

類型:策略模式

用戶評價:4星半

3.3 亞瑟王國

平台:Facebook

特點:△無需下載 △免費暢玩

用戶評價:五星

3.4 Sl Fantasy Football

平台:Facebook, SI. com, Mobile Web

類型:體育競技

用戶評價:4星半

有關動態

社交遊戲商Kabam稱 年內進入中國市場

美國社交遊戲開發商Kabam亞洲董事總經理李偉寧近日受訪表示,將於年內正式進入中國市場,目前和人人網、開心網、騰訊的合作談判已進入最後階段。

將收購大中型本土開發團隊

去年Kabam曾在北京設立辦公室,進行社交遊戲和手機遊戲新產品的開發。目前該團隊已經有80餘名成員,負責多個遊戲項目,李偉寧計畫年底前將隊伍拓展至200人。

對於Kabam旗下遊戲進入中國市場的時間,李偉寧最後確定為今年Q3或Q4。他透露,Kabam最近和人人網、開心網、騰訊三家都在洽談,目前已經進入最後階段,“對三家給出的條件比較滿意”。

Kabam上月底宣布完成D輪8500萬美元融資,其中會有較大比例投入在亞太地區,尤其會重視三個國家:中國、日本、韓國。對於此前Kabam欲 收購中國社交遊戲開發團隊的訊息,李偉寧表示,確實有收購計畫,一直在和幾個目標團隊接觸,但目前還沒有拍板。他表示,會收購一些有成功產品案例的大中型 團隊,不會選擇早期產品或者小規模的草根團隊。

將推自有遊戲平台Kabam. com

資金充裕的Kabam正在布兩盤重要的棋局,一個自有遊戲平台Kabam. com,一個是手機遊戲。

李偉寧向網易科技粗略描述了Kabam. com的計畫:第一階段,這一平台將首先在北美市場推出,主要是Kabam自家遊戲,如《亞瑟王國》等;第二階段,將向一些重點市場(如中國等)推出,同時向其他遊戲開發商開放,產生收入後雙方按一定比例進行分成。

敢於在Facebook之外自建平台,與Kabam的遊戲定位不無關聯:Kabam主攻鐵桿玩家群體(Hard Core Gamer),而不是像Zynga、Playfish那樣面向休閒玩家。所謂鐵桿玩家,即狂熱的遊戲迷。對於這些玩家來說,遊戲品牌的粘性要高於平台如 Facebook的粘性,這為Kabam. com的推出提供了現實的土壤。

另外,關於手機遊戲的開發也已經開始,其中部分產品是在北京工作室負責的。李偉寧表示,進入中國市場後會為中國玩家帶來Kabam的手機遊戲產品,目前正在和運營商商談合作事宜。

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