GW概括
GW英文全稱:Guild Wars,中文名稱:激戰,遊戲平台:網路遊戲,遊戲分類:多人線上遊戲
,代理公司:第九城市 《GW》從根本上擺脫了以往MMORPG遊戲中的亢長升級過程、單調重複的遊戲方式、 以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病,讓玩家體驗到網路遊戲真正的樂趣所在。
遊戲特色
在遊戲過程中,玩家可以學習到各個角色的多達幾百種的魔法技能、並加以組合運用。 每個角色在戰隊中發揮獨特的作用,戰隊系統是遊戲的一大魅力。
最尖端的流傳送技術的運用,極大減少了遊戲客戶端的容量,下載客戶端如同傳送接受電子郵件般快速簡便。 玩家可以在任何時候邊安裝遊戲邊進行遊戲。
採用眩光效果技術(Glowlight Effect)的3D引擎賦予GW的圖像以夢幻般的色彩,在低配置的電腦上也能夠真實再現GM的幻想世界。
《GW》能夠形成如此完美的遊戲體現,歸功於曾經負責戰網(bettle.com)、暗黑破壞神2(diablo2)的開發、魔獸爭霸3的3D引擎設計的世界級開發人員: Jeff Strain,Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。
在怪物設計上,《激戰》就以大魄力的巨型怪獸為號召,不管是兇狠的牛頭半獸人、還是比人類大了數十倍的巨龍...等,這種大魄力的怪獸設定的確是現在MMOPRG上所少見,也增加了遊戲賣點。《激戰》強調的是會成長的遊戲世界,遊戲中除了玩家會成長之外,整個遊戲世界也會有四季日夜變化,甚至依據時間流逝還會改變地形地物,讓遊戲世界跟玩家更為互動,加上完整的社群機制,讓玩家更能享受線上遊戲的樂趣。
《GW》另一核心繫統就是行會系統,玩家攜手形成集團在遊戲中開展戰鬥。遊戲中的怪物及任務終歸是有限制,能堅持到最後而生存的玩家以終極PvP戰鬥決一勝負。遊戲前玩家就要認識這一點,從一開始就要擴大儲存實力。任務基本上是玩家之間組隊共同完成,但有時候為完成同一個任務也可能與隊員成為競爭對手。朋友之間結成行會,為了守城亦或攻城的團隊共同目標而整裝待發。遊戲將記錄個人及行會戰鬥戰績,並排名排次,刺激、鼓勵了玩家競爭。
《GW》將在2005年春季向全球展現網路遊戲的全新概念。
請期待最偉大的頭腦之間的戰爭爆發的那一天(韓國官方網站宣傳語)。
主要特徵 Speciality (Guild Wars的特徵)
1)上手簡單
低配置的機器上也能流暢地進行遊戲
District系統能夠自動向玩家分配遊戲區域,避免遊戲中‘卡’的現象
支持視窗模式,方便玩家遊戲。
支持滑鼠和鍵盤操作,用鍵盤能夠進行更為精密的操作。
2)新技術運用
包含眩光效果技術(Growlight Effect)的3D引擎將夢幻的效果表現得淋漓盡致,凸現出GW獨特的幻想世界。
運用最新的流傳送技術,極大減少了遊戲客戶端的容量,下載客戶端如同傳送接受電子郵件般快速簡便。
僱傭兵和怪物的AI很高,加強了遊戲的緊張感。
3)大量角色、技能和道具
玩家可以選擇
戰士(Warrior)
遊俠(Ranger)
亡靈法師(Necromancer)
僧侶(Monk)
幻術師(Mesmer)
元素使者(Elementalist)等6種職業中的一個,決定角色的基本屬性,還可以選擇第二職業,體驗多種遊戲方式
共450多種技能和無數的物品,提供玩家大量的戰術戰略選擇(可以組合為約710億種戰略技術)
4)動態PvP系統
Arena(PvP區域)地區上提供戰隊或行會之間的戰鬥,包括攻城戰、奪旗戰等各種方式
非行會成員也能構成戰隊,甚至可以僱傭NPC作為戰隊成員參與戰鬥
5)社區
點擊雷達或畫圖解與戰隊成員安排戰略
方便地確認戰隊隊長和未能加入戰隊的角色
好友和行會成員登錄在賬號上,以其它角色進入遊戲時也能夠對此進行確認和交談
通過行會公告系統即時向所有行會成員發放公告
當對方角色不在遊戲中時可以傳送留言,等對方進入遊戲時可以看到
6)獨特的空間結構
進行任務或PvP時,系統自動生成一個臨時世界(Instant World: 任務地圖或Arena),其他戰隊無法加入
與其他MMORPG一樣,玩家可以在村落和戰場(Outpost)上與其他玩家交流信息、交易道具,通過殺怪得到經驗值和道具
所有的區域都可以通過在世界地圖(World Map)上點擊相應區域進行移動。
故事背景
天地創造---在這裡我們要講述的是激戰開始的大舞台泰瑞亞的歷史...
在這世界上,在人類誕生之前,連照亮天空和黑夜的星星都沒有的時候,由5位天神創造了宇宙。
而為了宇宙能夠達到完美的協調,他們又向宇宙進一步賦予了大自然的秩序。接著他們又相繼創造出
各種生命體。為了這些生命體得以循序成長,諸神們又給他們賦予了大地,而這個大地就是我們人類現在
生活著的泰瑞亞大陸。
5位天神或許是因為對自己創造出來的成果非常滿意,所以他們對大地的耕耘傾注了自己的全部心血。逐漸的,
大地開始有了一年四季。而如同四季的分明,泰瑞亞大陸的每個地域也被賦予了各自不同的特色。
氣溫溫和土地肥沃的阿斯卡隆、冰與雪的天地席娃山脈、白沙場與蔚藍的大海相交映的科瑞塔地區、灼熱的
氣溫下被茂密的植物覆蓋著的梅古瑪地區、一年四季烈日下的荒蕪的科瑞斯特沙漠地區、重未停止熔岩噴發的火山地區、
被喻為亡者之地的地下世界等7個地區就是創造這一世界的5大天神的作品。
泰瑞亞大陸雖然美麗,但是大陸的居住者卻並非如此。當時,泰瑞亞大陸中的各個種族在諸神忙於創造
世界而無暇分身之際,開始爭奪起大陸的主導權。為了解決這一事端,諸神決定召喚某種生命體來專門管理這一片
大陸。
由此,BE1769年,蛇族誕生。與一般的蛇不同的是,蛇族不但可以站立行走,而且也會使用語言,他們有著先進的文化。
諸神們認為一切交由蛇族打理便可恢復往日的和平,繼而又開始忙於創造萬物的工作當中。
蛇族是大地的保護者,亦是知識的守護者,可謂萬物之師。西到梅古瑪地區東至沙漠,北到阿斯卡隆南至火山地區
,泰瑞亞大陸的每一個角落都被這一神秘而又賢明的種族保護著。
如同諸神所預想到的那樣,所有的事情看似向好的方面發展——直到1500年後,在終止泰瑞亞的和平史的那一
新的種族出現為止。
從未有過的新的種族誕生於泰瑞亞大陸的時間為BE205年。
他們不是蛇,但也不是什麼怪物。他們不是植物,亦不是石頭。
他們沒有可以自我保護的厚厚的皮或者堅硬的外殼,也沒有可以刺穿敵人的鋒利的爪子。
他們毫無防備的赤身裸體,唯獨滿懷對於統治的欲望,終於降臨到了這一片大地。
隨著被稱之為人類的降臨,泰瑞亞大陸開始驟變。
今天的我們人類亦是如此——我們的祖先通過不斷的發明創造,滿足著自己的欲望。
他們就像小神一樣在不停的發明創造。
對於能夠發明出金屬盔甲或者鋒利槍戟的人類而言,是不需要厚厚的皮膚或者鋒利的爪子的。不久,開始出現
所謂的城市,城市開始被城牆所包圍,城牆開始由持有武器的人類所守護...掌握一切所需的人類開始把注意力轉向
其他的事情上。人類開始以捕獲動物為樂趣,在梅古瑪地區開始驅逐德魯伊種族,人類甚至開始侵犯異族的領地占為己有。
人類成為了世界的主人。
自此,人類降臨沒多久,在蛇族的管理下各個種族所維持下來的勢力均衡體系開始動搖。而且,忽然之間,
將近守護2000年大地和平的蛇族也在此時喪失了自身存在的意義。
時光倒流已經不再可能。結果,相傳面對大陸的統治權,不想與人類相抗衡的蛇族主動隱退到沒有人類的地方,確切的說是人類無法
生存的地方科瑞斯特大沙漠中。
隨著時間的流逝,記憶將會愈發模糊。蛇族的存在逐漸被人淡忘,終於連他們存在的事實人類也忘的一乾二淨。今天的我們對於這些故事
全當一種傳說或者神話來理解,而過去的蛇族現在也改稱為遺忘(Forgotten)種族。
但是他們卻並未消失。
就如同他們的名稱一樣,只是被我們遺忘了而已。
蛇族消失之後,諸神依然沒有止步繼續創造世界的工作。他們決定給泰瑞亞的每個種族作為禮物創造出各自的魔法。而魔法本身對於
所有的種族而言是一種莫大的福音。因為只要有魔法,即便不全力以赴亦可容易生存下去。做好禮物的諸神難掩興奮的心情,立刻把
魔法平均分配給了人類和沙皇(tsar)、天狗(音譯)與矮人、牛頭人和精靈等大地所有的種族。
遺憾的是,即便是萬能的神難免也會犯點錯誤。
諸神所犯的最嚴重的失誤莫過於低估了萬物所謂貪婪的感情。
從諸神得到魔法禮物的種族們無不滿心歡喜,至少剛開始是這樣子的。但是與此同時,貪婪的心開始逐漸抬頭,久而久之,圍繞泰瑞亞
統治權的戰爭相繼開始打響。魔法能力主導了這場戰爭,使得戰爭所帶來的危害超過想像。幾乎所有的一切被無情的破壞,無數
的生命體從而永遠的消失...泰瑞亞一下子驟變為阿修羅戰場。
在大地即將頻臨滅亡之際,人類聯合的領導人多利克國王終於踏上前往位於奧爾(音譯)半島諸神的城市阿拉(音譯)的征程。
經過無數艱難險阻終於到達諸神面前的他,流著淚向諸神懇求道:請結束這場戰爭並帶給我們和平吧...
聞聽多利克祈禱的諸神驚訝於自己造成的失誤竟招致如此嚴重的結果,隨即終止了戰爭。
為了免除後患,諸神把從各種族重新收回的魔法封印在巨大的岩石內,而後把巨石粉碎成5個碎片。
其中,四個碎片分別封印著“保護”“破壞”“攻擊”“拒絕”等四種各自不同的魔法,而最後一個則是連線其他四個碎片的
銜接碎片。
另外,因多利克國王出面懇求和平,諸神認為其本人和子孫要有義務保護這一岩石,繼而把多利克國王的一滴血注入岩石後,
一同將其封印。
最後,為了萬無一失,諸神又把5個碎片依次投放在了位於科瑞塔王國南部海岸的火山之中。
由此,諸神確信了結完世間塵事之後,就永遠的離開了這一世界。諸神離開泰瑞亞的這一事件(這一天被我們人類稱之為“exodus”)雖然
已經過去了1萬年,但是作為泰瑞亞歷史上最為轟動的一次事件,到了現在我們依然還是以這一天為標準計算著時間。
時間就這樣過了很久很久。
而注入多利克國王的血而被稱之為“血石”的岩石,在火山之中沉睡千年的這一岩石,突然開始動搖起來——封印血石的火山終於開始活動了...
(未完待續)
職業介紹戰士
戰士依賴結實的心臟,強勁的力量,近身攻擊武器征服他們的敵人保護他們的隊友。他們一般放棄長距離作戰,而選擇用靈活的武器。他們比其他人更能承受擊打。
戰士適合使用斧子、錘子、劍,他們可以從中選擇一個最擅長的。許多戰士技能要求激活能量,在戰鬥中可以使用這些技能,並會形成主要傷害。防禦戰術幫助戰士避免傷害,保護隊友,但是,力量是戰士最有用的資產,努力提升它,便會在戰鬥中獲勝。
根據屬性技能分類:
斧系(Axe Mastery)
錘系(Hammer Mastery)
力量(Strength)
劍術(Swordsmanship)
戰術(Tactics)
其它(No Attribute)
遊俠
遊俠具有獨特的能力,可以利用,或者無視其周圍的環境。自然的天生能力使他們靈活利用地形阻斷後部敵人,並創造能力治療和保住他們的隊友。戰鬥中,他們擅長的遠程攻擊,弓箭成為他們的首選武器,對於那些特殊地形象橋、懸崖更能發揮他們的特長。
他們擁有特有召喚寵物的技能,能夠與召喚的寵物一起旅行或協同作戰,並且寵物也可獲得等級和能力的提升。遊俠也擁有受過祝福的生存技能,幫助他們在脆弱的防禦下生存。
根據屬性技能分類:
動物親和(Beast Mastery)
專業性(Expertise)
箭術(marksmanship)
生存術(Wilderness Survival)
其它(No Attribute)
僧侶擁有充分的力量源泉,能夠通過祈禱對隊友進行治療和保護,對敵人進行傷害。僧侶在提供隊伍後備支持和攻擊對立者之間進行的轉換。
僧侶善於使用神之恩寵(DivineFavor),對傷害提供額外的保護,當他們治療和保護祈禱幫助他們的隊友保持強壯和健康。天罰(SmitingPrayers),從另一方面來說能引起神對敵人的憤怒,施與忽視防禦的神聖傷害。僧侶缺乏強大的火力,但是他用獨一無二的技能保持隊友存活彌補。
根據屬性技能分類:
神之恩寵(Divine Favor)
祈禱治癒(Healing Prayers)
祈禱保護(Protection Prayers)
天罰(Smiting Prayers)
其它(No Attribute)
亡靈法師是黑暗藝術的掌控者,他們召喚死靈去制服敵人幫助隊友。以生命作為祭品,散播詛咒和疾病,他們對於那些愚蠢的反抗者能給與致命的打擊。死亡和垂死的敵人都回不情願的稱謂他的盟友。
亡靈法師有異常的吸取死去敵人身上的能力,並可以從他們的屍體上召喚出戰鬥軍隊。
詛咒,亡靈法師經常使用的法術。打亂敵人的加持魔法和治癒技能。因為自然的犧牲方法,耐心和自我修煉是成功亡靈法師存活之道。
根據屬性技能分類:
血系(Blood Magic)
詛咒(curses)
死亡(Death Magic)
靈魂收穫(Soul Reaping)
其它(No Attribute)
幻術師是幻術的掌控大師。能夠與任何職業配合,他們的技能設計非常完美,非常實用能夠有效地阻礙敵人幫助隊友。幻術師可以在戰鬥最激烈的時候快速發動魔法。他們強大的掌控能力能夠將敵人的技能和MP為他們自己所用,並且為他們的隊友提供幫助。
他們所擁有獨特的幻象天分,能降低敵人的移動速度,並且利用幻影技能引起敵人生病假象,降低敵人的Hp和MP,將敵人的HP和MP轉移到隊友身上。他們也有能力使敵人混亂和轉移敵人的力量。
根據屬性技能分類:
制控系(Domination Magic)
快速發動魔法(Fast Casting)
幻象魔法(Illusion Magic)
靈感魔法(Inspiration Magic)
其它(No Attribute)
元素使者一共擁有地系、氣系、火系和水系魔法和隨意掌控指令的能力。他們掌握元素給予他們的寬廣的能力範圍,大多數魔法是致命的,比其他職業在個體攻擊上造成的傷害都要高。
地系魔法包括地震和爆發,用隕石圍住敵人或是強化隊友能力。氣系魔法能夠利用暴風和閃電攻擊敵人,或者提高隊友移動速度。火系魔法顯然是利用火焰、火球、熔岩、流星使敵人變得脆弱。水系魔法召喚薄霧和冰凍降低敵人的攻擊速度,並造成傷害,污化視覺,保護同盟抵制魔法攻擊,並對敵人造成冰凍傷害。
聰明的元素使者避免陷入敵人包圍,但是如遇萬一仍可使用地區傷害魔法。
根據屬性技能分類:
氣系(Air Magic)
地系(Earth Magic)
精力儲備(Energy Storage)
水系(Water Magic)
火系(Fire Magic)
其它(No Attribute)
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