activity[Android組件中最重要的四大組件之一]

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activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件之一。Android四大組件有Activity,Service服務,Content Provider內容提供,BroadcastReceiver廣播接收器。

概要說明

Activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件(Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器)之一。

Activity是一個應用程式組件,提供一個螢幕,用戶可以用來互動為了完成某項任務。

Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與 用戶互動的組件,可以通過setContentView(View)來 顯示指定控制項

在一個android套用中,一個Activity通常就是一個單獨的螢幕,它上面可以顯示一些控制項也可以監聽並處理用戶的事件做出回響。Activity之間通過Intent進行通信。

詳細說明

基本狀態

在android 中,Activity 擁有四種基本狀態:

1.Active/Running

一個新 Activity 啟動入棧後,它顯示在螢幕最前端,處理是處於棧的最頂端(Activity棧頂),此時它處於可見並可和用戶互動的激活狀態,叫做活動狀態或者運行狀態(active or running)。

2. Paused

當 Activity失去焦點, 被一個新的非全螢幕的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂,此時的狀態叫做暫停狀態(Paused)。此時它依然與視窗管理器保持連線,Activity依然保持活力(保持所有的狀態,成員信息,和視窗管理器保持連線),但是在系統記憶體極端低下的時候將被強行終止掉。所以它仍然可見,但已經失去了焦點故不可與用戶進行互動。

3. Stopped

如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(Stopped)。它依然保持所有狀態和成員信息,但是它不再可見,所以它的視窗被隱藏,當系統記憶體需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被強行終止掉。

4. Killed

如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態,系統可以將該Activity從記憶體中刪除,Android系統採用兩種方式進行刪除,要么要求該Activity結束,要么直接終止它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態。

狀態轉換

當一個 Activity 實例被創建、銷毀或者啟動另外一個 Activity 時,它在這四種狀態之間進行轉換,這種轉換的發生依賴於用戶程式的動作。下圖說明了 Activity 在不同狀態間轉換的時機和條件:

圖1. Activity 的狀 態轉換

如上所示,Android 程式設計師可以決定一個 Activity 的“生”,但不能決定它的“死”,也就是說程式設計師可以啟動一個 Activity,但是卻不能手動的“結束”一個 Activity。當你調用Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:告訴 Activity Manager 該 Activity 實例完成了相應的工作,可以被“回收”。隨後 Activity Manager 激活處於棧第二層的 Activity 並重新入棧,同時原 Activity 被壓入到棧的第二層,從 Active 狀態轉到 Paused 狀態。例如:從 Activity1 中啟動了 Activity2,則當前處於棧頂端的是 Activity2,第二層是 Activity1,當我們調用Activity2.finish()方法時,Activity Manager 重新激活 Activity1 併入棧,Activity2 從 Active 狀態轉換 Stoped 狀態,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被執行,Activity2 返回的數據通過data參數返回給 Activity1。

Activity棧

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Android 是通過一種 Activity 棧的方式來管理 Activity 的,一個 Activity 的實例的狀態決定它在棧中的位置。處於前台的 Activity 總是在棧的頂端,當前台的 Activity 因為異常或其它原因被銷毀時,處於棧第二層的 Activity 將被激活,上浮到棧頂。當新的 Activity 啟動入棧時,原 Activity 會被壓入到棧的第二層。一個 Activity 在棧中的位置變化反映了它在不同狀態間的轉換。Activity 的狀態與它在棧中的位置關係如下圖所示:

圖2. Activity 的狀 與它在 中的位置

如上所示,除了最頂層即處在 Active 狀態的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系統記憶體不足時被回收,一個 Activity 的實例越是處在棧的底層,它被系統回收的可能性越大。系統負責管理棧中 Activity 的實例,它根據 Activity 所處的狀態來改變其在棧中的位置。

方法通知

下面的圖顯示了Activity的重要狀態轉換,矩形框表明Activity在狀態轉換之間的回調接口,開發人員可以重載實現以便執行相關代碼,帶有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態。

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3 . Activity 的狀 轉換的方法和實現

在上圖中,Activity有三個關鍵的循環:

1. 整個的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。Activity在onCreate()設定所有的“全局”狀態,在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在後台運行的執行緒,用於從網路下載數據,則該Activity可以在onCreate()中創建執行緒,在onDestory()中停止執行緒。

2. 可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,可以看到Activity在螢幕上,儘管有可能不在前台,不能和用戶互動。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數據和資源等,例如:可以在onStart中註冊一個IntentReceiver來監聽數據變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可以在onStop()中註銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。

3. 前台的生命周期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間裡,該Activity處於所有 Activity的最前面,和用戶進行互動。Activity可以經常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當設備準備休眠時,當一個 Activity處理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。所以在這些接口方法中的代碼應該屬於非常輕量級的。

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