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Xbox 720和PS4分別指微軟和索尼的下一代視頻遊戲機。微軟當前一代視頻遊戲機為Xbox 360,於2005年底上市;而索尼當前一代視頻遊戲機為PS3,於2006年11月推出。
微軟家庭娛樂事業部副總裁彼得·摩爾(Peter Moore)此前也曾暗示,下一代Xbox遊戲機有望於2013或2014年上市。目前,下一代Xbox的名稱尚未確定。除了Xbox 720,還有可能被命名為Xbox 3或NeXtbox.
TB級別的存儲能力么?
曾經有人推測,下一代Xbox 720遊戲主機內將會集成16~32個處理核心。處理器和顯示核心也許會集
最近微軟已經發布了60GB版本的Xbox 360 Pro,而SONY的PlayStation 3也有160GB版本大規模上市。很顯然,未來的家用遊戲主機,不僅僅是一個可以玩耍3D遊戲的簡單設備。它應該是家庭娛樂的核心電器。家用遊戲主機需要有更大的存儲空間來下載電影,電視節目,存儲各種新電影遊戲的演示demo,還有可以下載存儲海量的Live Arcade遊戲。很顯然60GB的容量是遠遠不夠的。
著名遊戲製作公司Rockstar的創辦人Sam Houser曾經指出,事實上他並不喜歡360版本的GTA4,因為360自身受到存儲介質的制約,一張DVD D9光碟的存儲容量太有限了。整個虛擬城市有太多細節可以表現,而D9光碟的容量,不得不讓我們閹割了很多東西。未來的Xbox 720在硬體規格上,首先要完善的就是存儲介質和容量問題。
著名遊戲媒體videogamer曾經指出,解決的辦法不僅僅要加裝藍光碟機動器,Xbox360根本的硬傷在於它的硬碟太小,20GB的容量給人感覺就像是長期生活在狹窄的壁櫥里一樣。如果Xbox 720擁有一個足夠大容量的硬碟,那么光碟機對於它來說就會像一個多餘的擺設了。
Intel回歸:Xbox 720未來使用的處理器
如果微軟將新一代Xbox 720定位於高端娛樂遊戲機,而不是像是任天堂的Wii一樣走低價策略的話,那么Xbox 720所集成的處理器將可能是一顆具備超強性能的超級處理器。同時Intel的處理器回歸Xbox平台也不是沒有可能。
這是因為,在2012年之前,Intel就已經計畫發布32nm製造工藝技術的Sandy Bridge體系架構。目前在今年年底即將發布的新一代處理器架構名為Core i7,即Nehalem處理器,它集成有4個處理核心。待到2010年的時候,我們也許可以看到集成有16個處理核心,同時具備HT超執行緒技術的處理器,它在作業系統中,將會被檢測有32個邏輯核心。2011年的時候,也許我們能看到Intel的24或32核心超強處理器。24或32核心目前仍然在實驗室中,INTEL沒有製造24或32核心的銷售版處理器的計畫
史上最強Intel Nehalem架構超詳解析
遊戲主機的顯示核心,可以說是整個主機中最為重要的部分。它們現在不僅僅負責將像素、多邊形、材質顯示在螢幕上。它們還要具備更多的功能,如更多的物理特效,更聰明的AI人工智慧對手,更逼真的角色肢體,同時還要具備高清解碼能力等等。由此,在顯示核心的競標中,Intel的Larrabee顯示晶片基本不可能被列入Xbox 720的採購單中。
因為Larrabee是一顆多核心的繪圖晶片,它完全基於x86架構,具備非常友好的用戶開發界面和完全可程式性。Larrabee的出現完全將CPU和GPU的劃分界限弄得渾濁不堪。很難想像,在下一代Xbox 720遊戲主機中,將會有一顆性能強大而構造簡單的圖形處理器。它具備強大的多核心處理能力,怪獸一般的3D圖形性能,同時具備超強的可程式性,可以更好的支持物理特效和AI模擬。 注意,INTEL顯示核心性能向來都是極其不理想
配置
英國當地時間4月2日,外媒獲取了來自微軟線人泄漏的Xbox720,也就是微軟新一代主機的海量情報。
雙顯示卡眾多訊息源今早報導,該機器將會有兩個GPU晶片,其中一個網站說:“這就像兩台PC拼裝在一起。”雖然未獲悉準確的配置,不過該套顯示卡等同AMD的7000系GPU,不過不是“交火或SLI”模式,與PC的雙顯示卡架構不同,Xbox720的顯示卡架構將會進行獨立的運算。
6核CPU,配置驚人Xbox720將會採用4核或6核CPU,其中一個將用作Kinect,另外一個則用作作業系統。更進一步的情報獲悉,Xbox720將會內置Kinect。