W. D. GASTER

W. D. GASTER

W. D. Gaster是遊戲《Undertale》中的一個隱藏人物。如果遊戲沒有抽到特定fun值,那么他的存在只能藉由角色的暗示中提及,例如擺渡人,gaster的追隨者,逝去的怪物小孩(Goner Kid)。否則,Gaster會隱藏遊戲的內部檔案中,唯一找到他的方式就是修改遊戲資料夾的“fun”值。 雖然說無法和Gaster戰鬥,他仍然有戰鬥數據。他的敵人編號也是666,而在此之間的敵人編號是Asriel Dreemurr的100。 將各種線索拼湊在一起會發現Gaster博士是在Alphys之前的皇家科學家,也是核心的創始人。然而,他過度投入於自己的創作中,就是那些核心裡(也有一種說法是用來穿梭時間與世界線的太空梭),可能也包括Sans房間裡的東西,並且因此破壞生活。線索暗示著他的存在可能已經被抹消,不過他的意識仍然存在。 和Sans跟Papyrus一樣,W. D. Gaster用一種不同於他人的特別字型說話。

描述

W. D. Gaster可能的外表 W. D. Gaster可能的外表

W. D. Gaster並沒有已知的官方形象,不過可以在瀑布里發現一些未知的房間和檔案來推測出他的資訊。

註:以下內容是經過修改遊戲數據得到的結果,可能會涉及劇透。

房間268和269

如果把遊戲檔案的“Fun”值改成66,一個神秘走廊(room_water_fakehallway, 房間268)會出現一扇的灰色的門通往房間269。房間268位於房間94 (room_water_savepoint1)和Sans的望遠鏡區域──房間95(room_water11)之間。

房間269(room_mysteryman)里有個被廣泛認為是Gaster的神秘人(spr_mysteryman)。不過不像其他NPC,他沒有物理碰撞判定(就是說可以穿過去),而與他互動將會讓他產生驚訝的反應,並在播放音效後消失。消失音效(Mystery Go)的倒放加上減速就是Gaster Theme。

當玩家離開房間269回到房間268時,走廊上的門會消失,雖然有可能重新觸發門的出現並導致fun值沒有重置,不過主角離開後就沒辦法再拜訪這個走廊,且所有數值都會降為0。

房間123

房間123 房間123

房間123(room_water_prebird)是一個被移除的走廊,中間長有許多很高的草,應該是連線房間99(room_water_bird, 就是有一隻鳥的地方)及在瀑布區的六叉路──房間116 (room_water_friendlyhub)的地方。在這裡角色會提到這個走廊是一個捕蟲區(a bug catching spot);不知道是否與Toriel在遊戲一開始提到的獵蟲點(the bug-hunting spot)有關。

在高草叢的左側會出現這樣一段話:“某人在你後面露出毛骨悚然的笑容(creepy smile)。”那位無形的角色會在引發對話後消失。有著“毛骨悚然的笑容”的角色有可能是在房間269中看到的那位被認為是Gaster的神秘人,然而也可能是指其他怪物,像是Flowey(遊戲中全程跟在主角後面--跟蹤狂小花),但也可能是指Sans,甚至是Chara。

房間272

房間272 房間272

房間272 (room_water_redacted)是一個黑暗的房間,背景音樂為“Premonition”。這個房間裡有個越走近它就會越清晰可見的鬼影。與之互動時,只會出現用Wingdings字型寫著“ [刪除]”的訊息,暗示著原本預計的對話就是殘缺的。

利用一般的修改方法來到這個房間只會看見神煩狗(壞檔狗)(用16進制法修改另一個參數“Dogcheck”則可避免其出現)。

離開這個房間會來到音效測試間(Sound Test room),也可以藉由修改fun值為65到達。這些音效測試其實沒辦法在Undertale原聲帶中找到,但這有四個曲目標題:“Happy Town”、“Meat Factory”、“Trouble Dingle”,及“Gaster's Theme”【加斯特進行曲】。然而播放了最後一個就無法再切換到其他的。

馬廄(The Stable)

遊戲內部檔案的其中一組字串中,表示原先有計畫將馬廄加進遊戲中。有組字串寫:“(這是蝸牛的馬廄。)(蝸廄。)”(It's a stable for snails.) (A snable.),可能與Napstablook的家旁邊的那個蝸牛賽場有關。一些線索顯示出這是個可以與之互動的馬廄。

垃圾桶中找到的鬼鑰匙可能是計畫用在Napstablook的房子上帶到馬廄用的。到了那裡以後一個與房間272中一樣的鬼影會出現並用Wingdings字型說:“* X”。這點或許證明那個鬼影事實上並不是W. D. Gaster本身,但它可能是原本屬於Gaster的一種鬼馬。

真實驗室

在真實驗室中,假如你把所有記錄寫下來,你會發現少了17號記錄。在修改Room值後,會出現以Gaster特有字型(Wing Ding)寫的17號記錄。

主要故事

W. D. Gaster並未在遊戲中正常出現,不過他的存在有被提及過。

Wrong Number Song撥錯號之歌

雪町鎮碼頭,此處會播放Wrong Number Song 雪町鎮碼頭,此處會播放Wrong Number Song

在房間70(room_tundra_dock),也就是雪町鎮最北方的碼頭,主角的手機會隨機(走到那時的fun值變化從而是隨機的)接到來電。對方會開始問某位名字開頭為“G”的人,然後來電者會發現他們打錯電話,此時會開始播放"Wrong Number Song"。這通電話有可能是打給Gaster的,但也可能是打給Gerson、Glyde或是Grillby等某個名字第一個字母是G的怪物。(大致不會超出雪町鎮)

此處已知漏洞:通話中會出現最後一個對話過的角色ID。根據大多數玩家反映的結果來看,那個ID不是Papyrus就是Sans。

房間264

房間264(room_gaster, 可以通過修改存檔進入,也可以在debug模式下,通過在真實驗室內不斷按“Insert”鍵或在作者房間門口按“del”鍵進入)位於真正的實驗室內。進入此房間會出現一段用Wingdings字型表示的文字。這段文字被認為是真正的實驗室內的“記錄編號17”(正常遊戲中無法看到)。

這段文字用英文字母表示如下 :

•ENTRY NUMBER SEVENTEEN (記錄編號17)

•DARK DARKER YET DARKER (黑暗 黑暗 更加黑暗)

•THE DARKNESS KEEPS GROWING (黑暗持續增長)

•THE SHADOWS CUTTING DEEPER (陰影印的更深)

•PHOTON READINGS NEGATIVE (光子讀數為負)

•THIS NEXT EXPERIMENT (這個實驗)

•SEEMS (看起來)

•VERY (非常)

•VERY (非常)

•INTERESTING (有趣)

•... (……)

•WHAT DO YOU TWO THINK (你們兩個覺得呢)

文中提到的“二(two)”可能是指骷髏兄弟、王室夫妻或者是衫斯和艾菲斯(因為他們是唯二和W. D. Gaster有著特殊關係的角色,不過有人分析可能是Chara和Asriel)。

這段文字出現時會傳出一陣笑聲(經證實為修改過的Muffet的笑聲)。

文字結束後,遊戲會黑屏幾秒,過後遊戲就會關閉。

“用手說話的人”

☜✌☼☜ ⚐☞ ❄☟☜ ✌☠ ☟⚐ ☜✌ ✋☠ ☟✌☠

擺渡人在旅途中有時會說“小心用手說話的人(Beware of The Man who Speaks in Hands.)”。雖然這個角色發表了許多怪異的言論,但這句與遊戲無關的話特別醒目。

"小心用手說話的人" "小心用手說話的人"

某些推論Gaster的名字中"W. D."的部份可能是來自WingDings字型,一種用符號形成的字型。這從某些角度來說與Papyrus和Sans十分相似。Wingdings字型包含了手(從大寫A到I)──如果Gaster也是基於字型的話,可能可以用他和他用這個字型說話作為參考(尚未證實)。

在反編譯遊戲檔案後可找到一份未使用的聲音檔案“withhands.mp3”。它很像是Sans或是Papyrus說話時的聲音。

"小心來自別的世界的人" "小心來自別的世界的人"

類似的線索還有來自擺渡人所說的:“小心來自別的世界的人。(Beware of the man who came from the other world.)”考慮到相似於“小心用手說話的人。”這條線索,可能是指Gaster;也有可能是另一隻怪物“So Sorry”。但是,也有人推測“用手說話的人”和“另一個世界的人”正是指玩家(也有可能是gaster因為goner Kid有提示過“分裂在不同時空”),因為玩家用手操作鍵盤,可能是擺渡人注意到了Frisk正在被玩家控制,但是這個想法目前還沒有太多證據。

關係

Goner Kid

房間91(room_water7)是個有一堆有關怪物悲慘故事的碑板(plaque),及有一個可以到短碼頭的小平台的房間,這個房間是Undyne第一次朝主角投擲長矛的前一個房間,當你回去了以後,你再回去,會看見goner kid。在短碼頭上,Goner Kid(spr_mkid_goner, 外形是灰色版本的怪物小孩)可能會出現在這,他與原本的怪物小孩不同之處是,頭上的刺並非四個而是兩個,襯衫圖案也有些許不同。 【一部分吧友 推測為已逝的怪物小孩,另一部分的人在與“怪物小孩”的對話中推測為另一個平行宇宙中的“怪物小孩”。

這孩子很想知道如果想像有個除了他們不存在之外都一模一樣的世界,而不需要他們世界也能完美地運作,會是件多么可怕的事。主角一樣可以拿雨傘給他,觸發不同對話,他們在主角離開房間時很快地提醒主角“忘記他們”並消失。(這個一模一樣的世界很可能是玩家的世界或者其他的非平行世界線(G的實驗))

有些人也推測Gaster實際上是透過這孩子來講話。

Gaster的追隨者們

Gaster的跟隨者們是灰色的NPC們,可以在熱地的電梯附近找到。

169號房間(room_fire_elevator_l3)是在熱地中主角離開了電梯來到的第三層左側區域。如果fun值為62,Gaster跟隨者1(spr_g_follower_1)就會出現。對話如下:

“Asgore用了那么久來物色一個新的皇室科學家是合情合理的。畢竟,之前的那個...Gaster博士。多么值得人尊敬啊!人們說他創造了核心。可是,他的生命......戛然而止了。有一天,他掉進了自己的發明里......Alphys會有同樣的下場嗎?”

156號房間(room_fire_elevator_r1)是主角第一次在熱地找到電梯的房間。如果fun值為61,Gaster跟隨者2(spr_g_follower_2)就會出現。這個跟隨者與Muffet的甜甜圈店那裡的一個顧客十分相似,只不過外表是灰色的,而且會說話的頭出現在了他的手上。這個跟隨者只會經由他手上的頭有押韻地講話。對話如下:

“ Alphys可能幹活乾的很快。可是之前的那位科學家,WD Gaster博士?有一天,他消失的無影無蹤。人們說他被粉碎了,並且散落在時間和空間之間。哈哈.......我怎么能毫無畏懼地說出這種話呢?我手上還拿著他的一部分呢。”

對話結束後這個NPC就會消失。

168號房間(room_fire_elevator_l2)是熱地中主角找到通往第二層左側區域的電梯的房間。如果fun值為63,Gaster跟隨者3(spr_g_follower_3)就會出現。這個NPC是個露出地面的會講話的臉,且沒辦法在遊戲的任何其他地方找到。對話如下:

“我理解為什麼Asgore等了那么久才招聘一位新的皇室科學家。之前的那個...Gaster 博士,他的才智是不可取代的。可是,他的生命戛然而止了。有一天,他的實驗出了錯,然後...........行了,我不需要說下去了...畢竟,在他聽得見的時候說關於他的事情太不禮貌了...”

當角色離開房間後這個NPC就會消失。

Sans

Sans被認為與W. D. Gaster有很大的關聯,這可能是從他藏在地下室的工作室,還有他在屠殺路線使用的武器——加斯特衝擊波(Gaster Blaster)得出來的結論。

要拜訪Sans的工作室,必須在中立路線的最後,聽Sans解釋處決點數(EXP──Execution Points)和暴力等級(LOVE──Level of Violence)的最後迴廊上存檔。主角必須重複和Sans對話及讀檔。他會注意到主角的時空旅行能力,並給予他的房間鑰匙。Sans的房間,在第一次進到他房內時觸發與Papyrus的過場動畫後,有可以開啟他們房子後方的門的銀色鑰匙。

房間80(Sans的工作室) 房間80(Sans的工作室)

房間80(room_tundra_sansbasement)是有著四個抽屜及被窗簾蓋住的奇怪機器的地下室。其中一個抽屜有個徽章,另一個有很多主角不認識的人的相簿。另外兩個抽屜會讓主角看到檯面上的藍圖,它以符號或手寫字寫成,這可能與W. D. Gaster有關。

根據frisk所說,這台機器已經損壞且不可修復。這意味這台機器永遠無法被修復,如果這是Gaster掉進去的發明,那Gaster的存在注定已被抹消。

此外,Sans在屠殺路線中戰鬥所使用的標誌性的武器——加斯特衝擊波——極有可能是被Gaster發明的。另一個解釋可能是它是被製作用來對抗Gaster的特殊武器。

當Sans在戰鬥中睡著時,他的“Z”的字型是“Aster”,而不是Comic Sans。

遊戲數據

W. D. Gaster
生命值666666
攻擊力66666
防禦力66666
EXP-6666
金錢 -6666
敵人編號666

註:數據來源於遊戲內部檔案。另外,666在西方代表著惡魔。

使用的bgm:

Gaster's Theme【加斯特進行曲】

然而沒有任何的攻擊方式也無法觸發戰鬥

細枝末節

若在創造名字的時候輸入“Gaster”會令遊戲回到故事播放的畫面;但若修改過 Undertale.ini 中的主角名字為“GASTER”以後重啟遊戲,卻能正常運作。

玩家如果在有Gaster的追隨者的房間內試圖撥打電話,會顯示“電話無法開機(The phone won't turn on.)”,不過玩家離開房間後電話又能正常使用了。

W. D. Gaster 有時候被假設認為是"Wingdings"和"Aster"的混合體。有趣的是,當 Aster是一種字形的時候,這也是一個表達兩株相似的植物具有 “不完整的相似性”的用詞。 而'Aster全名為“Asteraceae(菊科植物)”,是雛菊、向日葵和毛茛(Chara放進奶油派代替一杯黃油的花)的一門植物統稱。 "Gast" 在瑞典語(複數: Gastar)則是一種鬼魂的統稱。

Gaster與夢日記中的Uboa有些相似。也有點像是Toby的Earthbound Halloween Hack中的Dr. Andonuts。Gaster也表現出與一款恐怖遊戲“imscared”中的角色“白臉”(the character Whiteface)有略微的許相似之處。

Gaster的記錄,記錄編號17,並不是唯一的。Alphys另外寫了個記錄編號17,並沒有出現在遊戲中。它提到怪物們無法控制決心,結果他們融合在一起導致實驗失敗了。這個記錄與Alphys最後在角色搭乘電梯離開True Lab前所說的話十分相似。具體內容如下:

-怪物的身體不能像人類一樣接受“決心”

-擁有過多決心,

-我們的身體開始崩潰

-所有人……

-所有人都融化在一起

在與PS花的戰鬥中,橘色靈魂會召喚在周遭飄浮的巨手。此時背景所播放的音樂聽起來像是Gaster's Theme加速版的混音。

在真正的實驗室里,如果主角不去啟動空調,在主角觀察周遭漆黑的房間時,有時會發現在霧中有一個男人的模糊樣貌。那可能是主角遭遇了Gaster。

在Undertale Demo中,有個未使用的音檔名叫做"grandpasemi.ogg",讓人聯想起Metal Crusher的前幾秒。與Papyrus和Sans類似,Semi也是由字型命名,而這可以推定這原計畫要作為兩兄弟的祖父。不過目前還不知道Grandpa Semi和W. D. Gaster之間的關聯。

神秘人的反轉圖像 神秘人的反轉圖像

房間269內的神秘人的圖像倒過來後會像是另一個人的臉。

熱門詞條

聯絡我們