VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢

VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢

《VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢》是2017年12月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是甘開全。

內容簡介

本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻冬粉和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。

本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。

經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬體設備和平台服務提供商。第二個環節是中游,即以行業套用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。

所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR遊戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR雲化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關係的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最後還可能回到社交中去!

在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,並利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最後人類將在虛擬世界中實現“永生”!

目錄

目錄

第1章

資本推手:用實力和速度引爆虛擬現實

1.1 “虛擬現實之父”——杰倫·拉尼爾 2

1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮 10

1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然 15

1.4 眾籌創業:沒有風投照樣上路 21

1.5 VR產業發展元年:狂飆突進要“玩虛的” 27

1.6 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺 33

第2章

VR產業鏈:找到更好的經營定位

2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術 40

2.2 軟體開發:無縫拼接全景視頻畫面 46

2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台 51

2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容 57

2.5 開放生態:VR+360行 63

目錄

VIII

虛擬現實的商業模式與產業趨勢

VR新秩序

2.6 全產業鏈:硬體與平台+內容提供+渠道服務 69

第3章

VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心

3.1 VR遊戲化,占據半壁江山 76

3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙 83

3.3 VR社交化:成為未來的“交際平台” 88

3.4 VR電商化:從O2O到V2R 94

3.5 VR雲化:HTC與阿里雲合作 100

第4章

沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺

4.1 山寨江湖:試圖賺一票就走 108

4.2 巨頭動向:要么引領要么靜觀 113

4.3 行業標準:值得參照的“7大標準” 119

4.4 VR廠商:構建全球VR產業版圖 126

4.5 真正的VR設備:需要解決三大問題 135

IX

目錄

第5章

VR變現:灼燒止血最原始也最有效

5.1線下體驗店:成為最快的變現方式142

5.2變現三套車:O2O+B2C+V2R148

5.3拓寬套用場景,讓VR無處不在153

5.4開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級158

5.5產業群合力打造虛擬現實之都164

第6章

VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中

6.1全球尖端VR開發者共創虛擬世界172

6.2從VR到AR179

6.3人類更希望在虛擬世界中享受自由185

6.4VR技術讓人類體驗災難,學會自救191

6.5VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤196

6.6VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生202

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