VOP視頻編碼技術

視頻對象平面(VOP,Video Object Plane)是視頻對象(VO)在某一時刻的採樣,VOP是MPEG-4視頻編碼的核心概念

簡介

MPEG-4在編碼過程中針對不同VO採用不同的編碼策略,即對前景VO的壓縮編碼儘可能保留細節和平滑;對背景VO則採用高壓縮率的編碼策略,甚至不予傳輸而在解碼端由其他背景拼接而成。這種基於對象的視頻編碼不僅克服了第一代視頻編碼中高壓縮率編碼所產生的方塊效應,而且使用戶可與場景互動,從而既提高了壓縮比,又實現了基於內容的互動,為視頻編碼提供了廣闊的發展空間。

MPEG-4支持任意形狀圖像與視頻的編解碼。對於任意形狀視頻對象。對於極低比特率實時套用,如可視電話、會議電視,MPEG-4則採用VLBV(Very Low Bit-rate Video,極低比特率視頻)核進行編碼。

傳統的矩形圖在MPEG-4中被看作是VO的一種特例,這正體現了傳統編碼與基於內容編碼在MPEG-4中的統一。VO概念的引入,更加符合人腦對視覺信息的處理方式,並使視頻信號的處理方式從數位化進展到智慧型化,從而提高了視頻信號的互動性和靈活性,使得更廣泛的視頻套用及更多的內容互動成為可能。因此VOP視頻編碼技術被譽為視頻信號處理技術從數位化進入智慧型化的初步探索。

編碼類型

這裡的 VOP 我們就可以把它等同於上面提到的幀的概念(標準裡面實際上不是同一個 概念)。

1. 內部VOP(I-VOP),只用到當前幀的信息編碼;

2. 單向預測VOP(P-VOP),利用它前面的I或者P-VOP利用運動補償技術來編碼;

3.雙向預測VOP(B-VOP),利用前面和後面的I或者P-VOP利用運動補償技術來編碼。

4.全景 VOP( S-VOP)用來編碼 sprite對象

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