UML 2.0和統一過程

UML 2.0和統一過程

《UML 2.0和統一過程》是2006年機械工業出版社出版的圖書,作者是Jim Arlow、Ila Neustadt。

基本信息

原書名: UML 2 and the Unified Process : Practical Object-Oriented Analysis and Design (2nd Edition)

原出版社: Addison-Wesley作者: (美)Jim Arlow,Ila Neustadt

譯者: 方貴賓 胡輝良

出版社:機械工業出版社

ISBN:711118775X

上架時間:2006-6-29

出版日期:2006 年6月

開本:16開

頁碼:400

版次:2-1

內容簡介

本書在第1版的基礎上針對uml2.0進行了更新,重點在藍圖uml,即使用正式、精確的uml模型詳細規定軟體系統。本書不僅以清晰易懂的術語詳細描述了如何套用uml和統一過程進行面向對象分析和設計過程,還結合實例討論了大量可以立即套用的實踐技術。.

本書適合面向對象技術的分析師、設計師、軟體工程技術人員閱讀,同時,也非常適合作為高等院校uml課程的教材。

本書為使用uml 2.0進行面向對象的分析和設計提供了實用的指導,描述面向對象的分析和設計如何適應統一過程中定義的軟體開發生命周期。

本書包含許多實用、有效並能迅速套用於現實環境的技巧。通讀本書,您將學會面向對象的分析和設計技術,學習uml的語法和語義以及統一過程的相關方面。本書從oo分析和設計者的角度精確而簡潔地總結了uml和統一過程。 ..

本書特點

● 每章前面有一張詳細的章節指示圖概述章節內容,書中包含大量詳細圖表清晰描述了uml 2.0

● 每章的小結系統總結了該章內容

● 對新uml 2.0語義的解釋易於理解

● 大量現實示例

● 關於對象約束語言(ocl)的討論是全新的內容

● 介紹了omg的模型驅動構架(mda)

作者簡介

Jim Arlow自1990年起就編寫和設計面向對象的軟體系統。他曾為許多一流公司(如英國航空公司和M&G)設計對象模型。他在歐洲是一個受人尊敬的OO顧問,己編寫和出版了許多關於對象技術和Java 的培訓教材。他經常出席像Object World這樣的會議並發言,還應邀到倫敦學院(University College London)、城市大學(City University)、英國計算機學會(British Computer Society)作演講。

目錄

譯者序.

前言

第一部分 uml和up介紹

第1章 什麼是uml 1

1.1 章節指示圖 1

1.2 什麼是uml 3

1.3 uml的誕生 3

1.4 mda—uml的未來 4

1.5 為什麼“統一” 6

1.6 對象和uml 6

1.7 uml結構 6

1.8 uml構造塊 7

1.8.1 物件 7

1.8.2 關係 7

1.8.3 圖 8

1.9 uml 公共機 9

1.9.1 規格說明 10

1.9.2 修飾 10

1.9.3 公共分類 11

1.9.4 擴展機制 12

.1.10 構架 14

1.11 小結 15

第2章 什麼是統一過程 17

2.1 章節指示圖 17

2.2 什麼是up 18

2.3 up的誕生 18

2.4 up和rup 20

2.5 為項目定製up 21

2.6 up公理 21

2.7 up是疊代和增量過程 22

2.7.1 疊代工作流 22

2.7.2 基線和增量 23

2.8 up結構 23

2.9 up階段 25

2.9.1 初始—目標 25

2.9.2 初始—焦點 25

2.9.3 初始—里程碑:生命期目標 25

2.9.4 細化—目標 25

2.9.5 細化—焦點 26

2.9.6 細化—里程碑:生命期構架 26

2.9.7 構造—目標 26

2.9.8 構造—焦點 26

2.9.9 構造—里程碑:初始運作功能 27

2.9.10 移交—目標 27

2.9.11 移交—焦點 27

2.9.12 移交—里程碑:產品發布 28

2.10 小結 28

第二部分 需 求

第3章 需求工作流 29

3.1 章節指示圖 29

3.2 需求工作流 31

3.3 軟體需求—元模型 31

3.4 需求工作流細節 32

3.5 需求的重要性 34

3.6 定義需求 34

3.6.1 需求模型 34

3.6.2 形式良好的需求 34

3.6.3 功能性和非功能性需求 35

3.6.4 組織需求 35

3.6.5 需求屬性 36

3.7 找出需求 37

3.7.1 需求抽取 37

3.7.2 訪談 38

3.7.3 問卷調查 39

3.7.4 需求會議 39

3.8 小結 39

第4章 用例建模 41

4.1 章節指示圖 41

4.2 用例建模 43

4.3 up 活動:找出參與者和用例 43

4.3.1 主體(系統邊界) 44

4.3.2 什麼是參與者 44

4.3.3 什麼是用例 45

4.3.4 項目辭彙表 47

4.4 up 活動:細化用例 48

4.5 用例規格說明 48

4.5.1 用例名稱 49

4.5.2 用例 id 50

4.5.3 簡要描述 50

4.5.4 參與者 50

4.5.5 前置條件和後置條件 50

4.5.6 主流 50

4.5.7 建模附流 54

4.6 需求跟蹤 57

4.7 何時適用用例建模 57

4.8 小結 58

第5章 高級用例建模 60

5.1 章節指示圖 60

5.2 參與者泛化 61

5.3 用例泛化 62

5.4 莍nclude?65

5.5 莈xtend?67

5.5.1 擴展用例 68

5.5.2 多重插入片段 69

5.5.3 條件擴展 70

5.6 何時使用高級特徵 70

5.7 書寫用例的技巧 71

5.7.1 保持用例簡短 71

5.7.2 關注“什麼”,而不是“如何” 71

5.7.3 避免功能分解 72

5.8 小結 73

第三部分 分 析

第6章 分析工作流 75

6.1 章節指示圖 75

6.2 分析工作流 75

6.3 分析製品—元模型 76

6.4 分析工作流細節 77

6.5 分析模型—經驗法則 77

6.6 小結 78 第7章 對象和類 80

7.1 章節指示圖 80

7.2 什麼是對象 82

7.2.1 封裝 83

7.2.2 訊息機制 84

7.3 uml 韻蠓??84

7.3.1 對象屬性值 85

7.4 什麼是類 85

7.4.1 類和對象 86

7.4.2 對象實例化 87

7.5 uml 類符號 87

7.5.1 名稱分欄 88

7.5.2 屬性分欄 89

7.5.3 操作分欄 91

7.5.4 類構造型語法 94

7.6 範圍 94

7.6.1 實例範圍和類範圍 95

7.6.2 範圍決定訪問 95

7.7 對象構造和銷毀 95

7.7.1 構造函式—示例 clubmember 類 96

7.7.2 析構函式—示例 clubmember 類 97

7.8 小結 97

第8章 找出分析類 100

8.1 章節指示圖 100

8.2 up活動:分析用例 102

8.3 什麼是分析類 102

8.3.1 分析類剖析 103

8.3.2 如何產生良好的分析類 104

8.3.3 分析類經驗法則 105

8.4 找出類 105

8.4.1 使用名詞/動詞分析找出類 106

8.4.2 使用crc分析找出類 107

8.4.3 採用rup構造型找出類 108

8.4.4 從其他來源找出類 109

8.5 產生初步分析模型 110

8.6 小結 111

第9章 關係 113

9.1 章節指示圖 113

9.2 什麼是關係 115

9.3 什麼是連結 115

9.3.1 對象圖 115

9.3.2 路徑 116

9.4 什麼是關聯 117

9.4.1 關聯語法 117

9.4.2 多重性 118

9.4.3 導航性 121

9.4.4 關聯和屬性 122

9.4.5 關聯類 124

9.4.6 受限關聯 125

9.5 什麼是依賴 125

9.5.1 使用依賴 126

9.5.2 抽象依賴 127

9.5.3 授權依賴 128

9.6 小結 129

第10章 繼承和多態 132

10.1 章節指示圖 132

10.2 泛化 133

10.2.1 類泛化 133

10.3 類繼承 133

10.3.1 覆寫 134

10.3.2 抽象操作和類 135

10.3.3 抽象層次 135

10.3.4 多重繼承 136

10.4 多態 136

10.4.1 多態示例 136

10.5 高級泛化 138

10.5.1 泛化集合 138

10.5.2 強類型 139

10.6 小結 141

第11章 分析包 143

11.1 章節指示圖 143

11.2 什麼是包 143

11.3 包和命名空間 145

11.4 嵌套包 145

11.5 包依賴 146

11.5.1 傳遞性 147

11.6 包泛化 147

11.7 構架分析 148

11.7.1 找出分析包 149

11.7.2 循環包依賴 149

11.8 小結 150

第12章 用例實現 153

12.1 章節指示圖 153

12.2 up 活動:分析用例 155

12.3 什麼是用例實現 156

12.4 用例實現—元素 156

12.5 互動 157

12.6 生命線 157

12.7 訊息 157

12.7.1 同步、異步和返回訊息 158

12.7.2 創建和銷毀訊息 159

12.7.3 發現和丟失訊息 159

12.8 互動圖 159

12.9 順序圖 160

12.9.1 生命線和訊息 160

12.9.2 激活 162

12.9.3 注釋順序圖 163

12.9.4 狀態常量和約束 163

12.10 組合區和操作符 164

12.10.1 採用opt和alt分支 166

12.10.2 採用loop和break疊代 168 ..

12.11 通信圖 170

12.11.1 疊代 171

12.11.2 分支 172

12.12 小結 173

第13章 高級用例實現 176

13.1 章節指示圖 176

13.2 互動重現 176

13.2.1 參數 178

13.2.2 門 179

13.3 接續 181

13.4 小結 182

第14章 活動圖 183

14.1 章節指示圖 183

14.2 什麼是活動圖 183

14.3 活動圖與up 184

14.4 活動 185

14.5 活動的語義 186

14.6 活動分區 188

14.7 動作節點 189

14.7.1 調用動作節點 190

14.7.2 接受時間事件的動作節點 191

14.8 控制節點 192

14.8.1 初始節點和終止節點 192

14.8.2 判決節點和匯合節點 192

14.8.3 派生節點和會聚節點—並發 193

14.9 對象節點 194

14.9.1 對象節點緩衝區的語義 194

14.9.2 用狀態展示對象 195

14.9.3 活動參數 195

14.10 別針 197

14.11 小結 197

第15章 高級活動圖 200

15.1 章節指示圖 200

15.2 連線器 202

15.3 可中斷活動區 202

15.4 異常處理 202

15.5 擴展節點 203

15.6 傳送信號和接受事件 204

15.7 流化 206

15.8 高級對象流特性 206

15.8.1 輸入和輸出效果 206

15.8.2 莝election?207

15.8.3 莟ransformation?207

15.9 廣播和廣收 207

15.10 參數集合 208

15.11 莄entralbuffer冉詰?209

15.12 互動概圖 210

15.13 小結 211

第四部分 設 計

第16章 設計工作流 213

16.1 章節指示圖 213

16.2 設計工作流 213

16.3 設計製品—元模型 214

16.3.1 製品跟蹤關係 215

16.3.2 需要維護兩個模型嗎 216

16.4 設計工作流細節 217

16.5 up活動:構架設計 218

16.6 小結 218

第17章 設計類 220

17.1 章節指示圖 220

17.2 up活動:類設計 221

17.3 什麼是設計類 222

17.4 設計類剖析 223

17.5 形式良好的設計類 223

17.5.1 完整性和充分性 224

17.5.2 原始性 224

17.5.3 高內聚 225

17.5.4 低耦合 225

17.6 繼承 226

17.6.1 聚合與繼承 226

17.6.2 多重繼承 227

17.6.3 繼承與接口實現 227

17.7 模板類 228

17.8 嵌套類 229

17.9 小結 230

第18章 精化分析關係 233

18.1 章節指示圖 233

18.2 設計關係 235

18.3 聚合和組合 235

18.4 聚合語義 236

18.5 組合語義 237

18.5.1 組合與屬性 238

18.6 如何精化分析關係 238

18.7 一對一關聯 239

18.8 多對一關聯 239

18.9 一對多關聯 240

18.10 列集 240

18.10.1 映射表 240

18.11 具體化關係 242

18.11.1 多對多關聯 242

18.11.2 雙向關聯 243

18.11.3 關聯類 244

18.12 結構化類的組合 244

18.12.1 結構化類元 244

18.12.2 結構化類 245

18.13 小結 247

第19章 接口和組件 252

19.1 章節指示圖 252

19.2 up活動:子系統設計 254

19.3 什麼是接口 254

19.4 已供接口和必需接口 255

19.5 接口實現與繼承 257

19.6 連線埠 260

19.7 接口和基於組件的開發 261

19.8 什麼是組件 261

19.9 組件構造型 262

19.10 子系統 262

19.11 發現接口 263

19.12 採用接口進行設計 263

19.12.1 外觀模式 264

19.12.2 物理構架和分層模式 264

19.13 接口的優點和缺點 265

19.14 小結 266

第20章 用例實現(設計) 269

20.1 章節指示圖 269

20.2 up活動:用例設計 271

20.3 用例實現(設計) 272

20.4 互動圖(設計) 272

20.5 建模並發 274

20.5.1 活動類 274

20.5.2 順序圖中的並發 276

20.5.3 通信圖中的並發 278

20.6 子系統互動 279

20.7 時序圖 279

20.8 用例實現(設計)示例 282

20.9 小結 284

第21章 狀態機 288

21.1 章節指示圖 288

21.2 狀態機 290

21.2.1 行為狀態機和協定狀態機 290

21.2.2 狀態機與類 291

21.3 狀態機和up 291

21.4 狀態圖 291

21.5 狀態 292

21.5.1 狀態語法 293

21.6 遷移 293

21.6.1 連線遷移—交叉偽狀態 294

21.6.2 分支遷移—選擇偽狀態 295

21.7 事件 296

21.7.1 調用事件 296

21.7.2 信號事件 297

21.7.3 改變事件 298

21.7.4 時間事件 299

21.8 小結 299

第22章 高級狀態機 301

22.1 章節指示圖 301

22.2 複合狀態 301

22.2.1 簡單複合狀態 302

22.2.2 正交複合狀態 304

22.3 子狀態機狀態 306

22.4 子狀態機通信 307

22.5 歷史 308

22.5.1 淺度歷史 308

22.5.2 深度歷史 309

22.6 小結 310

第五部分 實 現

第23章 實現工作流 311

23.1 章節指示圖 311

23.2 實現工作流 311

23.3 實現製品—元模型 312

23.4 實現工作流細節 313

23.5 製品 314

23.6 小結 314

第24章 部署 315

24.1 章節指示圖 315

24.2 up活動:構架實現 315

24.3 部署圖 316

24.4 節點 317

24.5 製品 318

24.6 部署 321

24.7 小結 322

第六部分 補充材料

第25章 ocl 介紹 325

25.1 章節指示圖 325

25.2 什麼是ocl 327

25.3 為什麼採用ocl 327

25.4 ocl表達式語法 327

25.5 包語境和路徑名 329

25.6 表達式語境 329

25.7 ocl表達式類型 330

25.8 表達式主體 331

25.8.1 注釋、關鍵字和優先權規則 331

25.8.2 ocl類型系統 332

25.8.3 原始類型 333

25.8.4 tuple 335

25.8.5 中綴操作符 335

25.8.6 ocl列集 335

25.8.7 疊代操作 340

25.9 ocl導航 343

25.9.1 語境實例內導航 343

25.9.2 通過關聯導航 343

25.9.3 通過多重關聯導航 345

25.10 ocl表達式類型細節 346

25.10.1 inv: 346

25.10.2 pre:、post: 和 @pre 347

25.10.3 body: 348

25.10.4 init: 349

25.10.5 def: 349

25.10.6 let表達式 350

25.10.7 derive: 351

25.11 其他圖中的ocl 352

25.11.1 互動圖中的ocl 352

25.11.2 活動圖中的ocl 354

25.11.3 狀態圖中的ocl 354

25.12 高級主題 356

25.12.1 關聯類的雙嚮導航 356

25.12.2 通過受限關聯導航 357

25.12.3 繼承的關聯 357

25.12.4 ocl訊息 359

25.13 小結 360

附錄1 用例模型舉例 365

附錄2 xml 和用例 370

參考書目 376

索引 378...

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