發行背景
2001年,一度以韓國版Rainbow six《Takedown》而出名的,韓國Kama digital entertainment公司旗下開發的新FPS網路遊戲《takedown:the first mission》(簡稱takedown),是《Rainbow six: takedown》的續作。遊戲使用了多個玩家已經熟悉不過的前作里的名地圖,並按照時代變化修改了角色和戰略等內容。
開發組計畫,基本保證簡單的操作和快速的遊戲性的前提下,製作既能適合初級玩家,又能為高手提供戰略、心理等多種內容的融合體。其中最主要的是,遊戲將提供多種遊戲模式。與現有射擊、殺人遊戲不同,《takedown》準備了具有一定故事情節的逃亡模式,和殲滅等任務模式。
將來遊戲裡還將導入武器改造系統。通過此系統玩家能製作自己獨特的武器,還有地圖爭奪戰也將添加到遊戲裡去。
遊戲模式
個人賽:每個玩家之間都是敵對關係,打到一方達到固定勝利次數為止。
組隊賽:分為兩個團隊,打到固定勝利次數為止。
任務賽(逃亡):參加比賽的雙方中一方需要達到指定場所,另一方則要阻止。逃亡方在指定時間內未到達或全滅,則守備方勝利。
任務賽(殲滅):打到參加遊戲的兩個團隊中的一方全滅為止,到規定時間後,剩下的人多的一方勝利。剩下的人一樣多,則最高等級低的一方勝利。
體驗報告
▲ 槍械改造系統
此次內測最值得注意的是槍械改造,玩家可通過槍械改造製造自己獨特的槍械。可提高槍械性能的槍械改造,每個槍械的改造均分為4部分進行。如,可在突擊步槍上安裝瞄準鏡來進行精確瞄準,也可以安裝消音器降低噪音。填加更多的彈倉和裝備雷射瞄準器都變為可能。
槍械改造可以提高槍械的性能,並消耗遊戲點,所以能使玩家長期進行遊戲。但沒特色是比較遺憾的地方。雖然說是改造槍械,但改造的槍械相同時,每個人所配備的裝備都會一樣。且改造只有性能上的上升而無其他缺點,所以所有人都會去進行改造。
▲ 戰鬥裝備
此次內測的戰鬥裝備中,探測器和防探測器都受到了玩家們的好評。防探測器給喜歡使用探測器的玩家帶來了極大的心理影響。以為沒敵人而大膽移動的玩家,很容易就被敵人突襲。還有使用毒氣的VX手榴彈也在防止敵人入侵方面起到了很好的效果。
▲ 需進行調節的地圖平衡
此次內測,暴露了地圖平衡上的問題。如,有的地圖只有兩個從建築物中出去的出口,有的地圖則非常有利於防守方。
另外還有,間隔稍微狹窄角色就出不去,或下樓梯時抖動太厲害等等問題