操作流程
1. 點擊選擇Su內模型的任意表面
2. 高亮顯示後通過Podium 界面拖動滑動條賦予反射數值
3. 指定紋理
4. 渲染並檢查預覽圖 Podium 通過模擬每一個Su表面的光反射渲染你的Su場景。
默認使用天空光源。通過調整表面的光反射數值,能夠創造生動的渲染結果。另外,通過指定顏色或紋理,圖像會更逼真。
通過改變Su的背景色或陰影你同樣可以改變光影效果。例如,可以使用較暗的背景色創造夜晚景象。也可以選擇是否運用SU的陰影來創造不同效果。對於室內設計, Podium也提供泛光燈以進一步產生真實的圖像。
另一個重點是自發光或者說 燈效特性。這個特性在界面顯示為燈光。一旦指定給表面,燈效就創建出獨立的光源。例如,你想要創造一片螢光幕或電視牆的效果並照亮房間。指定給表面的光值將模擬光源照明,並且被有反射屬性的表面正確的反射。 Podium使用全局光照明和光線追蹤創造照片級圖像。光線追蹤計算被SU表面物體吸收或反射的光線路徑。GI 是一種不僅計算光源直接照射(如天空光),還計算經過場景中別的物體反射以後輻射光照的算法。
主要區別
vray很複雜,要調節很多參數,但渲出來的東西比較真實,材質感還比較強。podium快,調參數量不大,但對材質基本無力,適合渲白白的概念模型。