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電子競技:

電子競技(ElectronicSports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,中國第99個正式開展的體育運動項目。電子競技首先離不開平台,也就是電視遊戲與電腦遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、DOTA類遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括英雄聯盟、魔獸爭霸、dota、DOTA2、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等區域網路遊戲。2017年4月,電子競技成第19屆亞運會正式比賽項目。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立;2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目。

基本特徵:

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

概念總結:

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以競技類電子遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

贊助商:

俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標準,2013年中國大型的競技比賽CFPL、TGA、亞洲頂級遊戲盛會TGC最終選擇了明基作為唯一官方指定顯示器贊助商。

核心理念:

旨在成為全球最佳的電子競技即時休閒娛樂平台,為全球玩家提供完美的用戶體驗!雷競技擁有三大核心競爭力:最豐富的玩法,優質行情,超快速的派獎。

安全問題:

亞洲雷競技不會泄露您的個人資料給第三方,除非收到馬爾他法庭傳單或可行性法律要求的判決。所有用戶提供的個人信息,其傳送都將通過安全連線埠(SSL128bitencrptionstandard)並存放在公眾無法進入的保密環境之下,所有數據的內部出入都受到限制及嚴密的監控。

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