圖書信息
【作者】 [美] Jonathan S.Harbour
【ISBN】 978-7-115-37511-7
【日期】 2015-01
圖書簡介
本書不只是介紹遊戲編程概念的相關內容,還深入到複雜的主題。全書共14章,依次介紹了使用Pygame、檔案I/O、用戶輸入、數學和圖形編程、點陣圖圖形、精靈動畫、衝突檢測、數組、計時和聲音、編程邏輯、三角函式、隨機地形、角色扮演遊戲等重要概念。每章通過一個示例遊戲來展示這些知識和工具的實際套用。本書既可以幫助讀者掌握相關概念來構建較為複雜的遊戲,甚至進行較為複雜的Python編程。
目錄
第 1章 使用類的Python
1.1 了解Geometry程式
1.2 初識Python
1.2.1 Python工具
1.2.2 Python語言
1.3 Python中的對象
1.3.1 在面向對象之前是什麼
1.3.2 接下來是什麼
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 單繼承
1.3.5 多繼承
1.4 小結
第 2章 初識Pygame:Pie遊戲
2.1了解Pie遊戲
2.2 使用Pygame
2.2.1 列印文本
2.2.2 循環
2.2.3 繪製圓
2.2.4 繪製矩形
2.2.5 繪製線條
2.2.6 繪製弧形
2.3 Pie遊戲
2.4 小結
第3章 I/O、數據和字型:TRIVIA遊戲
3.1了解Trivia遊戲
3.2 Python數據類型
3.2.1關於列印的更多知識
3.2.2 獲取用戶輸入
3.2.3 處理異常
3.2.4 Mad Lib遊戲
3.3 檔案輸入/輸出
3.3.1 操作文本
3.3.2 操作二進制檔案
3.4 TRIVIA遊戲
3.4.1 用Pygame列印文本
3.4.2 Trivia類
3.4.3 載入Trivia數據
3.4.4 顯示問題和答案
3.4.5 回響用戶輸入
3.4.6 繼續下一個問題
3.4.7 主代碼
3.5 小結
第4章用戶輸入:Bomb Catcher遊戲
4.1認識Bomb Catcher遊戲
4.2 Pygame事件
4.2.1 實時事件循環
4.2.2 鍵盤事件
4.2.3 滑鼠事件
4.3 設備輪詢
4.3.1 輪詢鍵盤
4.3.2 輪詢滑鼠
4.4 Bomb Catcher遊戲
4.5 小結
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程式
5.1 Analog Clock示例程式簡介
5.2 基本三角函式
5.2.1 圓理論
5.2.2 遍歷圓周
5.2.3 圓示例
5.3 Analog Clock示例程式
5.3.1 獲取時間
5.3.2 繪製時鐘
5.4 小結
第6章 點陣圖圖形:Orbiting Spaceship示例程式
6.1 認識Orbiting Spaceship示例程式
6.2 使用點陣圖
6.2.1載入點陣圖
6.2.2 繪製背景
6.2.3 繪製行星
6.2.4 繪製航空飛船
6.3 環繞行星軌道
6.3.1 繞軌道移動
6.4 小結
第7章 用精靈實現動畫: Escape the Dragon遊戲
7.1 認識Escape the Dragon遊戲
7.2 使用Pygame精靈
7.2.1定製動畫
7.2.2 載入精靈序列圖
7.2.3 更改幀
7.2.4 繪製一幀
7.2.5 精靈組
7.2.6 MySprite類
7.2.7 測試精靈動畫
7.3 Escape the Dragon遊戲
7.3.1 跳躍
7.3.2 衝突
7.3.3 原始碼
7.4 小結
第8章 精靈衝突:Zombie Mob遊戲
8.1 Zombie Mob遊戲簡介
8.2 衝突檢測技術
8.2.1 兩個精靈之間的矩形檢測
8.2.2 兩個精靈之間的圓檢測
8.2.3 兩個精靈之間的像素精 確遮罩檢測
8.2.4 精靈和組之間的矩形衝突
8.2.5 兩個組之間的矩形衝突檢測
8.3 Zombie Mob遊戲
8.3.1 創建自己的模組
8.3.2 高 級定向動畫
8.3.3 與殭屍衝突
8.3.4 獲得生命值
8.3.5 遊戲原始碼
8.4 小結
第9章 數組、列表和元組:Block Breaker遊戲
9.1 Block Breaker遊戲簡介
9.2 數組和列表
9.2.1 有一個維度的列表
9.2.2 創建棧式列表
9.2.3 創建佇列式列表
9.2.4 更多維度的列表
9.3 元組
9.3.1 打包元組
9.3.2 解包元組
9.3.3 搜尋元素
9.3.4 計數元素
9.3.5 作為常量數組的元組
9.4 Block Breaker遊戲
9.4.1 Block Breaker關卡
9.3.2 載入和修改關卡
9.3.3 初始化遊戲
9.3.4 移動擋板
9.3.5 移動球
9.3.6 撞擊擋板
9.3.7 撞擊磚塊
9.3.8 主代碼
9.3.9 更新MySprite
9.4 小結
第 10章 計時和聲音:Oil Spill遊戲
10.1 Oil Spill遊戲簡介
10.2 聲音
10.2.1 載入音頻檔案
10.2.2 播放音頻剪輯
10.3 構建Oil Spill遊戲
10.3.1 遊戲邏輯
10.3.2 原始碼
10.4 小結
第 11章 編程邏輯:Snake遊戲
11.1 Snake遊戲簡介
11.2 開發Snake遊戲
11.2.1 畫出蛇來——SnakeSegment類
11.2.2 增長蛇——Snake類
11.2.3 蛇吃食物——Food類
11.2.4 初始化遊戲
11.2.5 主程式
11.2.6 通過吃食物而張長
11.2.7 咬到自己是不明智的
11.2.8 跌落世界之外
11.3 教蛇學會自己移動
11.3.1 自動移動
11.3.2 獲得當前方向
11.3.3 朝著食物移動
11.3.4 其他代碼修改
11.4 小結
第 12章 三角數學:Tank Battle遊戲
12.1 Tank Battle遊戲簡介
12.2 角速率
12.2.1 計算角速率
12.2.2 Pygame笨拙的旋轉
12.2.3 以任意角度前後移動坦克
12.2.4 改進角度折返
12.3 構建Tank Battle遊戲
12.3.1 坦克
12.3.2 子彈
12.3.3 主程式代碼
12.4 小結
第 13章 隨機地形:Artillery Gunner遊戲
13.1 Artillery Gunner遊戲簡介
13.2創建地形
13.2.1 定義高度地圖
13.2.2 平滑地形
13.2.3 定位柵格點
13.3 大炮
13.3.1 放置大炮
13.3.2 繪製炮塔
13.3.3 發射大炮
13.3.4 讓炮彈再飛一會兒
13.3.5 計算機開火
13.3.6 為擊中計分
13.4 完整的遊戲
13.5 小結
第 14章 更多內容:Dungeon角色扮演遊戲
14.1 Dungeon遊戲簡介
14.2 回顧經典的Dungeon RPG
14.2.1 Rogue
14.2.2 NetHack
14.2.3 AngBand
14.2.4 Kingdom of Kroz
14.2.5 ZZT
14.3 創建一個地下城關卡
14.3.1 理解ASCII字元
14.3.2 模擬文本控制台顯示
14.3.3 生成隨機房間
14.3.4 生成隨機的通道
14.4 填充地下城
14.4.1 添加入口和出口
14.4.2 添加金子
14.4.3 添加武器、盔甲和生命值
14.4.4 添加怪獸
14.4.5 完整的Dungeon類
14.4.6 添加玩家的角色
14.5 高 級遊戲邏輯
14.5.1 撿拾物品
14.5.2 與怪獸戰鬥
14.5.3 移動怪獸
14.5.4 可見性範圍
14.5.5 退出關卡
14.5.6 結束遊戲邏輯
14.6 小結
附錄A 安裝Python和Pygame
A.1 安裝Python
A.2 安裝Pygame
附錄B Pygame按鍵代碼