發展歷程
1997年,韓國動漫頻道Tooniverse播放遊戲相關節目“Game Plus”成為有線電視史上第一個製作和播出的遊戲節目。
1999年12月,Tooniverse的首屆星際爭霸活動Progamer Korea Open開始轉播 。
2000年2月,韓國食品公司好麗友旗下的直播項目On-Media為OnGameNetWork法人設立;3月,Tooniverse首屆星際爭霸聯賽“Hanaro Telecom Starleague”開始轉播,這是世界上第一個電子競技聯賽 ;7月,OnGameNet首屆星際爭霸聯賽“Freechal Starleague”開始轉播 ;同月24日,OnGameNet電視台正式成立。
2001年9月,“Coca-Cola Starleague”在遊戲播放史上首次於露天體育館進行比賽;11月,實施世界上首個實時播放遊戲內容的網際網路服務。
2003年3月,播放韓國國內首個由職業戰隊參加的《星際爭霸:母巢之戰》比賽“OnGameNet Proleague”。
2004年,OGN舉辦的星際爭霸2SPL決賽現場觀眾突破10萬 。
2005年4月,OnGameNet啟動DMB衛星播放;12月,龍山OnGameNet專用競技場開館。
2006年10月,蒙扎WCG世界總決賽上使用衛星直播,是遊戲播放史上首次。
2007年4月,設立線上媒體平台,playple。
2009年7月,線上互動TV“OnGameNet Online”創立。
2010年,經過公司業務合併後,OnGameNet正式歸屬於CJ E&M。
2012年2月,“OGN LoL invitional”舉辦 。
2012年3月,“OGN Champions League”正式舉辦 。
2015年1月,“OGN Champions League”更名為“LoL Champions Korea”;12月,拳頭遊戲公布16年英雄聯盟直播權的計畫,決定將LCK平分給OGN和SPOTV,但是這一舉動引起了極大的反響,OGN表示不可接受,迫於各方面的壓力拳頭遊戲選擇退讓,16年LCK春季賽將仍然由OGN負責,夏季賽開始則會平分時間分別在OGN場地以及SPOTV場地直播,拳頭表示“希望來自SPOTV的競爭會繼續推動OGN製作出頂尖質量的聯賽”。
2016年1月25日,風暴英雄超級聯賽(Heroes of the Storm Super League)正式開賽 ;9月18日,OGN宣布舉辦守望先鋒職業聯賽APEX,第一季度從10月7日正式開賽,在APEX上OGN採用了AR技術,這是電子競技播放史上的首次 。
2017年11月9日,OnGameNet發布預告片宣布將在第二年舉辦絕地求生聯賽(PUBG Survival Series) 。
宣傳口號
2000年7月24日~2006年12月31日:가지고 노는 TV(玩轉TV)
2007年1月日~2009年12月31日:E스포츠의 중심(電競中心)
2010年1月1日~2010年7月31日:P.L.A.Y
2010年8月1日~2010年10月31日:It's Just a GAME
2010年11月1日~2011年7月31日:SMART 'n GAME
2011年8月1日~2012年10月18日:SMART 'n GAME Level up
2012年10月9日~2013年8月4日:ORIGIN & FUTURE
2013年8月5日~2018年7月24日:e-Sport to e-Culture
2018年7月24日~至今:GAME CHANGER
主要節目
長期節目
Game Plus
舉辦聯賽
OnGameNet Starleague (簡稱OSL,星際爭霸,2000年10月~2012年8月)
OGN WAR3 League(魔獸爭霸3,2002年)
Proleague(星際爭霸:母巢之戰,2003年3月~2012年9月)
OGN Champions League (簡稱OGN或LCL,英雄聯盟,2012年3月21日~2014年8月17日)
LoL Champions Korea (簡稱LCK,英雄聯盟,2015年1月7日~2019年)
Hearthstone Masters KR(簡稱HMK,爐石傳說,2015年03月30日)
Heroes of the Storm Super League (簡稱HSL,風暴英雄,2016年1月25日~2018年)
APEX (守望先鋒,2016年10月7日~2017年12月20日)
PUBG Servival Series(簡稱PSS,絕地求生,2017年)
PUBG Korea League(簡稱PKL,絕地求生,2018年)
Korea King Pro League(簡稱KRKPL,王者榮耀,2018年10月22日)
社會評價
以“Ongamenet Starleague”為先鋒的Ongamenet製作的各種遊戲節目和比賽不僅揭開了電子競技的歷史,還使韓國成為了“E-sports的宗主國”。Ongamenet最近10年的經驗和打下的基礎,也使韓國走在了世界E-sports發展的前沿。