OSD

OSD

多義詞: 1、on-screen display的簡稱 即螢幕選單式調節方式。一般是按Menu鍵後螢幕彈出的顯示器各項調節項目信息的矩形選單,可通過該選單對顯示器各項工作指標包括色彩、模式、幾何形狀等進行調整,從而達到最佳的使用狀態。 2、OneSpace Designer的簡稱 是惠普公司為解決自己內部的需 可通過網路進行平行處理、協同設計。

on-screendisplay的簡稱

簡介

它通過顯示在螢幕上的功能選單達到調整各項參數的目的,不但調整方便,而且調整的內容也比以上的兩種方式多,增加了失真、會聚、色溫、消磁等高級調整內容。像以前顯示器出現的網紋干擾、螢幕視窗不正、磁化等需要送維修廠商維修的故障,舉手之間便可解決。

另外在OSD選項里還可以調整顯示的位置、無動作關閉顯示的時間

OSD:Object Sequence Diagram,對象順序圖,軟體工程專用術語。

定義

OSD 是 On Screen Display 的縮寫,是套用在 CRT/LCD 顯示器上,在顯示器的熒幕中產生一些特殊的字形或圖形,讓使用者得到一些訊息。常見於家用電視機或個人 PC 電腦之顯示熒幕上,當使用者操作電視機換台或調整音量、畫質等,電視熒幕就會顯示目前狀態讓使用者知道,此控制 IC 可在熒幕上的任何位置顯示一些特殊字形與圖形,成為人機界面上重要的訊息產生裝置。

技術原理

OSD核心是利用字元發生晶片在顯示器的螢幕上顯示需要的字元。

常用的OSD晶片有MAX7456、OSD7556、OSD7516、UPD6465、MB90092等。

技術方式是:與圖像實時同步附加或改變圖像中某些像素的顏色,使之組合成人類可以在圖像中辨識的數據。以固定或不固定的方式,改變某個特定的OSD控制暫存器,即可達到動態的效果。如:在熒幕上產生由左向右移動的OSD字形,只要將控制左右位置的OSD控制暫存器依序填入由小變大或由大變小的數值,OSD輸出字形自然隨更改的數值而做左右移動。

技術套用

比較典型的動態OSD套用:有用於處理、疊加銀行櫃員工作數據的“點鈔機字元疊加器”;用於電梯監控的“電梯樓層字元疊加器”;用於高速公路、普通公路收費站的“收費系統字元疊加器”;還有用於公眾場所,在播放視頻節目的同時可使用字元疊加各種通知等信息的“信息發布疊加器。”除此之外,還有常用的溫濕度字元疊加器等。

比較典型的靜態OSD套用:是指不需要接收外部數據,即可在視頻信號上顯示相對固定形式字元信息的設備。多用於在視頻信號上疊加攝像頭位置、日期、時間等固定信息。如矩陣字元疊加器等。價格低廉是此類靜態字元疊加器的特點之一。

常見問題

Q1: 什麼是同步訊號?OSD如何在熒幕上產生字型和圖型?

在 CRT/ LCD 顯示器的工作原理都是由水平與垂直同步信號來產生一個完整的畫面控制,外界可在適當時間點產生影像信號,即可在熒幕上產生影像。 OSD 的工作方式必須與原影像信號中的水平與垂直同步信號做同步動作,如此才可在原先的畫面上的某一個位置上產生所要的影像信號,好比看 HBO 電影,在熒幕上會有頻道的字形產生,或是音量大小的圖形出來。

Q2: 什麼是 IIC Bus 控制型OSD?如何去控制OSD的動作?

IIC Bus 是數位控制方式的控制界面,外界經由此控制界面送出 0 與 1 信號所組成的特殊波形來指揮 OSD 的動作,例如讓 OSD 在熒幕的某個位置上產生出英文 A、B、C …等。OSD 內部有許多個控制暫存器,各有不同的功能,這些暫存器都有唯一而且固定的位址,只要 外界透過 IIC Bus 上,送出數值信號來指名某個暫存器以及填入某個特定的數值,即可控制 OSD 的動作。

Q3: 為何 OSD 在畫面上會有動態效果?

外界透過 IIC Bus 界面,以固定或不固定的方式,改變某個特定的 OSD 控制暫存器,即可達到動態的效果。例如:在熒幕上產生由左向右移動的 OSD 字形,只要將控制左右位置的 OSD 控制暫存器,依序填入由小變大或大變小的數值, OSD 輸出字形自然隨更改的數值而做左右移動。

Q4: 為何 OSD 內部使用到 PLL 技術?什麼是Pixel Rate?

由於OSD同步於原影像信號,但是要在熒幕的固定位置產生一個固度的字形或圖形,就必須由原先的影像水平同步信號,利用 PLL 倍頻技術來產生 OSD 畫面的點頻率,而這個點頻率就是 Pixel Rate 點頻率必須穩定而且相位固定,否則 OSD 的字形或圖形會在熒幕上產生抖動現象。

Q5: 什麼是Font ? 什麼是PWM O/P ? 套用在何種產品上?

控制 OSD 在熒幕上產生特殊的字形或圖形,每一個字形或圖形是由矩陣點來形成,例如 HBO 的H是由 12 X 18 或 15 X 20 的矩陣中產生特殊點來構形 H 的圖形,好比是運動會場上,啦啦在排字幕的原理是一樣的。為免除產生一個畫面的繁雜打點的工作,OSD 平身就已經內建好一些字形 (Font),供外界直接選擇,好像啦啦隊長吹口哨二個聲,排字幕的人員就預先將排錄好的動作自動做出來一樣。

Q6: 什麼是Color Font ? 與一般的 Font 有何不同?

OSD 的字形 (Font) 是由點矩陣打點所形成,並且這些點在畫面上是可以指定其顏色,可是一般的 Font 的顏色是固定為某一種顏色;在 Color Font 的字形,這些點可分別指定為不同顏色。注意的是 Color Font 可指定愈多不同顏色值,則產生字形所需的硬體就愈複雜。

Q7: 什麼是Fade In 和 Fade Out ?

在打開 OSD 的畫面時,OSD 字形或圖形在熒幕上的顯示方式可以漸進逐漸拉大 OSD 顯示區域,直到正常畫面顯示完畢為止,這稱為 Fade In 。反之在關閉 OSD 畫面時,熒幕逐漸拉小 OSD 顯示區域,直到 OSD 畫面消失為止,稱為 Fade Out。

Q8: Font 的Bordering 和 Shadowing 是什麼效果?

在字形的外圍產生沿著字形產生一個輸廓的特效,稱為 Bordering,若是在原字形右邊及下邊產生陰影特效,稱為 Shadowing,這兩種特效可用來突顯標題,需要醒目的顯示方式之用。

Q9: 什麼是Auto Sizing 功能? 套用在何種產品上?

CRT/ LCD Monitor 的畫面,上下/左右位置與大小需要調整時,必須由使用者自行在熒幕上的控制按鍵來調整。新型的 Monitor 能夠在切換不同的操作頻率時,系統自行調整至最通常之位置與大小,免除使用者動手負擔,這種可以由 Monitor 自己本身對畫面上下/左右之位置與大小做通常的調整的功能,稱為 Auto Sizing。 聯詠科技 NT6829 OSD 產品即有提供此功能,可廣套用在 CRT/ LCD Monitor 產品上。

Q10: 何謂顯示器控制器 ( Monitor Controller ) ?

顯示器控制器為整部顯示器系統的控制核心,接受由電腦所送出之影像訊號及相關控制訊號,來負責整部顯示器的控制動作。這好比是人的大腦一般,接收外界訊息來作反應。

Q11: 何謂快閃記憶體 ( Flash Memory ) ?

快閃記憶體 ( FLASH MEMORY ),為目前最熱門的新一代記憶體技術,平常使用狀況下,Flash Memory 為唯讀記憶體,但在特別軟、硬體驅動下,可以對其寫入資料,且可多次重複寫入。

Q12: 使用 Flash ROM 有何優點?

ROM 是唯讀記憶體,NT68F62 的 ROM 記憶體放了整個顯示器控制器的程式,它負責整部顯示器的控制工作;而採用了快閃記憶體技術後,在特別驅動方式下,可以對顯示器內部程式進行更新, 將控制的動作做調整。

Q13: 何謂 ISP ? 有何功能 ?

利用快閃記憶體可重複讀寫的特性,聯詠開發出了一套 ISP (In-System Programming) 技術,可在不拆顯示器外殼、不破壞顯示器外觀下,透過顯示器外部的 VGA Cable 就可直接更改顯示器內部控制程式進行更新。

基於對象的存儲設備

Object-based Storage Device

designer

osd,即onespace designer。

OneSpace Designer (OSD) 是 惠普公司為解決自己內部的需 可通過網路進行平行處理、協同設計。因此,自OSD投放市場以來,得到了業界人士的高度評價與認可!最近幾年中它的成長率是世界第一位的,很多國際性大集團都採用了它,如:惠普, 微軟、安捷求,與 英國劍橋大學共同開發出來的。內部成功使用(原名 HP/Solid Designer )五六年後,本著與業界同仁共同分享智慧與經驗美好願望,於1996年將其機構設計部門獨立出來成立CoCreate( 德國)子公司,來全面處理OSD的開發與市場推廣的工作。

OSD有著以往參數式 軟體無法比擬的優勢:

第一、 沒有父子關係、歷史樹。

第二、 實體、曲面有效整合,可進行互動編輯。

第三、 學習、操作簡單方便,培訓只要五天。

第四、 兼容目前所有3D、2D的 檔案格式,並可修改、設變外部資料。

第五、 倫、飛利浦、阿爾卡特、偉創力、松下、愛普生、日立、佳能、GE Plastics、ABB、BOSCH、JVC、三菱、理光、NEC、Molex、富士通、諾基亞等等。特別值得一提的是佳能,不僅整個公司採用了這套軟體,而且還要求所有外協也要採用。原因就在於OSD幫他達成了如下三點:

第一、 產品開發周期縮短50%。

第二、 產品開發後期設變次數降低70%。

第三、 模具設計流程比舊的方式快1倍。

如何獲利?

當代企業的主要議題。 雖然全球企業的營運環境走入了微利時代,但是,我們的客戶卻在微利時代交出了獲利亮眼的成績單。降低成本是有限的,創造價值是無限的。我們的客戶,知道如何以設計創造價值來取代降低成本,進而創造出更豐厚的利潤。以設計創造價值,來自於對創新的熱情及運用優異的經驗、流程與方法,此外,他們懂得採用先進的設計工具 ─ OneSpace Designer 來實現設計創意與提升設計效率。

更直覺、更快速、更完善。

在OneSpace Designer 2005 新版本,我們所獨創的動態模型 (Dynamic Modeling) 技術,又再一次的創造了CAD系統的新面貌,以更直覺的操作接口,大幅提升人與系統的互動速度。同時,在複雜造型的建構與修改上,也依循客戶的需求,添增許多創新的高階 曲線與曲面功能。此外,在設計數據與流程管理模組 (Model Manager) 亦同步更新,讓客戶能夠更精準的掌控團隊分工的設計效能。

OneSpace Designer v13採用嶄新的動態模型技術為運作核心,讓所有設計工程師都能夠自由直覺的建立與修改設計模型,進而獲得最大的團隊分工設計之生產力。

OneSpace Designer Modeling 簡易、直覺化的模型建立與修改功能,加上彈性化的設計功能,大幅提高產品設計品質。在基本設計功能上包含三個部分:

3D 模型設計建構能力

完整 2D 工程圖面標示能力

國際標準規範幾何資料交換能力

系統特色部分:

3D CoPilot 導引功能

使用 3D 游標,直覺化建立與修改模型。

視覺化預覽模型的變更。

拖放與設計 (Drag & Design) 功能

視覺化確認模型的建立。

輸入數值來建立與修改。

選擇與放置 (Pick & Place) 功能

零件在工作空間內可以自由移動與組合。

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