Maya 8.5從新手到高手

Hole(洞填補工具)2.3.17 Tool(創建洞工具)2.3.18 Tool(切面工具)2.4.6

內容介紹

《Maya 8.5從新手到高手》共18章,對Maya的建模、材質、基礎動畫、角色動畫、非線性動畫、動力學、毛髮、衣料和MEL等模組進行了深入的分析。書中的每一個實例都是實際創作和軟體操作的結合,每一個實例都經過認真的製作,力求深入淺出地將Maya的操作技巧介紹給讀者。作者在書中將自身的實踐經驗融合於實例中,使讀者在掌握了Maya的基礎操作後,能將書中的實例和經驗套用於自己的動畫創作中。

作品目錄

第1章 歡迎進入Maya的世界
1.1 Maya歷史簡介
1.2 Maya8.0及8.5新功能匯總
1.2.1 建模
1.2.2 UV貼圖
1.2.3 動畫
1.2.4 渲染
1.2.5 筆刷和Painteffect工具
1.2.6 動力學和特效
1.2.7 卡通特效
1.3 Maya8.5界面介紹
1.3.1 選單欄(menus)
1.3.2 狀態欄(status)
1.3.3 工具架(sheIf)
1.3.4 視圖區(workspace)
1.3.5 通道欄(channeI)以及圖層區(layer)
1.3.6 工具列(TooIs)
1.3.7 動畫控制區(animation)
1.3.8 命令欄(CommandIine)和幫助欄
1.4 Maya 基本操作
1.4.1 創建項目及物體
1.4.2 視圖操作
1.4.3 操縱物體
1.4.4 物體組件
1.4.5 物體屬性
1.4.6 圖層操作
1.4.7 複製物體
1.4.8 查看場景信息
1.4.9 父子和群組
1.5 快捷選單和快捷鍵
1.5.1 快捷選單
1.5.2 自定義快捷鍵
第2章 Polygon建模技術
2.1 Polygon建模簡介
2.1.1 常用建模方式簡介
2.1.2 Polygon建模原則
2.2 Polygon物體的創建與編輯
2.2.1 Polygon原始物體
2.2.2 Polygon數量
2.2.3 Polygon的顯示
2.2.4 Polygon法線
2.2.5 Polygon代理
2.2.6 Polygon選擇
2.2.7 Polygon雕刻筆
2.3 基礎Polygon工具
2.3.1 Combine(合併工具)
2.3.2 Separate(分離工具)
2.3.3 Extract(提取面命令)
2.3.4 Booleans(布爾工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(“平均點”命令)
2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞工具)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪製傳遞屬性權重)
2.3.9 Copy Mesh Attributes(複製Mesh屬性工具)
2.3.10 CIipboard Actions(動態剪下板工具)
2.3.11 Reduce(簡化工具)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪製工具)
2.3.13 Cleanup(清除工具)
2.3.14 Triangulate(三角面工具)
2.3.15 Quadrangulate(四角面工具)
2.3.16 Fill Hole(洞填補工具)
2.3.17 Make Hole Tool(創建洞工具)
2.3.18 Create Polygon Tool(創建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 Mirror Cut(鏡像剪下)
2.3.21 Mirror Geometry Tool(鏡像物體工具)
2.4 擴展Polygon工具
2.4.1 Keep Faces Together(保持面與面合併)
2.4.2 Extrude(拉伸工具)
2.4.3 Bridge(橋連線工具)
2.4.4 Append tOPolygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分離邊工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具)
2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循環工具)
2.4.9 Add Divisions(添加分段工具)
2.4.10 Transform Component(元素類型轉換工具)
……
第3章 NURBS建模技術
第4章 Subdivision建模技術
第5章 燈光技術
第6章 材質與渲染技術
第7章 紋理與貼圖的技術
第8章 Maya基本動畫知識
第9章 變形技術
第10章 路徑動畫與約束技術
第11章 骨骼與綁定技術
第12章 角色動畫技術
第13章 動力學和場套用技術
第14章 粒子套用技術
第15章 筆觸特效套用技術
第16章 流體效果套用技術
第17章 頭髮、皮毛與布料套用技術
第18章 MEL腳本語言及其套用技術

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