基本信息
作者:睢丹 等
定價:39.80元
印次:1-1
ISBN:9787302445661
出版日期:2017.02.01
印刷日期:2016.12.20
圖書簡介
本書採用基礎理論和實例相結合的方式講解Maya 2016的操作方法與技巧,全書共分為9章,分別介紹Maya 2016的基本操作,Maya建模,燈光和攝像機,材質與紋理,動畫、變形器等內容,幫助讀者由淺入深地掌握Maya建模、動畫、特效等基本功能。本書最後添加了4個綜合案例,進一步深化和鞏固各章的內容,加深讀者的理解。本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,適合三維造型、動畫設計、影視特效的初級讀者,也可以作為高等院校相關專業的教材。
圖書目錄
第1章 走入Maya 2016 1
1.1 Maya 2016簡介 1
1.1.1 Maya套用領域 1
1.1.2 Maya工作流程 4
1.2 認識Maya界面 6
1.2.1 Maya界面介紹 6
1.2.2 了解Maya專業術語 9
1.2.3 學會操作視圖物體 11
1.3 編輯對象 13
1.3.1 創建物體 14
1.3.2 選擇操作 15
1.3.3 變換物體 15
1.3.4 複製對象 17
1.3.5 組合物體 18
1.3.6 創建父子關係 19
1.3.7 捕捉設定 20
1.4 自定義快捷鍵 24
1.5 課堂練習:使用圖片素材 24
1.5.1 選擇圖片 24
1.5.2 設定背景 25
1.6 思考與練習 27
第2章 多邊形建模 30
2.1 多邊形建模概述 30
2.1.1 多邊形的概念和構成元素 30
2.1.2 構成元素的簡單操作 31
2.2 創建多邊形 32
2.2.1 使用選單命令 32
2.2.2 使用工具架和熱盒
創建多邊形 33
2.3 編輯多邊形 34
2.3.1 移除構成元素 34
2.3.2 多邊形布爾運算 35
2.3.3 結合多邊形 37
2.3.4 最佳化多邊形 38
2.3.5 平滑多邊形 39
2.3.6 三角化和四邊形化 40
2.3.7 鏡像多邊形和鏡像剪下 41
2.3.8 多邊形雕刻工具 43
2.3.9 創建多邊形工具 43
2.4 ...
2.4多邊形構成元素的高級操作 44
2.4.1倒角操作 45
2.4.2擠出操作 46
2.4.3合併操作 49
2.4.4切角頂點 50
2.4.5楔形 50
2.4.6插入循環邊和偏移循環邊 51
2.4.7多切割多邊形 52
2.4.8切割面 53
2.5課堂練習:創建卡通飛船模型 53
2.6課堂練習:夢幻水晶鞋 58
2.7思考與練習 62
第3章NURBS曲面建模 65
3.1創建曲面基本體 65
3.2一般成型 70
3.2.1放樣曲面 70
3.2.2形成平面 72
3.2.3旋轉曲面 73
3.2.4擠出曲面 74
3.3特殊成型 79
3.3.1雙軌掃描曲面 79
3.3.2邊界曲面 82
3.3.3方形曲面 84
3.3.3倒角曲面 84
3.4編輯曲面 87
3.4.1複製與修剪 87
3.4.2插入等參線與投影 90
3.5布爾運算 91
3.5.1執行布爾運算 91
3.5.2並集工具 92
3.5.3差集與交集 93
3.6其他編輯操作 94
3.7曲面圓角 97
3.8縫合曲面 99
3.9課堂練習:中國風燈籠 100
3.10課堂練習:製作優酪乳瓶 106
3.11思考與練習 110
第4章NURBS曲線建模 112
4.1NURBS概述 112
4.2創建曲線 115
4.2.1創建CV曲線 115
4.2.2創建EP曲線 118
4.2.3創建任意曲線 119
4.2.4使用其他工具繪製曲線 119
4.3編輯曲線 120
4.3.1複製操作 120
4.3.2對齊操作 121
4.3.3附加曲線 121
4.3.4分離操作 122
4.3.5圓角操作 123
4.3.6相交操作 126
4.3.7偏移操作 126
4.4其他操作 127
4.4.1平滑曲線 127
4.4.2添加點工具 128
4.4.3開放/閉合曲線 129
4.4.4切割曲線 129
4.4.5調整曲線形狀 130
4.4.6延伸曲線 130
4.4.7控制點的硬度 132
4.4.8修改曲線 133
4.4.9反轉曲線的方向 134
4.5創建文本 134
4.6課堂練習:繪製龍牌 135
4.7課堂練習:繪製奧迪標誌 137
4.8思考與練習 139
第5章燈光和攝影機 141
5.1燈光 141
5.1.1燈光的創建及顯示 141
5.1.2燈光的種類 142
5.1.3深度貼圖陰影 147
5.1.4光線跟蹤陰影 149
5.2攝影機 150
5.2.1創建攝影機 150
5.2.2攝影機屬性 151
5.2.3攝影機視圖和指示器 154
5.2.4景深 156
5.2.5保存和調入攝影機視圖 157
5.3課堂練習:鏡子屋裡的書桌 158
5.4課堂練習:夜空下的穹頂小屋 161
5.5思考與練習 165
第6章材質與貼圖 167
6.1材質理論知識 167
6.1.1材質的套用構成 167
6.1.2貼圖的作用 168
6.1.3節點的概念 168
6.2材質基礎 169
6.2.1認識材質編輯器 169
6.2.2材質種類簡介 173
6.2.3材質的通用屬性 174
6.2.4材質的高光屬性 177
6.3紋理貼圖 178
6.3.12D紋理 178
6.3.23D紋理 182
6.3.3常規節點 182
6.4課堂練習:頭環 184
6.5課堂練習:水果 186
6.6思考與練習 188
第7章動畫基礎 190
7.1動畫基本知識 190
7.1.1動畫基本原理 190
7.1.2動畫種類 191
7.1.3動畫基本操作 191
7.1.4動畫預覽 197
7.2操作練習:創建彈跳的小球 198
7.3動畫編輯器 199
7.3.1動畫曲線圖編輯器 199
7.3.2動畫曲線圖的高級操作 203
7.3.3攝影表 205
7.4路徑動畫 207
7.4.1路徑動畫設定對話框 208
7.4.2創建快照動畫 209
7.4.3流動路徑變形動畫 211
7.5動畫約束 212
7.5.1父對象約束 213
7.5.2點約束 214
7.5.3方向約束 215
7.5.4目標約束 216
7.6課堂練習:宇宙 217
7.7課堂練習:百花齊放 218
7.7思考與練習 222
第8章變形器 224
8.1混合變形 224
8.1.1創建混合變形 224
8.1.2混合變形編輯器 226
8.1.3添加和刪除目標物體 227
8.2簇變形 229
8.2.1創建簇變形器 229
8.2.2簇的權重 231
8.3晶格變形CS3 234
8.3.1創建晶格變形 234
8.3.2晶格變形器的特殊操作 236
8.4收縮包裹 237
8.4.1創建收縮包裹變形器 238
8.4.2編輯收縮包裹變形器 240
8.5軟修改工具 240
8.6非線性變形 243
8.6.1彎曲變形 243
8.6.2擴張變形 245
8.6.3正弦變形 247
8.6.4擠壓變形 248
8.6.5扭曲變形 250
8.6.6波浪變形 251
8.7課堂練習:卡通小蘑菇 252
8.8課堂練習:醫藥廣告動畫 256
8.9思考與練習 260
第9章綜合實例 261
9.1實例1咖啡壺設計 261
9.2實例2檯燈場景設計 269
9.3實例3知識的星空 275
9.4實例4花開春來 289