MastercamX習題精解

MastercamX習題精解

《MastercamX習題精解》這是一本由何滿才編著,介紹了MastercamX的習題精解書籍,包含二維基本繪圖,基本編輯,二維綜合繪圖練習,尺寸標註及圖案填充等十七章內容,全面介紹MastercamX強大的設計和數控加工能力,有繪圖,設計方法等內容齊全,編排合理,且配有光碟動畫教學檔案,讓讀者事半功倍。適用於有一定Mastercam套用基礎的讀者,工業設計及加工人員,或作為大專院校相關專業及各類CAD/CAM培訓班的輔助教材。

基本信息

內容提要

MastercamX是Mastercam的最新版本,它在Mastercam9.0的基礎上又增加了很多新的功能和模組,操作界面及操作流程也更符合當前的Windows視窗套用軟體操作規範。本書以習題講解的形式全面介紹了MastercamX強大的設計和數控加工能力。全書包括基本繪圖、基本編輯、設計方法與技巧、綜合繪圖練習、基本加工方法和綜合加工技巧等內容。配套光碟中保存了書中練習題的源檔案、最終結果檔案和動畫教學檔案。讀者可以通過對本書的學習,提高綜合套用MastercamX的能力。

本書特別適合有一定Mastercam套用基礎的讀者閱讀,也可作為大專院校相關專業及各類CAD/CAM培訓班的輔助教材,還可供工業設計及加工人員參考。

目錄

第1章 二維基本繪圖 

1.1 利用點命令產生指定位置鑽孔點

1.2 利用點命令產生等分位置鑽孔點

1.3 利用連續線繪製圖形

1.4 利用切線繪製圖形

1.5 利用法線繪製圖形

1.6 利用平行線繪製圖形

1.7 利用分角線繪製圖形

1.8 利用最近線繪製圖形

1.9 利用3點繪圓命令繪製圖形

1.10 利用極坐標圓弧繪製圖形

1.11 繪製指定半徑圓弧圖形

1.12 繪製相切圓弧圖形

1.13 繪製標準矩形

1.14 繪製變形矩形

1.15 繪製橢圓

1.16 繪製多邊形

1.17 繪製文字

1.18 繪製螺旋線

1.19 繪製旋繞線

1.20 利用邊界框命令產生工件最小材料尺寸

1.21 C-Hooks程式──Gear齒輪

1.22 繪製樓梯

1.23 繪製門輪廓

第2章 基本編輯

2.1 圓角

2.2 倒角

2.3 修剪幾何圖形

2.4 延伸幾何圖形

2.5 打斷幾何圖形

2.6 連線幾何圖形

2.7 修改曲線控制點

2.8 移動幾何圖形

2.9 3D空間移動幾何圖形

2.10 鏡像幾何圖形

2.11 旋轉幾何圖形

2.12 縮放幾何圖形

2.13 偏移幾何圖形

2.14 串連偏移幾何圖形

2.15 陣列幾何圖形

2.16 捲成圓筒

2.17 拉伸幾何圖形

2.18 投影幾何圖形

第3章二維綜合繪圖練習

3.1 規劃結構線

3.2 充分利用陣列命令

3.3 充分利用鏡像命令

3.4 充分利用旋轉命令

3.5 多圓弧相切繪圖

3.6 利用偏移命令快速作圖

3.7 角度幾何圖形繪製

3.8 組合件的繪製

第4章 尺寸標註及圖案填充

4.1 水平及垂直標註

4.2 平行標註

4.3 基線及連續標註

4.4 圓及圓弧標註

4.5 角度標註

4.6 點坐標標註

4.7 引線標註及圖形註解

4.8 公差標註

4.9 尺寸編輯

4.10 尺寸標註綜合練習

4.11 圖案填充

4.12 修改線型及輪廓線加粗

第5章 三維線架構繪圖

5.1 構圖面練習

5.2 簡單線架構練習

5.3 自定義構圖面線架構練習

5.4 三維鏡像

5.5 三維旋轉

5.6 三維陣列

5.7 線架構尺寸標註

5.8 線架構綜合繪圖

第6章 曲面繪製

6.1 舉升曲面

6.2 格線曲面

6.3 直紋曲面

6.4 旋轉曲面

6.5 掃描曲面

6.6 牽引曲面

6.7 放式曲面

6.8 邊界曲面

第7章 曲面編輯

7.1 曲面法線對曲面圓角的影響

7.2 變半徑曲面圓角

7.3 曲線與曲面圓角

7.4 曲面偏移及由凸模生成凹模

7.5 曲面修剪

7.6 曲面分割及其在曲面修剪與圓角中的套用

7.7 填充曲面靠破孔

7.8 曲面延伸

7.9 曲面熔接

7.10 三圓角曲面熔接

第8章 曲面綜合練習

8.1 掃描曲面及修剪

8.2 直紋曲面及圓角

8.3 旋轉曲面及圓角

8.4 舉升曲面及修剪

8.5 牽引曲面及曲面修剪、圓角

8.6 格線曲面

8.7 投影曲線的套用

第9章 基本實體繪製

9.1 繪製基本三維實體

9.2 拉伸實體

9.3 旋轉實體

9.4 掃描實體

9.5 舉升實體

第10章 實體編輯

10.1 實體倒圓角

10.2 變半徑實體圓角

10.3 實體倒角

10.4 實體抽殼

10.5 實體布爾運算

10.6 實體拔模

10.7 實體修剪

10.8 由曲面生成實體

10.9 由曲面生成薄壁件

第11章 實體管理器

11.1 修改實體尺寸

11.2 修改實體修飾特徵

11.3 修改實體生長方向

11.4 修改實體類型

11.5 修改實體屬性

11.6 重排實體建構順序

11.7 刪除實體特徵

11.8 隱藏與恢復實體特徵

11.9 實體串連管理

11.10 移動、複製實體特徵及實體重生

第12章 實體綜合練習

第13章 二維加工

第14章 三維曲面粗加工

第15章 三維曲面精加工

第16章 多軸加工

第17章 線架加工

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