hpp要注意的問題
*.hpp要注意的問題有:
a)不可包含全局對象和全局函式
由於hpp本質上是作為.h被調用者include,所以當hpp檔案中存在全局對象或者全局函式,而該hpp被多個
調用者include時,將在連結時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,將全局函式封
裝為類的靜態方法。
b)類之間不可循環調用
在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關係時,只要預先在頭檔案做被調用類的聲明
即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
在hpp場景中,由於定義與實現都已經存在於一個檔案,調用者必需明確知道被調用者的所有定義,而不能等到cpp
中去編譯。因此hpp中必須整理類之間調用關係,不可產生循環調用。同理,對於當兩個類A和B分別定義在各自的
hpp檔案中,形如以下的循環調用也將導致編譯錯誤:
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public:
void someMethod(A a);
}
c)不可使用靜態成員
靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,將產生符號重定義錯誤。唯 一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該類型允許在定義時初始化,如:
class A{
public:
const static int intValue = 123;
};
由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)
一、類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個調用者時,可以通過局域靜態變數模擬
//方法模擬獲取靜態成員
someType getMember()
{
static someType value(xxx);//作用域內靜態變數
return value;
}
二、.類中有多個方法需要調用靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝一個模擬方法,供其他方法調用。
someType getMemberA()
{
static someType value(xxx);//作用域內靜態變數
return value;
}
someType getMemberB()
{
static someType value(xxx);//作用域內靜態變數
return value;
}
void accessMemberA()
{
someType member = getMemberA();//獲取靜態成員
};
//獲取兩個靜態成員
void accessStaticMember()
{
someType a = getMemberA();//獲取靜態成員
someType b = getMemberB();
};
三、第二種方法對於大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常
巨大,在此種情況下,建議使用singleton模式,將被調用類定義成普通類,然後使用Singleton將其變為
全局唯一的對象進行調用。
如原h+cpp下的定義如下:
class A{
public:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//靜態成員
}
採用singleton方式,實現代碼可能如下(singleton實現請自行查閱相關文檔)
//實際實現類
class Aprovider{
public:
type getMember(){
return member;
}
type member;//變為普通成員
}
//提供給調用者的接口類
class A{
public:
type getMember(){
return Singleton::getInstance()->getMember();
}
}