GPU-Z圖
簡介
英偉達 (nVIDIA)旗下的GeForce GTX 660Ti顯示卡於8月 16日正式發布。 GTX 660 Ti依然是基於GK 104核心打造,擁有1344個 CUDA核心,核心 頻率915MHz,動態加速頻率980MHz,等效顯存頻率6008MHz,搭配2G B GDDR5顯存,顯存位寬192bit,TDP150W。 |
GPU引擎規格
紋理填充速率(billion/sec):102.5
顯存規格
顯存頻率:6.0 Gbps
標準顯存組態:2048 MB
GDDR5顯存介面:192-bit GDDR5
顯存介面寬度:144.2顯存位寬 (GB/sec)
特性支持
OpenGL:4.3
匯流排支持:PCI Express 3.0
Windows 7 認證:支持
支持的技術:3D Vision, 3D Vision Surround, CUDA, DirectX 11, PhysX, SLI, TXAA, FXAA, Adaptive VSync, GPU Boost
SLI選項:三路
3D Vision Ready:Yes
顯示器支持
Multi Monitor:4 displays
最大數字解析度:2560x1600
最大VGA解析度:2048x1536
高位寬數字內容保護(HDCP):支持
高清多媒體介面(HDMI):支持
Standard Display Connectors:One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
針對HDMI的音訊輸出:Internal
標準繪圖卡尺寸
長度:4.376 英寸
高度:9.5 英寸
寬度:雙槽
散熱和功率規格
GPU最高溫度(攝氏):97 C
繪圖卡最大功率(瓦):150 W
系統最小功率需求(瓦):450 W
輔助的電源連線器:兩個 6 針連線器
3D Vision Ready
3D Blu-Ray:支持
3D Gaming:支持
3D Photos:支持
基本信息
GeForce GTX 660Ti採用了基於Kepler圖形構架的GK104核心,它擁有超過35億的電晶體規模,核心面積同旗艦級的GeForce GTX 680一樣均為294平方毫米。與GeForce GTX 680相比,其運算資源總量從1536個ALU下降到了1344個,Texture Filter Unit由128個減少到了112個,構成後端的ROP削減為24個。與ROP相對應的,GeForce GTX 660Ti的MC結構也4個64bit雙通道顯存控制器削減到了3個,顯存位寬192bit。GeForce GTX 660Ti擁有2048/3096MB兩種顯存容量搭配方案,其中2048MB採用了非對稱顯存布局體系。 |
特色部分
1、基於HKMG的TSMC全新28nm工藝以及由此帶來的高性能功耗比。
2、與GeForce GTX 670完全相同的7個包含了幾何引擎、光柵化引擎以及執行緒仲裁管理機制的SMX單元。每個SMX單元包含一組改進型的負責出力幾何任務需求的PolyMorph Engine,192個負責處理運算任務及Pixel Shader的ALU,16個負責處理材質以及特種運算任務如卷積、快速傅立葉變換等的Texture Array,二級執行緒管理機制以及與它們對應的shared+unified cache等緩衝體系。
3、ROP單元陣列從旗艦級的32個削減到了24個,對應的顯存控制器MC(Memory Controller)也削減為3X64bit。
4、根據功耗以及用戶自定義負載需求實時調節GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA抗鋸齒技術、抑制畫面撕裂和頓挫的Adaptive VSync主動垂直同步技術,負責視頻回放及處理的PureVideo HD單元,以及全新的負責視頻編碼部分的NVENC均與旗艦級沒有差別。
5、單卡4屏輸出以及單卡3屏3D Vision輸出。
6、與旗艦級晶片的Pin to Pin設計,雙方PCB可以互換通用。
SMX與SM的改動細節
GK104相比GF110,整體架構沒有大的改變,GPU(圖形處理器集群)維持4個,顯存控制器從6個64bit(384bit)減至4個64bit(256bit),匯流排接口升級至PCIE 3.0。剩下的就是SM方面的改變了 NVIDIA把GK104的SM(不可分割的流處理器集群)稱為SMX,原因就是暴增的CUDA核心數量。但實際上其結構與上代的SM沒有本質區別,不同的只是各部分單元的數量和比例而已。