G92

螺紋切削循環G92:在FANUC數控系統中,數控車床螺紋切削循環加工有兩種加工指令:G92直進式切削和G76斜進式切削.由於切削刀具進刀方式的不同,使這兩種加工方法有所區別,各自的編程方法也不同,工件加工後螺紋段的加工精度也有所不同.

目錄

1 螺紋切削循環G92

2 英偉達顯示卡核心

簡介

螺紋切削循環G92

格式

指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_J_ K_ L ; (公制直螺紋切削循環)
G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L ; (英制直螺紋切削循環)
G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ; (公制錐螺紋切削循環)
G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L ; (英制錐螺紋切削循環)
指令功能:從切削起點開始,進行徑向 (X軸)進刀、軸向 (Z軸或 X、Z 軸同時)切削,實現等螺距的
直螺紋、錐螺紋切削循環。執行 G92 指令,在螺紋加工末端有螺紋退尾過程:在距離螺紋切
削終點固定長度(稱為螺紋的退尾長度)處,在 Z 軸繼續進行螺紋插補的同時,X 軸沿退刀
方向指數或線性(由參數設定)加速退出,Z 軸到達切削終點後,X 軸再以快速移動速度退
刀。

說明

指令說明:G92 為模態G 指令;
切削起點:螺紋插補的起始位置;
切削終點:螺紋插補的結束位置;
X:切削終點 X 軸絕對坐標,單位:mm;
U:切削終點與起點 X 軸絕對坐標的差值,單位:mm;
Z:切削終點 Z 軸絕對坐標,單位:mm;
W:切削終點與起點 Z 軸絕對坐標的差值,單位:mm;
R:切削起點與切削終點 X 軸絕對坐標的差值 (半徑值),當 R 與 U 的符號不一致時,要求∣
R │≤│U/2 │,單位:mm;
F公制螺紋螺距,取值範圍 0.001~500 mm ,F 指令值執行後保持,可省略輸入;
I英制螺紋每英寸牙數,取值範圍 0.06~25400 牙/英寸,I 指令值執行後保持,可省略輸入;
J :螺紋退尾時在短軸方向的移動量,取值範圍 0~9999.999(單位:mm) ,不帶方向(根據程
序起點位置自動確定退尾方向),模態參數,如果短軸是X 軸,則該值為半徑指定,;
K :螺紋退尾時在長軸方向的長度,取值範圍 0~9999.999(單位:mm) ,。不帶方向,模態參數,如長 軸是X軸,該值為半徑指定;
L:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態參數。(省略L時默認為單頭螺紋)

G92指令可以分多次進刀完成一個螺紋的加工,但不能實現2個連續螺紋的加工,也不能加工端面
螺紋。G92指令螺紋螺距的定義與G32一致,螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(X軸位移量按半徑值)。
錐螺紋的螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(X軸位移量按半徑值),B點與C點Z軸坐標差的絕
對值大於X軸(半徑值)坐標差的絕對值時,Z軸為長軸;反之,X軸為長軸。

•循環過程:①X軸從起點快速移動到切削起點; ②從切削起點螺紋插補到切削終點; ③X軸以快速移動速度退刀(與①方向相反),返回到X軸絕對坐標與起點相同處; ④Z軸快速移動返回到起點,循環結束。

•注意事項:

•● 省略J、K時,按NO.19號參數設定值退尾; ● 省略J時,長軸方向按K退尾,短軸方向按NO.19號參數設定值退尾; ● 省略K時,按J=K退尾; ● J=0或J=0、K=0時,無退尾; ● J≠0,K=0時,按J=K退尾; ● J=0,K≠0時,無退尾; ● 螺紋切削過程中執行進給保持操作後,系統仍進行螺紋切削,螺紋切削完畢,顯示“暫停”,程式 運行暫停; ● 螺紋切削過程中執行單程式段操作後,在返回起點後(一次螺紋切削循環動作完成)運行停止; ● 系統復位、急停或驅動報警時,螺紋切削減速停止。

顯示卡核心

簡介:

G92是2007年10月由英偉達公司發布的基於G80架構改良的顯示卡核心,繼承了G80核心架構所有特性。例如統一頂點著色架構(Unified Shader)帶來強勁的性能。G80完全硬體支持DirectX10的各項先進特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。G92主要改進除了顯存位寬被改為更主流的256bit外,更重要的還是加入了PureVideo HD II視頻回放技術,以及PCI-E 2.0標準的支持。支持PCI-E 2.0標準的主機板能夠為顯示卡提供高達135w的電力供應,滿足功耗日益增大顯示卡的需要。另外,在核心的工藝製程方面,G92要比G80更先進,由90nm到65nm的工藝進化。一方面可以使顯示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是對NVIDIA來說最關鍵的改進,核心面積將繼續縮小,控制生產成本。

後期由於製程的繼續進步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架構上市,依然還有部分G92產品與AMD產品在中低端市場競爭,延續時間接近四年,生命力頑強,也是NV最為成熟經典長壽的顯示卡核心。

規格參數

核心代號:G92

電晶體數量:7.54億

流處理器數量:128

顯存位寬:256

ROP數量:16

規格支持

最高解析度2560*1600  顯示卡散熱散熱方式 散熱風扇  顯示卡接口匯流排接口 PCI-E 2.0  輸出/輸入接口 S-video接口(TV-Out)  顯示器接口 雙24針DVI-I接口  多卡互聯 SLI  directX支持 10.0/SM4.0  視頻回放技術 PureVideo HD II/VP2

套用的顯示卡

G92核心的顯示卡從本質上可以分為三大類:

1。128流處理器的完整G92核心

8800GTS(另有以前的G80核心版8800GTS。由於G80頻率低,G92的8800GTS強於G80的8800GTS)

9800GTX(頻率比8800GTS提高,65nm老G92核心的最強型號)

9800GX2(雙核顯示卡,因為功耗、散熱和穩定的原因,頻率比8800GTS有所降低)

9800GTX+(55nm生產工藝的G92B核心,頻率繼續提高,G92系列中的單核最強型號,與老一代G80最強的8800ultra各有勝負)

GTS250(核心同9800GTX+,PCB設計有所簡化以降低成本,也有部分是直接用9800GTX+的卡改名)

GTS150(僅供應品牌機的oem型號,同GTS250的又一馬甲,不過只有1GB顯存的版本)

2。縮減到112流處理器的版本:

8800GT

9800GT(和8800GT相同,完全就是換個馬甲,後期有部分使用G92B核心降低頻率的節能版無需外接電源)

GTS240(僅供應品牌機的oem型號,同9800GT的又一馬甲,同樣有65nm和55nm兩種版本)

3。縮減到96流處理器、192位顯存頻寬的版本:

8800GS

9600GSO(早期版9600GSO就是8800GS換個馬甲,後期改為使用G94核心,僅有48個流處理器)

GT230(僅供應品牌機的oem型號,同9600GSO的又一馬甲,同樣有G92和G94兩種核心)

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