圖書簡介
全書共分10 章,主要包括繪製矢量圖形、製作人物動作動畫、製作場景動畫、Flash腳本動畫、互動動畫、製作賀卡、製作彩鈴、製作MTV、Flash 動畫短片以及製作Flash 遊戲等內容。在講述過程中,一步一步地指導讀者學習創作動漫作品的基本技能,使讀者快速掌握Flash 強大的動畫製作功能。
本書內容翔實,實例豐富,圖文並茂,可供準備從事動漫創作、網路遊戲製作的讀者學習使用,也可供沒有基礎知識但希望快速掌握Flash 動漫創作技巧的讀者自學使用,還可作為動漫培訓班、職業院校以及大中專院校動漫和藝術類專業學生的教學用書。
圖書前言
“動漫”一詞來源於國內一些從事卡通漫畫設計的人員。 ,從事卡通漫畫設計的人員開始利用計算機製作比單個卡通漫畫圖片更有動感的、連續播放的漫畫圖像,從而開始稱之為“動漫”圖像,即“連動的系列漫畫”。
Flash CS6簡介
Adobe Flash CS6是由Adobe公司收購Macromedia公司之後將享譽盛名的Macromedia Flash更名為Adobe Flash後的一款動畫軟體。Flash作為一款多媒體矢量動畫軟體,具有矢量圖形編輯和動畫創作功能,不但能產生動畫電影的效果,還可以獨立於瀏覽器之外(只要為瀏覽器加入相應的外掛程式就可以觀看Flash動畫),並能有效地實現多媒體之間的互動。此外, Flash動畫不像GIF動畫那樣需要把整個檔案下載完成後才能播放,能夠在播放的同時自動下載後面的檔案。
本書內容特色
本書是專門為熱愛動漫創作的朋友精心打造的,全書從Flash CS6動漫創作的實際套用角度出發,以易學易用為原則,採用學練結合的方式講解動漫創作。讀者通過對大量實例的學習,可熟練掌握進行動漫創作的方法和創意理念。
專業視角
本書由國內資深動漫創作專家和從事Flash動漫創作培訓的高級教師精心編著,目的是培養讀者獨立的動漫創作能力。
講解主線
以入門級動漫創作者快速入門的最佳流程為講解主線,首先引導讀者學習動漫創作需要具備的技能,如繪製矢量圖形、製作人物動作動畫、製作互動動畫等;然後引導讀者進行綜合性的動漫創作練習,如製作賀卡、製作彩鈴、製作MTV等,由淺入深的講解方式更利於讀者學習動漫創作。
結構新穎
每章分為兩部分——“要點導讀”和“案例解析”。編者在“要點導讀”中提煉了 Flash軟體的使用要點,主要講解實用和常用的軟體操作技巧;然後在“案例解析”中精心挑選了具有代表性的動漫創作實例來講解,使讀者在練習實例製作的過程中能輕鬆掌握動漫創作的基本技能。
實例經典
本書中的19個典型動漫作品,涵蓋了動漫創作的各個方面,通過對這些作品的學習,讀者可快速掌握運用Flash進行動漫創作的各種技巧。
直觀易懂
在講解動漫實例時,基本做到每個步驟對應一張圖片,因此,讀者能輕鬆完成各種難易程度的操作,提高實際動手能力。
提升技能
在每個實例後安排有“舉一反三”部分,讀者通過完成該部分的實例製作,可以提升軟體操作技能,拓展動漫創作理念。
適用讀者
1.準備學習或者正在學習Flash動漫創作的初級讀者。書中大量的操作技巧可以快速提高讀者運用軟體的能力。
2.對Flash動漫創作有一定了解但缺少實際套用的讀者,可以通過練習本書提供的動漫創作實例來提高實際套用水平。
3.在校學生和希望今後能夠勝任動漫創作工作的讀者。
4.從事動漫創作工作的讀者。
圖書目錄
第1章繪製矢量圖形
Work1 要點導讀 2
Work2 案例解析 6
案例1繪製花朵 7
1.1 效果展示 7
1.2 技術點睛 8
1.3 步驟詳解 8
1.3.1 導入背景 8
1.3.2 繪製花瓣 9
1.3.3 繪製花蕊 10
1.3.4 編輯場景 11
舉一反三繪製小汽車 12
案例2熊貓舉重 13
2.1 效果展示 13
2.2 技術點睛 14
2.3 步驟詳解 14
2.3.1 繪製熊貓頭部 14
2.3.2 繪製熊貓身體 16
2.3.3 繪製槓鈴 18
舉一反三繪製調皮小猴 20
案例3盛夏海灘場景 21
3.1 效果展示 21
3.2 技術點睛 22
3.3 步驟詳解 22
3.3.1 繪製藍天、海洋與沙灘 22
3.3.2 繪製太陽傘 23
3.3.3 繪製雲朵與海鷗 24
舉一反三美麗的湖泊 26
第2章製作人物動作動畫
Work1 要點導讀 28
Work2 案例解析 31
案例4人物行走動畫 32
4.1 效果展示 32
4.2 技術點睛 33
4.3 步驟詳解 33
4.3.1 製作人物 33
4.3.2 製作人物動畫 36
4.3.3 編輯場景 38
舉一反三跳舞動畫 39
案例5人物打鬥動畫 40
5.1 效果展示 40
5.2 技術點睛 41
5.3 步驟詳解 41
5.3.1 紫色小人打鬥動作 41
5.3.2 黑色小人打鬥動作 43
5.3.3 添加打鬥音效 45
舉一反三提刀動畫 47
第3章製作場景動畫
Work1 要點導讀 50
Work2 案例解析 54
案例6野外的小蝴蝶 55
6.1 效果展示 55
6.2 技術點睛 56
6.3 步驟詳解 56
6.3.1 創建蝴蝶影片 56
6.3.2 編輯場景 58
舉一反三 森林中的小松鼠 65
案例7 繁星點點 61
7.1 效果展示 61
7.2 技術點睛 62
7.3 步驟詳解 62
7.3.1 創建星星影片 62
7.3.2 編輯場景 64
舉一反三 春天的海邊 65
案例8 深秋落葉 66
8.1 效果展示 66
8.2 技術點睛 67
8.3 步驟詳解 67
8.3.1 創建樹葉飄落動畫 67
8.3.2 編輯場景 69
舉一反三 山谷鳥翔 70
案例9 小河與小魚 71
9.1 效果展示 71
9.2 技術點睛 72
9.3 步驟詳解 72
9.3.1 創建小魚影片 72
9.3.2 創建背景影片 73
舉一反三 行雲與風車 76
第4章 Flash腳本動畫
Work1 要點導讀 78
Work2 案例解析 86
案例10 飛舞的蜻蜓 87
10.1 效果展示 87
10.2 技術點睛 88
10.3 步驟詳解 88
10.3.1 導入蜻蜓與背景圖像 88
10.3.2 添加腳本 89
舉一反三 林中大雨 91
案例11 傍晚的村莊 92
11.1 效果展示 92
11.2 技術點睛 93
11.3 步驟詳解 93
11.3.1 製作“煙”影片剪輯元件 93
11.3.2 製作“煙動”影片剪輯元件 94
11.3.3 調整背景色調 96
舉一反三 深海氣泡 98
第5章互動動畫
Work1 要點導讀 100
Work2 案例解析 102
案例12 交誼舞 103
12.1 效果展示 103
12.2 技術點睛 104
12.3 步驟詳解 104
12.3.1 製作跳舞動畫 104
12.3.2 創建按鈕 106
12.3.3 編輯場景 107
舉一反三 滑鼠碰觸動畫 109
案例13 聖誕老人 110
13.1 效果展示 110
13.2 技術點睛 111
13.3 步驟詳解 111
13.3.1 製作“聖誕老人”影片剪輯元件 111
13.3.2 製作禮物按鈕 115
13.3.3 編輯場景 117
舉一反三 瞄準器 118
案例14 心理小測試 119
14.1 效果展示 119
14.2 技術點睛 120
14.3 步驟詳解 120
14.3.1 製作開始畫面 120
14.3.2 製作場景2 122
14.3.3 製作其他場景 125
舉一反三 愛情蹺蹺板 127
第6章製作賀卡
Work1 要點導讀 130
Work2 案例解析 130
案例15 中秋賀卡 131
15.1 效果展示 131
15.2 技術點睛 132
15.3 步驟詳解 132
15.3.1 製作桂花 132
15.3.2 創建文字 137
15.3.3 創建月亮倒影 138
15.3.4 創建背景圖形 140
15.3.5 創建螢火蟲動畫 141
15.3.6 創建中秋快樂影片 143
15.3.7 創建中秋月影片 145
15.3.8 創建水波影片 149
15.3.9 編輯場景 150
舉一反三 新年賀卡 153
第7章製作彩鈴
Work1 要點導讀 156
Work2 案例解析 156
案例16 彩鈴動漫 157
16.1 效果展示 157
16.2 技術點睛 158
16.3 步驟詳解 158
16.3.1 製作白馬動畫 158
16.3.2 創建黑馬動畫 160
16.3.3 創建駿馬動畫 162
16.3.4 創建男人與女人動畫 163
16.3.5 添加聲音及歌詞 164
舉一反三 英文彩鈴 166
第8章製作MTV
Work1 要點導讀 168
Work2 案例解析 169
案例17 生日快樂MTV 170
17.1 效果展示 170
17.2 技術點睛 171
17.3 步驟詳解 171
17.3.1 製作小鳥出生動畫 171
17.3.2 製作蛋糕與鮮花動畫 174
17.3.3 創建小鳥飛翔動畫 176
17.3.4 創建圓形遮罩 177
17.3.5 創建蠟燭動畫 179
17.3.6 創建唱歌影片 182
17.3.7 創建蝸牛指揮家影片 184
17.3.8 創建蝸牛歌唱影片 186
17.3.9 創建環繞飛行圖形元件 187
17.3.10 創建生日場景 189
17.3.11 添加聲音及歌詞 192
第9章 Flash動畫短片
Work1 要點導讀 196
Work2 案例解析 198
案例18 滿園春色 199
18.1 效果展示 199
18.2 技術點睛 200
18.3 步驟詳解 200
18.3.1 製作老爺爺點頭動畫 200
18.3.2 製作老爺爺正面講話動畫 202
18.3.3 製作小女孩側面講話動畫 203
18.3.4 製作老爺爺與小女孩走路的動畫 206
18.3.5 製作老爺爺與小女孩正面走路的動畫 209
18.3.6 製作小女孩跑步動畫 213
18.3.7 製作敲門動畫 215
18.3.8 製作吟詩動畫 217
舉一反三“月夜”動畫短片 223
第10章製作Flash遊戲
Work1 要點導讀 226
Work2 案例解析 228
案例19七龍珠格鬥遊戲 229
19.1 效果展示 229
19.2 技術點睛 230
19.3 步驟詳解 230
19.3.1 製作圖形元件 230
19.3.2 按鈕元件的製作 239
19.3.3 影片剪輯元件的製作 243
19.3.4 編輯場景1 260
19.3.5 編輯場景2 261
舉一反三 接蘋果 266