內容簡介
Flash是著名的二維矢量動畫製作軟體。本書以Adobe公司出品的Flash CS6簡體中文版為基礎,詳細介紹了利用Flash設計和製作動畫作品的方法和技巧。全書共包括11章,分別講述了Flash動畫基礎知識和Flash CS6工作環境、繪製圖形、編輯圖形、套用點陣圖和文字、基礎動畫、元件和實例、基於對象的補間動畫、高級動畫、聲音和視頻、互動動畫和ActionScript入門、上機實訓與指導綜合範例等。為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash,在本書的配套光碟中,提供了和教材同步的視頻教學檔案,全程語音講解,真實操作演示。另外光碟還提供了本書用到的範例源檔案及各種素材,以方便讀者使用。本書面向學習Flash動畫設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設計與製作教材,各層次職業培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。
圖書目錄
第1章Flash入門
1.1動畫基礎知識
1.1.1動畫的視覺原理
1.1.2幀動畫和矢量動畫
1.1.3Flash動畫的套用領域
1.2Flash CS6工作環境
1.2.1工作界面
1.2.2面板的基本操作
1.2.3格線、標尺和輔助線
1.2.4上機實訓與指導——Flash CS6界面布局操作
1.3影片文檔的基本操作方法
1.3.1Flash動畫的製作流程
1.3.2上機實訓與指導——製作第一個Flash影片
1.4本章習題
第2章繪製圖形
2.1繪製線條
2.1.1線條工具
2.1.2自定義筆觸樣式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性
2.1.4用選擇工具改變線條形狀
2.1.5線條的端點和結合
2.1.6上機實訓與指導——線條構圖
2.2繪製簡單圖形
2.2.1矩形工具組
2.2.2橢圓工具組
2.2.3多角星形工具
2.2.4上機實訓與指導——草原夜色
2.3設計圖形色彩
2.3.1顏料桶工具
2.3.2顏色面板
2.3.3漸變填充
2.3.4漸變變形工具
2.3.5上機實訓與指導——水晶球
2.4繪製複雜圖形
2.4.1鋼筆工具
2.4.2部分選取工具
2.4.3鉛筆工具
2.4.4上機實訓與指導——繪製一棵樹
2.5繪製特殊圖形
2.5.1刷子工具
2.5.2噴塗刷工具
2.5.3橡皮擦工具
2.5.4Deco工具
2.5.5上機實訓與指導——夜色朦朧
2.6本章習題
第3章編輯圖形
3.1圖形變形
3.1.1變形面板
3.1.2任意變形工具
3.1.3上機實訓與指導——裝飾圖案
3.2繪製模式
3.2.1合併繪製模式
3.2.2對象繪製模式
3.2.3圖元對象繪製模式
3.2.4上機實訓與指導——商業標誌
3.3在Flash中套用點陣圖
3.3.1導入點陣圖
3.3.2為點陣圖去掉背景色
3.3.3點陣圖填充
3.4導入Photoshop和Illustrator文檔
3.4.1導入Photoshop文檔
3.4.2導入Illustrator文檔
3.5多圖層繪圖
3.5.1圖層
3.5.2上機實訓與指導——卡通人物
3.6本章習題
第4章在Flash中套用文字
4.1在Flash中套用傳統文本
4.1.1創建傳統文本
4.1.2設定文本屬性
4.1.3上機實訓與指導——編輯數學公式
4.1.4上機實訓與指導——文本分離
4.2在Flash中套用TLF文本
4.2.1創建TLF文本
4.2.2TLF文本的增強功能
4.2.3上機實訓與指導——TLF文本段落分欄
4.2.4上機實訓與指導——串接文本容器
4.3濾鏡
4.3.1濾鏡的基本操作
4.3.2濾鏡詳解
4.3.3上機實訓與指導——公益廣告
4.5本章習題
第5章基礎動畫
5.1幀
5.1.1幀的基本概念
5.1.2幀操作
5.2逐幀動畫
5.2.1逐幀動畫的製作方法
5.2.2繪圖紙功能
5.2.3上機實訓與指導——人物行走動畫
5.3形狀補間動畫
5.3.1形狀補間動畫的製作方法
5.3.2形狀補間動畫的參數設定
5.3.3添加形狀提示
5.3.4上機實訓與指導——搖曳的燭光
5.4傳統補間動畫
5.4.1傳統補間動畫的創建方法
5.4.2傳統補間的參數設定
5.4.3傳統補間動畫的套用分析
5.4.4上機實訓與指導——網路廣告
5.5沿路徑運動的傳統補間動畫
5.5.1製作路徑動畫的方法
5.5.2上機實訓與指導——颱風模擬演示動畫
5.6自定義緩入緩出動畫
5.6.1製作自定義緩入緩出動畫的方法
5.6.2自定義緩入緩出動畫的參數詳解
5.6.3上機實訓與指導——由遠及近的彈跳小球
5.7本章習題
第6章元件和實例
6.1認識元件和實例
6.1.1元件
6.1.2實例
6.2元件的類型和創建元件的方法
6.2.1元件的類型
6.2.2元件的創建方法
6.2.3編輯元件
6.3影片剪輯元件
6.3.1認識影片剪輯元件
6.3.2上機實訓與指導——焰火特效
6.3.3影片剪輯的“9切片縮放”
6.4按鈕元件
6.4.1認識按鈕元件
6.4.2上機實訓與指導——變色按鈕
6.4.3上機實訓與指導——文字按鈕
6.4.4上機實訓與指導——透明按鈕
6.4.5上機實訓與指導——動態按鈕
6.5使用“庫”面板管理元件
6.5.1“庫”面板
6.5.2管理元件
6.5.3外部庫
6.5.4公用庫
6.6本章習題
第7章基於對象的補間動畫
7.1對象補間動畫
7.1.1製作對象補間動畫的方法
7.1.2補間範圍和目標對象
7.1.3創建對象補間的基本規則
7.2使用“動畫編輯器”面板
7.2.1“動畫編輯器”面板簡介
7.2.2套用“動畫編輯器”面板編輯動畫
7.2.3編輯屬性曲線的形狀
7.2.4上機實訓與指導——汽車廣告
7.3動畫預設
7.3.1使用動畫預設的方法
7.3.2上機實訓與指導——文字動畫特效
7.4本章習題
第8章高級動畫
8.1遮罩動畫
8.1.1遮罩動畫的製作方法
8.1.2上機實訓與指導——電影鏡頭效果
8.1.3上機實訓與指導——水波文字
8.23D動畫
8.2.1影片剪輯的3D變換
8.2.2透視角度和消失點
8.2.3上機實訓與指導——旋轉的正方體模型
8.3骨骼動畫
8.3.1認識骨骼動畫
8.3.2創建骨骼動畫
8.3.3設定骨骼動畫屬性
8.3.4製作形狀骨骼動畫
8.3.5上機實訓與指導——在草地行走的卡通人物
8.4本章習題
第9章在Flash中套用聲音和視頻
9.1聲音在Flash中的套用
9.1.1導入聲音
9.1.2引用聲音
9.1.3聲音屬性的設定和編輯
9.1.4壓縮聲音
9.1.5上機實訓與指導——按鈕聲效
9.1.6上機實訓與指導——聲音和動畫的同步效果
9.2視頻在Flash中的套用
9.2.1基礎知識
9.2.2上機實訓與指導——將視頻嵌入到影片中
9.2.3上機實訓與指導——漸進式下載播放外部視頻
9.3本章習題
第10章互動式動畫和ActionScript入門
10.1ActionScript3.0開發環境
10.1.1ActionScript的首選參數設定
10.1.2動作面板
10.1.3上機實訓與指導——添加動作腳本
10.1.4腳本助手
10.1.5使用“代碼片段”面板
10.1.6上機實訓與指導——用代碼控制飛鳥飛行
10.2類和對象
10.2.1認識類和對象
10.2.2ActionScript3.0類的架構
10.2.3ActionScript3.0類的套用
10.2.4類的組織結構——包
10.2.5上機實訓與指導——編寫典型的ActionScript3.0程式
10.3ActionScript3.0的事件處理模型
10.3.1基本事件處理
10.3.2滑鼠事件類
10.3.3鍵盤事件類
10.3.4上機實訓與指導——製作互動式動畫
10.4ActionScript3.0常用內置類
10.4.1Shape類和Sprite類
10.4.2MovieClip類
10.4.3上機實訓與指導——用滑鼠拖曳圖片
10.4.4上機實訓與指導——用鍵盤控制對象的移動
10.4.5Sound類
10.4.6上機實訓與指導——Sound類的套用
10.5本章習題
第11章上機實訓與指導綜合範例
11.1範例簡介和設計思路
11.1.1範例簡介
11.1.2範例設計思路
11.2範例製作步驟
11.2.1用Photoshop編輯和創建圖像素材
11.2.2用GoldWave編輯和創建聲音素材
11.2.3導入素材並創建動畫界面
11.2.4創建動畫元件
11.2.5聲音和動畫同步播放的製作
11.2.6製作其他動畫
11.2.7製作動畫預載場景
11.2.8發布作品
附錄A習題參考答案