Flash MX 2004互動遊戲設計教程

Flash MX 2004互動遊戲設計教程

《Flash MX 2004互動遊戲設計教程》是由2005年出版的圖書。

基本信息

圖書簡介

本書重點介紹Flash MX 2004遊戲設計的方法和技巧,通過大量的精彩實例講解,讓讀者能夠用較短的時間熟悉Flash遊戲設計流程並提高設計技能。全書共分為9章,第1章介紹了Flash遊戲設計流程與遊戲設計中應注意的事項;第2~9章通過經典實例介紹了遊戲設計技巧,並重點講解在遊戲設計中經常使用的重要技術與原理,包括三維原理、本地高分排行榜、遊戲的存取等內容。
本書附帶光碟的內容豐富且非常實用,包括本書所有實例的演示以及源檔案。
本書面向初、中級用戶,內容深入淺出、簡潔易懂、各種知識技
Flash MX 2004互動遊戲設計教程 Flash MX 2004互動遊戲設計教程
巧與實例緊密結合,富於啟發性。非常適合廣大Flash遊戲製作愛好者以及相關設計人員閱讀。

圖書目錄

Flash MX 2004互動遊戲設計教程 目錄:第1章 flash遊戲設計流程 1.1 定義遊戲規則 1.2 遊戲素材準備 1.3 開發遊戲引擎 1.4 設定主角與敵人 1.5 最佳化圖形界面 1.6 添加音樂音效 1.7 設定遊戲重置 1.8 遊戲測試 1.9 本章小結第2章 滑塊小於 2.1 遊戲規則 2.2 素材準備 2.3 方塊原理 2.4 顏色控制 2.5 設定主角與敵人 2.6 實現時間限制 2.7 添加音樂音效 2.8 設定遊戲重置 2.9 遊戲的網上發布 2.10 本章小結第3章 千里馬 3.1 遊戲規則 3.2 素材準備 3.3 三維原理 3.4 設定主角 3.5 設定障礙物 3.6 設定獎勵元素 3.7 關編輯 3.8 設定遊戲重置 3.9 遊戲的網上發布 3.10 本章小結第4章 穿越峽谷 4.1 遊戲規則 4.2 素材準備 4.3 重力控制 4.4 設定主角 4.5 飛彈發射 4.6 設定獎勵元素 4.7 關編輯 4.8 設定遊戲重置 4.9 遊戲的網上發布 4.10 本章小結第5章 信鴿 5.1 遊戲規則 5.2 素材準備 5.3 設定主角 5.4 相對運動 5.5 設定能量柱 5.6 暫時保存最好分數 5.7 設定遊戲重置 5.8 本地高分排行榜 5.9 遊戲的網上發布 5.10 本章小結第6章 誰動了我的乳酪 6.1 遊戲規則 6.2 素材準備 6.3

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