Final Fire

遊戲簡介

《FF》為網遊《最後一炮》代號,英文名FinalFire,最新3D載具射擊巨製,包含海陸空多維度競技,開啟載具射擊革命。中國現役乃至全球大量的現代地面作戰裝甲對抗,動態戰場、一流物理
最後一炮最後一炮
擬真引擎、高精度坦克建模,帶玩家領略極致的戰鬥體驗。
“閱兵測試”將於10月12日啟動,中美兩大陣營32輛全新現代載具蓄勢待發;迷彩塗裝系統、“可變形”載具部件改裝;多張實景地圖囊括全球重要戰場;無金幣載具打造最“平衡”陸戰;無車位獨創設計引領零消費時代;無科技樹陸戰還原現代戰爭最核心要素。

遊戲特色

特色一:重新定義射擊遊戲,開創載具無等級

所有載具將不再以等級區分,取消升級樹、載具經驗、車位等,真正意義上的現代戰爭真實體驗。
1.零車位設計:車位即玩家放置載具所需要的額外空間。傳統陸戰遊戲中,玩家在獲得全新載具型號後,還需額外支付不菲的“車位”開通費用,才能獲得該載具的使用權利。《最後一炮》將移
現代戰爭現代戰爭
除這一設定,取消這部分購買過程,即玩家的車庫內不會再出現車位擴容選項。當獲得新載具後,車庫會同時生成對應車位空間,有效減少玩家的資源耗費和操作次數。
2.無載具等級,回歸戰鬥力本身:真實戰爭中,所有載具都不會有等級劃分,所以《最後一炮》採取無等級機制,讓關注的重回歸到載具本身,去除“唯等級觀念”,突出現代戰爭的核心玩法。《最後一炮》取消載具等級設定後,玩家所有的載具將移除等級顯示,取而代之,每款載具將有全新的作戰能力數值表現。依據其機動性、防禦力、穿深、攻擊、偵查、火控等屬性,綜合評估戰力。
3.無科技樹陸戰:遊戲中將移除用科技樹層級解鎖載具的形式,取消傳統載具科技樹升級和解鎖方式,使用載具池代替,依靠部件收集、組裝等,自由研發載具。
4.無金幣車:玩家將不再可以直接用金幣購買載具,而只能通過戰鬥獲取和部件改造,有效避免傳統路站遊戲中金幣車的性能不平衡情況。
5.無載具經驗:遊戲中的全局經驗和個體經驗將會取消,同時增加貼合載具特性的全新戰鬥獎勵方式。

特色二:尖端裝備玩出現代載具射擊的藝術

告別輕武器時代,移動裝甲、戰機、軍艦等世界頂尖級重型載具加入,中國現役武器重磅登場,超高精度3D建模、軟粒子技術雙重打磨載具性能數據,全新定義射擊概念。
99A型領銜,中國現役軍備引爆全場。59式、79式,代表我軍現役軍事實力的多款陸軍主戰級別坦克全員登場。除此之外,步戰車、火力支援車等支援型裝甲也同步亮相,多兵種多級別的強大
尖端載具尖端載具
載具,組成了我軍陸軍現役鋼鐵軍團,強國風采一覽無餘。99A型擔當骨幹、眾多坦克協同作戰的我軍現役作戰體系將在遊戲中得到最逼真體現。

特色三:視覺感官玩出主機平台畫質藝術

遊戲中不僅實現了車載觀察系統、真實光影效果、模擬人眼視覺處理、高精度景深渲染技術,還通過FPS\TPS雙視角自由切換,給予玩家全方位的感官體驗。遊戲場景或高清恢弘,或柔美清新,讓你身臨其境體驗真實戰場。
《最後一炮》在場景方面氣勢恢宏。廣袤原野、日落雲層、溪流山地,自然景觀的兩大標準光影效果及景深層次,在夕陽、草地、流水等高要求環境下均達到以假亂真的主機平台畫質。而遊戲中的核心元素——載具裝甲,精密如履帶、齒輪、螺絲等稜角分明,軟粒子打造的載具表面呈現出高度擬真的細膩柔和紋理。
視覺感官視覺感官

特色四:物理擬真 玩出3D真實射擊藝術

體驗真實戰場,感受射擊新魅力,《最後一炮》全現實物理效用系統與場景破壞系統重拳出擊,載具部件中彈效果實時反饋,不同入彈角度打擊效果差異,火焰噴射,氣浪撲面,慣性、阻力、轉向扭力都得到了合理還原。
物理擬真物理擬真

特色五:動態戰場 玩出最寫意多變戰場藝術

在《最後一炮》中,玩家將體驗到動態戰場帶來的最變幻戰局。在遊戲場景中通過戰鬥時間的推移或隨機事件觸發,將直接引發地圖場景變化、天氣變化,帶給玩家身臨其境的作戰體驗,打造玩家戰術對壘的奇趣戰場。
動態戰場動態戰場

特色六:激情戰鬥 玩出極致競技PK的藝術

親臨現代戰爭戰場,海陸空立體對戰、載具升級、5VS5團隊競技,實時
變幻的戰場使戰局充滿變數;三維戰場告別黑槍蹲坑,讓戰鬥更痛快,節奏更流暢。
在戰鬥機制上,《最後一炮》支持跳彈、角度、穿透等效果,每輛載具有其裝甲薄弱的部位,關於如何打中載具的弱點則需要玩家不停的在遊戲內進行實踐。
激情戰鬥激情戰鬥

配置要求

基本配置


CPU:雙核2.5GHz
記憶體:2G
顯示卡:NVIDIAGeforce9600GT/AMDRadeonHD5670
硬碟空間:4G空餘空間
作業系統:WindowsXPsp3/Vista/7/8

推薦配置:

CPU:四核及以上
記憶體:4G
顯示卡:NVIDIAGeForceGTX560/AMDRadeonHD6870
硬碟空間:4G空餘空間
作業系統:WindowsXPsp3/Vista/7/8
操作指南

特色

1.坦克系統

《最後一炮》將收錄大量世界新型先進的坦克,設定為5大系列(分別為中、俄、美、歐、中東)可供玩家選擇。每一個系列都會有自己的升級科技樹,並且每種坦克的數據和特性都會有一定

坦克大戰坦克大戰
差別。
1.1坦克屬性:
每輛坦克有由以下屬性組成
火力:每秒傷害、穿透率
防護:生命、護甲、跳彈率(相當於閃避率)
機動性:發動機功率、最大速度
1.2坦克部位
每輛坦克包含5個部位(部分坦克可能無炮塔),每個部位對應一種部件。
車體:主要影響坦克的防護能力
炮管:主要影響坦克的火力
炮塔:主要影響坦克的綜合能力
發動機:主要影響坦克的機動性
履帶:主要影響坦克的機動性

2.補給系統

遊戲中除了坦克自身的屬性,玩家還可以通過裝備或使用補給來提升坦克的戰鬥力。補給分為配件、給養、彈藥(箱)三大類,配件與給養都是可以增加坦克戰鬥力的道具,玩家可以通過消耗金錢選擇性裝備,並且每輛坦克的配件與給養最多可分別裝備3個。彈藥(箱)則是戰鬥必需品了,每次向地方開火都是需要消耗彈藥的。補給的種類繁多也增加了遊戲的樂趣。
3.戰鬥系統

3.1智慧型匹配:

在進入戰場前,首先會經過系統的自動匹配,《最後一炮》的智慧型匹配系統會根據玩家的坦克等級與戰鬥水平來進行合理的分房遊戲。
3.2戰鬥模式:
《最後一炮》採用的是5V5的戰鬥模式,兩種獲得勝利的方法:
①占旗:一方占旗成功則判定該方勝利,本場戰鬥直接結束。
②擊殺:雙方在戰場時間結束時均未占旗成功,則判定擊殺總數多的一方獲勝;若雙方擊殺總數一樣,則判定為平局。
玩家在戰鬥過程中還可以通過觸發和完成特殊事件來獲得額外的戰鬥獎勵,獎勵事件主要包括時間、偵察、傷害、擊殺、輔助、占領、勝負等。
時間:指玩家在戰場上存活的時間長短。
偵察:包括兩種狀況
①發現:指首次偵察到敵人
②持續點亮:指偵察到敵人並持續將敵人保持在發現距離內
傷害:玩家操作的坦克對敵法坦克造成的傷害總量。
擊殺:摧毀敵方坦克,如果完成連殺,還會獲得稱號並在戰場公播如“XXX連殺4人,獲得大殺特殺稱號”。目前有“大殺特殺稱號”、“瘋狂殺戮稱號”、“死神稱號”、“超神稱號”。
輔助:協助隊友擊毀敵方戰車。
占領:即玩家占領中立或敵方據點。
勝負:所在的一方獲得本場戰鬥的勝利、失敗或平局。
3.3戰鬥結算:
戰鬥結束後,玩家可以根據戰鬥表現獲得勳章獎勵、載具部件、金錢獎勵。

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