遊戲簡介
《FF》 (中文名最後一炮英文名Final Fire)最新3D載具射擊巨製,
包含海陸空多維度競技,開啟載具射擊革命。中國現役乃至全球大量的現代地面作戰裝甲對抗,動態戰場、一流物理擬真引擎、高精度坦克建模,帶玩家領略極致的戰鬥體驗。4月25日,《最後一炮》 技術測試(陸戰版)正式開啟!
做為一款競技對戰遊戲,《最後一炮》既擁有簡潔明快的戰鬥節奏,痛快流暢的操作手感,讓你橫穿戰場殺個痛快;也不缺乏團隊配合、戰術對抗等深層次的競技元素,讓你享受用智力碾壓對手的快感。
遊戲中,除去世界傳統強國的武裝力量外,主打先進的中國裝甲戰車,這在以往的遊戲中是非常罕見的,特別是大量的從未在任何遊戲中出現過的軍事作戰裝備,展現了現代中國所擁有的強大的軍工實力。在一個個傳奇的歷史戰場上,玩家駕駛著這些鋼鐵猛獸,與歐美日俄諸國的頂尖武裝進行鐵與血的殊死較量。
遊戲特色
特色一:尖端裝備 玩出現代載具射擊的藝術
告別輕武器時代,移動裝甲、戰機、軍艦等世界頂尖級重型載具加入,中國現役武器重磅登場,超高精度3D建模、軟粒子技術雙重打磨載具性能數據,全新定義射擊概念。
99A型領銜,中國現役軍備引爆全場。59式、79式,代表我軍現役軍事實力的多款陸軍主戰級別坦克全員登場。除此之外,步戰車、火力支援車等支援型裝甲也同步亮相,多兵種多級別的強大載具,組成了我軍陸軍現役鋼鐵軍團,強國風采一覽無餘。99A型擔當骨幹、眾多坦克協同作戰的我軍現役作戰體系將在遊戲中得到最逼真體現。
特色二:視覺感官 玩出主機平台畫質藝術
遊戲中不僅實現了車載觀察系統、真實光影效果、模擬人眼視覺處理、高精度景深渲染技術,還通過FPS\TPS雙視角自由切換,給予玩家全方位的感官體驗。遊戲場景或高清恢弘,或柔美清新,讓你身臨其境體驗真實戰場。
《最後一炮》在場景方面氣勢恢宏。廣袤原野、日落雲層、溪流山地,自然景觀的兩大標準光影效果及景深層次,在夕陽、草地、流水等高要求環境下均達到以假亂真的主機平台畫質。而遊戲中的核心元素——載具裝甲,精密如履帶、齒輪、螺絲等稜角分明,軟粒子打造的載具表面呈現出高度擬真的細膩柔和紋理。
特色三:物理擬真 玩出3D真實射擊藝術
體驗真實戰場,感受射擊新魅力,《最後一炮》全現實物理效用系統與場景破壞系統重拳出擊,載具部件中彈效果實時反饋,不同入彈角度打擊效果差異,火焰噴射,氣浪撲面,慣性、阻力、轉向扭力都得到了合理還原。
特色四:動態戰場 玩出最寫意多變戰場藝術
在《最後一炮》中,玩家將體驗到動態戰場帶來的最變幻戰局。在遊戲場景中通過戰鬥時間的推移或隨機事件觸發,將直接引發地圖場景變化、天氣變化,帶給玩家身臨其境的作戰體驗,打造玩家戰術對壘的奇趣戰場。
特色五:激情戰鬥 玩出極致競技PK的藝術
親臨現代戰爭戰場,海陸空立體對戰、載具升級、5VS5團隊競技,實時
變幻的戰場使戰局充滿變數;三維戰場告別黑槍蹲坑,讓戰鬥更痛快,節奏更流暢。
在戰鬥機制上,《最後一炮》支持跳彈、角度、穿透等效果,每輛載具有其裝甲薄弱的部位,關於如何打中載具的弱點則需要玩家不停的在遊戲內進行實踐。
配置要求
基本配置:
CPU:雙核2.5GHz
記憶體:2G
顯示卡:NVIDIA Geforce 9600GT/AMD Radeon HD5670
硬碟空間:4G 空餘空間
作業系統:Windows XP sp3/Vista/7/8
推薦配置:
CPU:四核及以上
記憶體:4G
顯示卡:NVIDIA GeForceGTX 560/AMD Radeon HD6870
硬碟空間:4G 空餘空間
作業系統:Windows XP sp3/Vista/7/8
操作指南
操作功能 | 默認快捷鍵 | 操作說明 |
前進 | W | 按住W載具持續向前移動; |
後退 | S | 按住S載具持續向後移動; |
前進掛檔 | R | 每按一次R向前掛一檔,最大到前進三檔; |
後退掛檔 | F | 每按一次F向後掛一檔,最多到倒車二檔; |
左轉 | A | 按住A鍵載具原地左轉; |
右轉 | D | 按住A鍵載具原地右轉; |
鏡頭移動 | 移動滑鼠 | 移動滑鼠,鏡頭跟隨移動,同時炮管準心也會跟隨鏡頭移動; |
開火 | 滑鼠左鍵 | 點擊滑鼠左鍵開火,按住滑鼠左鍵連續開火; |
拉近/拉遠鏡頭 | 滑鼠滾輪 | 滑鼠滾輪向前,可拉近鏡頭。向後可拉遠鏡頭; |
開鏡 | Shift | 每按一次Shift鍵,可在第一和第三人稱鏡頭之間切換; |
開燈 | L | 敲擊鍵盤L鍵開燈,再次敲擊關閉; |
解鎖滑鼠 | Ctrl | 在戰鬥中按住CTRL將滑鼠從螢幕中央解鎖; |
顯示玩家詳細標記 | Alt | 在戰鬥中按住ALT在其它玩家載具頂部顯示詳細信息標記; |
顯示玩家列表 | Tab | 戰鬥中按住Tab鍵彈出顯示玩家列表; |
切換彈藥 | F1、F2、F3、F4 | 按F1、F2、F3、F4使用對應欄位的給養; |
使用給養 | 1、2、3、4 | 按1、2、3鍵切換到對應欄位的彈藥; |
使用特殊能力 | G | 按G鍵使用載具特殊能力 |
激活聊天 | Enter | 在戰鬥中敲擊Enter鍵激活聊天輸入框,可直接在聊天輸入框內輸入聊天內容; |
放大小地圖 | + | 每次敲擊鍵盤”+”鍵放大小地圖,到最大尺寸為止; |
縮小小地圖 | - | 每次敲擊鍵盤”-“鍵縮小小地圖,到最小尺寸為止; |
系統特色
1.坦克系統
《最後一炮》將收錄大量世界新型先進的坦克,設定為5大系列(分別為中、俄、美、歐、中東)可供玩家選擇。每一個系列都會有自己的升級科技樹,並且每種坦克的數據和特性都會有一定差別。
1.1 坦克屬性:
每輛坦克有由以下屬性組成
•火力:每秒傷害、穿透率
•防護:生命、護甲、跳彈率(相當於閃避率)
•機動性:發動機功率、最大速度
1.2 坦克升級:
每輛坦克在遊戲過程中都會積累一定的經驗以及金錢,當積累到一定程度的時候,即可使用經驗與金錢升級坦克的部件,強化該坦克的性能,或者解鎖升級科技樹中更高級的坦克。
每輛坦克包含5個部位(部分坦克可能無炮塔),每個部位對應一種部件。
•車體:主要影響坦克的防護能力
•炮管:主要影響坦克的火力
•炮塔:主要影響坦克的綜合能力
•發動機:主要影響坦克的機動性
•履帶:主要影響坦克的機動性
2.補給系統
遊戲中除了坦克自身的屬性,玩家還可以通過裝備或使用補給來提升坦克的戰鬥力。補給分為配件、給養、彈藥(箱)三大類,配件與給養都是可以增加坦克戰鬥力的道具,玩家可以通過消耗金錢選擇性裝備,並且每輛坦克的配件與給養最多可分別裝備3個。彈藥(箱)則是戰鬥必需品了,每次向地方開火都是需要消耗彈藥的。補給的種類繁多也增加了遊戲的樂趣。
3.戰鬥系統
3.1 智慧型匹配:
在進入戰場前,首先會經過系統的自動匹配,《最後一炮》的智慧型匹配系統會根據玩家的坦克等級與戰鬥水平來進行合理的分房遊戲。
3.2 戰鬥模式:
《最後一炮》採用的是10V10的戰鬥模式,兩種獲得勝利的方法:
①占旗:一方占旗成功則判定該方勝利,本場戰鬥直接結束。
②擊殺:雙方在戰場時間結束時均未占旗成功,則判定擊殺總數多的一方獲勝;若雙方擊殺總數一樣,則判定為平局。
玩家在戰鬥過程中還可以通過觸發和完成特殊事件來獲得額外的戰鬥獎勵,獎勵事件主要包括時間、偵察、傷害、擊殺、輔助、占領、勝負等。
•時間:指玩家在戰場上存活的時間長短。
•偵察:包括兩種狀況
•①發現:指首次偵察到敵人
•②持續點亮:指偵察到敵人並持續將敵人保持在發現距離內
•傷害:玩家操作的坦克對敵法坦克造成的傷害總量。
•擊殺:摧毀敵方坦克,如果完成連殺,還會獲得稱號並在戰場公播如“XXX連殺4人,獲得大殺特殺稱號”。目前有“大殺特殺稱號”、“瘋狂殺戮稱號”、“死神稱號”、“超神稱號”。
•輔助:協助隊友擊毀敵方戰車。
•占領:即玩家占領中立或敵方據點。
•勝負:所在的一方獲得本場戰鬥的勝利、失敗或平局。
3.3 戰鬥結算:
戰鬥結束後,玩家將可以根據戰鬥表現獲得勳章獎勵、金錢以及經驗獎勵。