常見參數
常見媒體的FPS幀率:
電影:24fps
電視(PAL):25fps
電視(NTSL):30fps
CRT顯示器:75Hz以上
液晶顯示器:一般為60Hz
影響因素
是什麼影響了FPS
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示“解析度”不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個像素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那么顯示卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
顯示器的刷新率
刷新頻率:即螢幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的周期:眾所周知,周期和頻率是倒數關係,即1/頻率=周期。
在這裡,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的周期是63.5微秒。
實際參考
在遊戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz。