FMS

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柔性製造系統簡稱FMS(Flexible Manufacture System),是一組數控工具機和其他自動化的工藝設備,由計算機信息控制系統和物料自動儲運系統有機結合的整體。柔性製造系統由加工、物流、信息流三個子系統組成,在加工自動化的基礎上實現物料流和信息流的自動化。

組成部分

1.加工系統 柔性製造系統採用的設備由待加工工件的類別決定,主要有加工中心、車削中心或 計算機數控(CNC)車、銑、磨及齒輪加工工具機等,用以自動地完成多種工序的加工。磨損了的刀具可以逐個從刀庫中取出更換,也可由備用的子刀庫取代裝滿待換刀具的刀庫。車床卡盤的卡爪、特種夾具和專用加工中心的主軸箱也可以自動更換。

2.物料系統

物料系統用以實現工件及工裝夾具的自動供給和裝卸,以及完成工序間的自動傳送、調運和存貯工作,包括各種傳送帶、自動導引小車、工業機器人及專用起吊運送機等。儲存和搬運系統搬運的物料有毛坯、工件、刀具、夾具、檢具和切屑等;儲存物料的方法有平面布置的托盤庫,也有儲存量較大的巷道式 立體倉庫。

毛坯一般先由工人裝入托盤上的夾具中,並儲存在自動倉庫中的特定區域內,然後由自動搬運系統根據物料管理計算機的指令送到指定的工位。固定軌道式台車和傳送滾道適用於按工藝順序排列設備的 柔性製造系統,自動引導台車搬送物料的順序則與設備排列位置無關,具有較大靈活性。

工業機器人可在有限的範圍內為1~4台工具機輸送和裝卸工作,對於較大的工件常利用托盤自動交換裝置(簡稱APC)來傳送,也可採用在軌道上行走的機器人,同時完成工件的傳送和裝卸。

3. 計算機控制系統

計算機控制系統用以處理 柔性製造系統的各種信息,輸出控制CNC工具機和物料系統等自動操作所需的信息。通常採用三級(設備級、工作站級、單元級)分散式計算機控制系統,其中單元級控制系統(單元控制器)是 柔性製造系統的核心。

柔性製造系統的信息 控制系統的結構組成形式很多,比如群控方式的遞階系統。第一級為各個工藝設備的 計算機數控裝置(CNC),實現過程的控制;第二級為群控計算機,負責把來自第三級計算機的生產計畫和數控指令等信息,分配給第一級中有關設備的數控裝置,同時把它們的運轉狀況信息上報給上級計算機;第三級是FMS的主計算機(控制計算機),其功能是制訂生產作業計畫,實施FMS運行狀態的管理,及各種數據的管理;第四級是全廠的管理計算機。

4. 系統軟體

系統 軟體用以確保 柔性製造系統有效地適應中小批量多品種生產的管理、控制及最佳化工作,包括設計規劃軟體、生產過程分析軟體、生產過程調度軟體、系統管理和監控軟體。

性能完善的軟體是實現 柔性製造系統的功能的基礎,除支持計算機工作的 系統軟體外,更多數量的軟體是根據使用要求和用戶經驗所發展的專門套用軟體,大體上包括控制軟體(控制工具機、物料儲運系統、檢驗裝置和監視系統)、 計畫管理軟體(調度管理、質量管理、庫存管理、工裝管理等)和數據管理軟體(仿真、檢索和各種資料庫)等。

運動技能

FMS是美國、英國、澳大利亞等已開發國家指導青少年運動的基礎理論。所謂基本運動技能(Fundamental Movement Skills),是指涉及頭、手、軀幹、腿等不同身體部位進行諸如走、跑、跳、投擲、擊打、平衡等動作技能。這些技能是運動的基本技能也是各種專項運動技能的基礎。

FMS注重為少年兒童提供一個以孩子為中心的運動學習經歷,不論每個孩子的運動技能學習和發展速度是否相同,都能從FMS課程中獲得身體上、認知上、社交上和情感上的發展,並從廣泛的運動嘗試中開發自己的能力,提升自身的信心,樹立全面健康的體育觀。

國家體育總局體育科學研究所青少中心主任郭建軍博士,在2012年首次提出了LPHDP概念,並組織專家對LPHDP進行系統的研究。FMS作為LPHDP的重要組成部分,是指用體育的手段,實現健康的目的。不同的年齡階段,練習不同的項目。

學習理念

描述,知道是什麼技能?什麼時候用?以及重要性。

探索,提供學習線索,探索和發現自己擁有的能力。

發展,表現出嫻熟的技能運用。

鞏固,多種運動技能綜合使用。

設問,加強學習效果、引發學習興趣。

運動概念

Ø身體感覺:肢體能夠做什麼?——不同姿勢;平衡各部位;重心移動

Ø空間感覺:身體要往哪裡運動?——運動的方向;運動的路徑;身體位置

Ø運動質量:身體運動的怎么樣?——運動速度;運動力量;運動連貫性

Ø關聯性:身體和誰或與什麼相關聯?——人;運動器材;其他物品

帶給孩子益處

在輕鬆、有趣的環境下更有效地學習運動技能,提升自信心。

能提高自我管理、自我控制能力,促進學習能力的提升。

拓展孩子的知識廣度、理解能力。

改善孩子的行為態度

樹立正確的運動觀和健康生活方式觀念。

Flashmediaserver(簡稱FMS)

FMS是用於用戶之間相互通訊的新平台。它集成了Flash多媒體互動的特性,又添加了實時音頻和實時數據流等新特色

套用

使用該平台,你可以通過 網路存儲錄製下來的音頻、視頻,也可以共享 數據對象,並且可以將這些音頻、視頻和共享數據對象傳遞給多個 客戶端,實現實時同步共享。該平台集成了通訊功能和 應用程式功能,它通過Flash Player(Flash player6或更高)在客戶端提供音頻共享, 視頻共享和數據流。

FMS是一個完全基於 軟體環境的多媒體實時通訊環境,代表了當前實時通訊領域內的發展的方向,並且,其自身也融合了大量的新特色,用於創建下一代通訊應用程式

簡而言之,Adobe的FMS是一個多媒體套用平台,在這個平台上,可以實現多媒體流的點播、直播、互動等多種套用,由於Adobe公司在 網路多媒體套用上的雄厚實力,以及Adobe Flash Player在網路上套用的廣泛性,因此,FMS成為諸多多媒體套用的伺服器端主要套用平台。如Youtube、tudou等。

支持協定

RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、 RTMFP都是FMS支持的協定。

二次開發

FMS是一個套用平台,同時更是一個二次開發平台,在這個平台上,可以實現多種 網路多媒體內容的傳播和 互動套用。

作為二次開發平台,FMS具有很多領先優勢,但同時因為Adobe本身對FMS的商業保護和使用限制,在具體套用上,也存在不少障礙,因此也有許多開源組織和相應的廠商推出了類似FMS的多媒體開發平台,如開源組織的Red5、國內的UBI Meeting 、八百里Flash P2P 流媒體系統等,在這些平台上,開發者可以更為簡潔的實現二次開發設計。具體對比如下:

Adobe Flash Media Server(FMS):專業廠商產品,性能優良、穩定。有著作權問題, 產品銷售成本過高。核心技術為Adobe所有,後續擴展、升級、定製基本不可能。

基於開原始碼的Media Server(如Red 5):目前主要是基本java的開源 流媒體伺服器red5.性能較差,穩定性不夠,距離穩定、大容量的商業化套用尚有一定的差距。

其他專業的Media Server(如UBI Meeting):專業商用產品,性能優良、穩定。 自主智慧財產權,廠商擁有核心技術,具備開放性、模組化、擴展能力強等優勢,後續升級、定製等服務及時。

八百里Flash P2P流媒體系統:專業商用產品,性能優良、穩定。自主智慧財產權,廠商擁有核心技術,具備開放性、模組化、擴展能力強等優勢,後續升級、定製等服務及時。它無外掛程式式設計,http/ rtmp/ rtmfp多協定支,支持多種播放方式(直播,點播,時移,偽直播)等等,視頻清晰流暢。

FMSAttack

無線網路安全辭彙:一種對於基於WEP的無線網路的破解方式,由Scott Fluhrer,Itsik Mantin 和 Adi Shamir三位學者提出,因此稱為FMS Attack,它利用未加密的IV以及其體系的缺陷來達到破解 密鑰的目的。

WEP所使用的 加密技術稱為RC4,是一種同步的串流加密法,FMS Attack基於RC4的缺陷進行破解。

FMS(Fixed mobile substitution?)

電信運營商運營辭彙:移動替代固定。在 全業務運營下,移動運營商通過行動電話/網路替換固定電話/網路

FMS幀校驗器

FMS(

FLOW MATCH SYSTEM

流量配給系統: 美國KOSO公司生產的REAX Xpac執行器使用的專利,用泵驅動液壓缸,一旦到達指定位置,泵電機停止工作且不需能量來維持該位置(就地鎖位)。這種執行機構因流量匹配系統( s)突破了傳統電液伺服執行機構的控制原理和結構,成為一種結構小巧、功能齊全、性能優越、成本較低的新型電液執行器。

FMS財務管理系統

FMS (Financial Management system) 是完全基於新會計準則,完全符合新會計制度的全功能管理系統,及時,準確反應企業經營各環節的真實狀況,是現代企業財務管理所要求的,不僅具有完善的賬務處理功能,更重要的是具有管理與控制功能.

RRAY 財務管理系統包括三種類型:

集團 財務系統

網路版財務系統

單機版財務系統

備註:以上3種類型是可以連結的.

集團財務系統

為了適應國際化和提高國際競爭力的需求,集團企業的管理,已經面臨著改革與變革.如何實現業務流程的標準化,組織信息的整合,資源服務知識的共享,以及業務與戰略的協同,快速應變的能力,集團績效管理等問題擺在了企業集團面前,這些變革對集團企業的管理也提出了更高,更新的要求,戰略執行與執行中的風險控制成為當前集團管理的難點和重點,而建立完善的集團財務體系,更是當前集團管理的重中之重,新的挑戰對集團的管理者提出了更高更新的要求.

作為集團管理 軟體,ERAY集團 財務系統採用 瀏覽器/伺服器(Browser / Server)結構,登錄系統採取多公司,多 賬套的方式,在解決集團上述存在問題方面提出了一個完整的解決方案.ERAY集團財務解決方案具有七個特色:

業務過程的可視化:集團實時透視下屬公司的經營過程與結果,集團公司的管理者可以通過許可權用戶登錄到子公司系統了解財務狀況,掌握好集團經營的財務信息.

實時監控:業務與財務數據直接可見,沒有人為因素干擾,系統當中的財務數據與集團企業的業務操作實時聯繫起來,彼此監控.

預算與財務,業務無縫集成,實現預算控制

資金集中管理,最佳化資金效率,提供內部資金支持

集團化資產運作, 最佳化資源配置

快速完成合併財務報告

財務協同,財務管理流程的標準化,規範化

RRAY 財務管理系統除了包括集團財務系統,還包括網路版財務系統和單機版財務系統.

網路版財務系統

ERAY網路版 財務系統是脫胎而出的創新性產品,採用 瀏覽器/伺服器(Browser / Server)結構,不限於一台電腦的使用,只要登錄IP位址,即可登錄財務系統,無空間,時間等約束,專業,標準,成熟,加上角色,管理要素的預置和流程的導航,將大大降低您的學習和維護成本,使系統套用效益最大化.

網路版財務系統和單機版財務系統一樣,主要包括以下幾個套用層次:

支持期初餘額的錄入;

實現憑證錄入,審核等會計核算流程;

提供包括三欄式總賬, 三欄式明細賬等各種賬簿的查詢;

提供將基本檔案,自定義檔案設定為科目輔助核算項的功能;

提供科目輔助核算等多種賬表查詢功能,滿足企業對內報告和細化核算的要求;

進行各種結轉,自動生成轉賬憑證,會計期結束時進行試算與結賬處理;

提供對外公布的三張基本財務 報表的計算,包括資產負債表,損益表,現金流量表,同時還提供自定義報表的功能.

單機版財務系統

ERAY單機版 財務系統高度集成了小型企事業單位要使用的賬務處理, 報表,固定資產等功能模組,在 軟體的集成度,會計管理功能,安全性,通用性,操作的方便性,用戶界面,與其它常見套用軟體的接口等方面均有重大突破,ERAY單機版財務系統只限於一台電腦使用,雖屬單機版財務系統,但仍可以幫助企業全面實現會計信息化,提升財務核算和管理效能,提高企業盈利水平,幫助 中國小型企業快速成長

單機版財務系統和網路版財務系統一樣,主要包括以下幾個套用層次:

支持期初餘額的錄入;

實現憑證錄入,審核等會計核算流程;

提供包括三欄式總賬, 三欄式明細賬等各種賬簿的查詢;

提供將基本檔案,自定義檔案設定為科目輔助核算項的功能;

提供科目輔助核算等多種賬表查詢功能,滿足企業對內報告和細化核算的要求;

進行各種結轉,自動生成轉賬憑證,會計期結束時進行試算與結賬處理;

提供對外公布的三張基本財務報表的計算,包括資產負債表,損益表,現金流量表,同時還提供自定義報表的功能.

檔案系統

網際網路發展如此快捷,信息日新月異,大量的信息需要我們管理, 檔案管理毫不例外。

FMS(File Management System) 檔案管理系統簡稱FMS,是一種基於WEB 應用程式的管理系統,可以 線上管理的範圍包括各種檔案,其中包括ASP檔案、PHP檔案、JavaScript檔案、CSS檔案、TXT檔案、Java檔案、JSP檔案等常用 web應用程式檔案。

魔獸世界boss菲米斯FMS

從藍龍瑪蒂苟薩屍體上重生的邪龍, 太陽之井高地的第三名首領,只有在 布魯塔盧斯死後玩家才可與其交戰。

作為藍龍軍團的一員,同時作為藍龍卡雷苟斯的好友,瑪蒂苟薩義無反顧的加入了對抗基爾加丹邪惡計畫的大軍中,在卡雷苟斯因勢單力薄最終被控制之後,它深入太陽之井腹地欲尋找卡雷苟斯的下落,並最終與深淵領主——布魯塔盧斯決一死戰。然而可惜的是,當聯盟與部落的勇士們趕到的時候還是晚了一步,只能眼睜睜看著它因一時的大意被無情的殺死。不過事情依然沒有結束,當勇士們殺死布魯塔盧斯後,深淵領主那可以污染一切的骯髒血液流在了瑪蒂苟薩的屍體上,一隻名為菲米斯的邪惡骨龍就此誕生!

心得技巧

菲米斯在10分鐘狂暴前會不斷重複地面和空中的循環,因此每個循環團隊都應該車掉25%的血量(1,700,000傷害左右)(比例應該是地面20左右,空中5左右).如果你已經成功車掉布胖(廢話),那么DPS絕對不是問題.空中階段菲米斯的DPS以法師獵人術士等可以靈活控制仇恨的職業為主,防止下地OT.

由於毒氣新星的DOT的吸藍效果,空中階段大量的AOE,還有整場戰鬥中持續的治療,所有的施法者都不得不消耗大量的魔法.暗牧,壓CD吃藍,鍊金石,其他一切可能的回藍手段都應該充分利用起來.戰鬥中德魯伊是可以激活兩次的.

尤其是在地面階段治療壓力會很大.持續的群體傷害,菲米斯使用的各類高傷害技能,治療者們不得不疲於奔命.因此其他團員都應該儘可能保護好自己,同時存活下來.在壓縮的時候迅速移動,在群體驅散時集中,使用爐石喔不治療石和生命藥水以及一切求生技能來存活.

活著才能繼續嘗試!

同時還要注意的是目前所有太陽井的怪物都有的隱藏BUFF:

增加5%命中,減目標20%閃避

,也就是減少所有T的25%的硬免傷,所以治療壓力大是肯定的,但這個就不在我們的討論範圍內.堆耐提高容錯度吧.

職業分工

潛行者

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

恢復薩

:地面階段瘋狂刷血,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段刷血,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制,儘可能抽空回魔.

元素/增強薩

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

防護騎

:地面階段最大化DPS(拿雙手吧,記得留藍),躲開壓縮範圍(如果被壓縮就開無敵),確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段拉住所有小怪(可參考第一部視頻,在小怪出來地面丟好奉獻,利用冰霜等減速技能配合翅膀使用神聖憤怒控制仇恨,使用一切可用反傷/格檔/法傷型高級裝備,盾刺,適合的A怪型天賦,可以去斯坦索姆後門/黑暗神廟血精平台進行跑動中一拉20-30並且保持側跑狀態的練習),避免被心靈控制,最大化你的輸出和仇恨.

神聖騎

:地面階段拉住坦克血線,躲開壓縮範圍(如果被壓縮就開無敵),確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段治療防騎,儘可能遠離惡魔蒸氣,儘可能抽空回魔.

懲戒騎

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍(如果被壓縮就開無敵),確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

暗牧

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,迅速驅散你所負責區域/小隊的DEBUFF.空中階段殺小怪,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

神/戒牧

:地面階段治療全團/拉住坦克血線(依任務分配而定),躲開壓縮範圍,迅速驅散你所負責區域/小隊的DEBUFF.空中階段治療團隊或者防騎,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制,儘可能抽空回魔.

獵人

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪並且輸出菲米斯,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.每次地面階段開始誤導開怪.

術士

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段僅在AOE時殺小怪並且輸出菲米斯,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

法師

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段僅在AOE時殺小怪並且輸出菲米斯,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

防戰

:地面階段坦克菲米斯,保住自己.空中階段幫助聚住小怪給防騎,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

狂/武器戰

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪,幫助聚住小怪給防騎,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

恢復德

:地面階段治療全團/拉住坦克血線(依任務分配而定),確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段治療團隊或者防騎,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制,儘可能抽空回魔.

野德

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪,幫助聚住小怪給防騎,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

平衡德

:地面階段最大化DPS,躲開壓縮範圍,確保毒氣新星可以被驅散到.空中階段殺小怪,儘可能遠離惡魔蒸氣,避免被心靈控制.

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