背景設定
本作由加拿大溫哥華EA Canada負責研發,計畫推出PC、PS2、Xbox、Xbox 360、GameCube、NDS和GBA、PSP及行動電話等多種平台版本。目前官方已針對15個國際性市場開放區域化的官方網站,提供了遊戲特色的概述,並且將會放上教學遊戲內容影片,喜歡足球的玩家不妨參考看看。
角色設定
遊戲中,如小羅(Ronaldinho)、魯尼(Rooney)和卡卡(Kaka)等球員都將返回原崗位,替他們的所屬歐洲球隊爭光,由於陣容的變化,玩家將可體驗與世界盃不同的刺激對抗。
特色系統
在借鑑同類作品在操作、系統和合理性方面優點的同時,又保留自身爽快的特點,是《FIFA》系列這些年一直遵循的發展路線。但往往在偶有令人改觀之舉後,前進的步伐卻又立即戛然而止。消極的改進帶來的後果自然是磕磕絆絆了。但這一回的《FIFA 07》,卻仿佛是臥薪嘗膽後的一個覺醒,在操作設定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改進。以往那種《FIFA》只是徒有足球之名的,骨子裡卻是《NHL》(冰球)的異味已經淡化了不少。針對不同玩家的實際需求,《FIFA 07》提供多種風格的操作設定給玩家自行選擇,明智的做法給人的感覺就是貼心。著名球星的得意技(過人技巧)雖花俏依然,但在實際的感受中,由於操作設定的簡化,將基本的操作技巧和假動作的輔助作用之間的主次區分更趨合理,令過去表演性一邊倒的情況得到了較大的改善。
以往手術刀式的直塞,衛星導航式的傳球,孤膽英雄式的突破等極不合理的現象在“傳奇”等難度下終於得到了有效的“取締”,這其中的功臣當然非《FIFA 07》在物理特性和AI方面的改良莫屬了。在近幾作中,球員與腳下皮球之間就像給“超黏膠”糊在一塊的情況是有所好轉,但在差強人意的物理特性下,也不過治標不治本而已。《FIFA 07》在這個問題的解決上表現出了積極的態度。玩家僅需要通過方向、速度的變化,就能作出護球、傳球還是進一步突破等處理。
此外,EA的特長——遊戲操作性也沒有讓玩家失望,遊戲操作性最大的特點體現在踢球的部位和爭點上。在踢球時,遊戲會根據玩家按方向鍵的長短來控制旋轉的力度。此外,遊戲還打破了以往利用方向鍵直接控制方向的概念,改為利用方向鍵實施旋轉,間接的控制方向。大大增加了遊戲的可玩性和隨機性。
如果要評選遊戲奧斯卡講的話,那么FIFA2007絕對是“最佳遊戲獎”的有力爭奪者。
配置要求
最低配置 | |
CPU | Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU |
顯示卡 | nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870 |
記憶體 | 2GB以上 |
硬碟 | 8GB以上空間 |
系統 | WinXP/Win7/Win8 |
遊戲評價
遊戲的戰術設定大大增加,除了以往的幾種戰術外,還可以幾種戰術同時使用,甚至包括控制球員的心態。所以,合理的運用戰術,往往是取勝的關鍵。
早在遊戲推出之前,該遊戲就已經被評為“最值得玩家期待的遊戲”,而EA公司也不負眾望,在遊戲的畫面方面大大改進,當然,如果你的機器達不到配置,那么你也可以選擇降低畫面性能。但即使是最低的畫面性能,在遊戲中也是相當好的。