FIFA12

12》的進一步情報,向玩家介紹了遊戲中強化後的AI的表現。 12還給我們帶來了全新的足球視野,高端並真實著。 10和11的圖片,比較類似的情況。

遊戲介紹

1月25日,《FIFA 11》在推出後收到了廣泛的讚譽,EA Canada的製作人David Rutter表示,開發團隊並沒有停歇,正在繼續進行續作的開發。隨後他公布了正在開發中的《FIFA 12》的進一步情報,向玩家介紹了遊戲中強化後的AI的表現。
David Rutter在接受《PS官方雜誌》採訪時透露,EA計畫為《FIFA 12》在前作基礎上進行非常大量的提升,目前工作室已經開始著手其中少部分特性的開發,他說道,“我想我們在《FIFA 11》中新增的個人性格系統非常的成功,但是遊戲的AI並沒有充分的將這一特性發揮出來。比如說,克勞奇出現在禁區里時,球隊中由AI控制的其他隊員並不會給他傳過去大量的高空球。”
這位製作人還透露,定位球部分將完全推倒重來,而且EA也不喜歡在遊戲中出現載入畫面,那樣會打破遊戲的連貫性。他說道,“定位球仍然不夠自由。不能快發界外球,不能快速選擇自由球罰球隊員,這都讓我很有挫折感。從某種程度上說,我們還處於上一代的水平。”
訪談中,David Rutter還談到了《FIFA》系列的發展方向,他介紹說,開發團隊希望為《FIFA》系列增加更多的“靈魂”,他說道,“當一位球員面對自己的老東家和滿場噓聲,或者他的前隊友對他下手更兇狠的時候,你可能會驚呼:‘哇!《FIFA》不僅僅了解足球遊戲,還深知其中的運動熱情呢。’”

遊戲特點

改良的碰撞系統
一旦開球,你就會立刻覺得完全不一樣了,身體素質的效果一目了然。這只是其中一項修改,總體來說,我們的做出了更真實的改革,因為我們不想再看見上一代作品那樣的效果。在意識到FIFA11的引擎很可能無法繼續大踏步前進之後,EASports團隊希望從根本上進行改變,而不是僅僅停留在表面工作(原文:從汽缸的容量著手,而不是僅止於飛輪)。在兩年的努力後,程式設計師們終於開發出了能夠提供全新支持的下一代程式。現在,全新的碰撞引擎讓我們徹底忘掉那些充斥著預設的沖撞歲月,忘掉那些虛假的完全不似人類的移動和護球動作。你們很快就會明白四個字,FIFA12中的一切都確實無誤!
模擬的藝術選單,路線,動畫,FIFA12還給我們帶來了全新的足球視野,高端並真實著。
身後視野這個綠色的模型是EA用來模擬球員的所有動作的,我們可以直觀地看到AI球員的個人特點,它還可以隨時更換模擬的對象。效果呢?在這個例子中,我們不禁要讚嘆法布雷加斯的傳球意識,他的視野幾乎覆蓋了周身360°的區域,他能夠直接往身側傳球。朴智星在相同情況下無法“觀察”到周圍的隊友情況,所以他不能很舒服地把球轉移給隊友。
三星級選單
冷色調,這是因為上一作FIFA的藝術風格實需要嚴肅的轉變。現在水平方向的選單取代了垂直的,黑與白成為了主色,你的訓練場球員優雅的在螢幕上閃轉騰挪。除了環境的改變,我們認為16:9的螢幕和遊戲結合得更好,在FIFA11中遊戲畫面會被有一小部分被擠壓。
細節之爭
整體上出色但細節上總是讓人爭論不休,FIFA11在視覺效果上充斥著各種小bug,可以重疊的腿,不合情理和生硬的強制性倒地……不用擔心,我們在FIFA12中可以看到EASports做出了更多改進,有一些還出乎我們預料。從此以後,身體接觸不會再發生穿越了,鏟球會引起合乎情理的摔倒,帶球的人不會自動讓開了。我們期待一款更精緻,也更有技術含量的遊戲。
宛如電視轉播
開球之前,環境的顏色更加鮮活,球隊入場時裝飾有巨大的logo,和英國賽場相同。首發十一人和替補球員,球隊明星和他的圖片,球員的位置,一切都效仿了今天的電視轉播效果。例如換人調整的時候會有滾動新聞。
面對面
從一代FIFA到下一代,我們很難衡量出EASports在圖像技術上的進步。為了證明這一點,我們翻出了FIFA10和11的圖片,比較類似的情況。除了遊戲的光影效果和建模更精緻外,我們還會發現更明亮的一側和身體接觸也會引起爭議。
技術制勝
視角,人工智慧,行為表現,護球系統:技術的進步成就了超凡的遊戲體驗
今年,低視角會更接近草坪。降低攝像機高度之後,縱深的效果得到進一步體現,球員們或多或少有高低之分,而在FIFA11中球員看上去都是一樣身材。通過一些片段,我們驚訝於球場的建模(我們可以看到教練席),根據真實存在的球場進行了修改。此外,加入了三個新的訓練場場景。

自由球操作

自由球需要掌握的關鍵內容:
踢自由球手柄需要用到的控制內容:
左搖桿:控制射門方向,控制球飛行中的方向。
射門鍵:激發射門操作,射門的弧線比較平,按住的時間長短,決定射門力量的多少。
長傳鍵:激發射門操作,射門的弧線比較高,按住的時間長短,決定射門力量的多少。
L1鍵:降低射出足球的高度。
R2鍵:提高射出足球的高度。
左搖桿方向與射門鍵同步進行的操作:
你可以直接理解為左搖桿的動作是在一個時間區間內完成的,這個時間區間就是射門鍵按下,到射門鍵鬆開的時間區間。左搖桿的動作需要在這個時間內完成,就不難理解改如何同步操作了。
用操作組合來適應不同距離的自由球:
近距離自由球,特點是距離短,足球不容易從人牆上面穿過,所以可以在空隙中選擇L1鍵+射門鍵的快速平射足球,也可以選擇長傳鍵的翻越人牆吊射球門。
中距離自由球,特點是距離相對長,足球可以從人牆上面或者側面繞過去,所以可以選擇落葉球,弧線球,圓月彎刀球。左搖桿的作用會突顯出來。
遠距離自由球,特點距離非常遠,僅僅試試自己踢著玩,或者比賽將近結束時候的自由球使用,運氣因素多,適合選擇弧線球。
超遠距離自由球,所有操作都是選擇如何將球踢的更遠的設定,左搖桿向下拉,按住R2鍵,使用長傳鍵。
根據不同的操作組合,你可以在不同的位置選擇你喜歡的踢自由球的方式,只要自己練習掌握,適合自己就成,沒有固定的模式。
下面是近距離直射自由球,近距離吊射自由球,中遠距離落葉球,中距離弧線球,圓月彎刀自由球,超遠距離自由球等的踢法和視頻:
近距離直射自由球:
踢法:站好位選擇好方向後,前推左搖桿,按住L1鍵不放,按射門鍵,選擇好力量射門。
特點:球速快,力量越大高度越高,一般從對方球員腳下穿越人牆方便,力量不過半個力量條為宜。由於左右半場不同,不同半場選擇不同射門腳的球員來踢球,效果更好。[2]

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