基本介紹
DotA地圖是由作者Eul創作的,源自《星際爭霸I》的一個RPG對戰地圖,但之後該地圖停止了更新。之後有不同的作者繼續更新DotA地圖並將其轉移到了《魔獸爭霸III》上他們各自添加了不同的遊戲元素。隨後有人製作了包含各個DotA版本的英雄的地圖Defense of the Ancients: Allstars簡稱DotA Allstars如今的DotA一般指Defense of the AncientsAllstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下按照一定的順序摧毀對方的基地或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智慧所控制的單位。
這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發現在主要的開發者的昵是“IceFrog”。
2005年DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽WCG亞洲杯上的一個比賽項目。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰通常是5v5正如該遊戲名稱所表現的遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗野怪等級不同英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是每個玩家僅需要選擇一個英雄了解其技能的長處與短處通過控制該英雄來贏得勝利這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網路、Battle-net戰網簡稱BN或者個人伺服器進行聯網對戰在Dota AllStars系列中玩家也可以通過設定變數與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS、浩方、QQ、BN、GG、強襲、掌門人、九九、妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
2014年3月2日冰蛙發布了DOTA6.80版本地圖隨後在晚些時間發布6.80c版本地圖。
開發歷史
Eul時期
DotA地圖以《星際爭霸》地圖“萬世浩劫”(AeonofStrife)為基礎,第一版的DotA在2003年由地圖製作者“Eul”發布。最初的DotA地圖中的英雄技能與常規遊戲中的英雄技能並無差別,但5V5的創新遊戲模式仍得到玩家的喜愛。此時的DotA只有32個英雄和39個物品。在《魔獸爭霸III》的資料片《魔獸爭霸III:冰封王座》發布後,地圖編輯器能夠更細緻地定製物品、技能、模型和貼圖。之後Eul製作了冰封王座版的“DefenseoftheAncients:ThirstforGamma”後就再未更新地圖。為紀念Eul的早期貢獻,DotAAllstars中有一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”。此時有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·費克將各種DotA地圖的版本中的一些英雄匯集而製作成了DotAAllstars。
Guinsoo時期
史蒂夫·費克(暱稱“Guinsoo”)繼續開發DotAAllstars;這個版本最終成了最流行的DotA地圖版本。事實上,現在簡稱為DotA的地圖都指DotAAllstars。史蒂夫·費克說當他開始開發DotAAllstars時他沒想像到最終會變得如此流行,他的目的只是為了解決其他版本的各種Bug並製作一個有趣的版本與朋友分享;成功的遊戲類型啟發他設計一個新的名稱,他認為有一種新的遊戲類型。Guinsoo在他更新地圖的過程中始終最佳化地圖,提高其速度。在這一段時期中,大約10個地圖製作者創建了一個叫“9nid”的論壇。史蒂夫·費克增加了一個物品組合系統以幫助玩家獲取更強大能力的英雄,也增加了一個需要一個隊伍才能打敗的強大Boss“Roshan”(以他的保齡球命名)。自史蒂夫·費克開始維護DotAAllstars之後,他添加了擊殺敵方時的配音,之後該地圖一直在更新,保持了遊戲的活力。
史蒂夫·費克使用了一個戰網頻道作為DotA玩家交流的地方,但是DotAAllstars沒有用作討論交流的官方站點。DotAAllstars的戰隊——TDA,提議設立一個專門的網站,以取代不方便的更新。TDA的成員史蒂夫·梅斯康(暱稱“Pendragon”)在2004年10月14日創建了官方社區——dota-allstars.com。大約有10人創建了第一個半官方性質的論壇,之後又創建了第一個DotA聯盟——ClanTDA,當時的地圖版本為5.84。之後InternationalGamaingSyndicate(IGS)開始舉辦官方認證的DotA比賽。因為玩遊戲的人越來越多,“Guinsoo”開始尋求其他地圖製作人幫助(包括Icefrog)。地圖版本在大約6.00的時候,副組長(Pendragon)因為和組長(Guinsoo)的衝突退出了這個社團,從而導致了老社團一段時間的管理混亂,此時的工作組開始瓦解。
除了最強大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外,為紀念他對DotAAllstars的巨大貢獻,也有一件物品被用史蒂夫的暱稱命名——“Guinsoo的邪惡鐮刀”。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人製作了6.00和6.01版本後停止了對DotAAllstars的開發。此時遊戲中包含了69個英雄。
IceFrog時期
在史蒂夫·費克停止開發後,冰蛙(IceFrog)從版本6.02開始接手,直到現在他仍在為地圖工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一個版本都附帶更新記錄。IceFrog拒絕接受採訪;只有通過他使用電子郵件將地圖傳送至getdota.com和地圖載入畫面中的暱稱才能看到IceFrog是地圖的作者。現在Icefrog通過個人Blog與玩家們交流、回答玩家們對他和對遊戲的問題。他也會報導一些即將發布的地圖版本,包括新的英雄和物品。Icefrog較易接納他人意見,許多新的東西就是經過討論而創作出的。DotAAllstars的開發測試團隊並不大,在遊戲製作時有一定優勢,而在測試時也帶來了諸如測試不完整的麻煩。
DotAAllstars通過官方社區維護。玩家能發表對新英雄和新物品和其他向地圖添加元素的點子。玩家貢獻圖示和英雄描述並且創建遊戲載入畫面的插圖,並且對已經存在的英雄和物品認真地提供意見;IceFrog一旦改變一個新英雄之後不到兩個星期,新版本的地圖會發布。地圖的人工智慧版本也發布了。Pendragon繼續維護dota-allstars.com(自2009年4月起站點有150多萬註冊用戶並且每月有100萬的訪客)。之後,因為Pendragon和一些人想將DotAAllstars做成商業化的產品,而IceFrog仍想保持DotAAllstars的免費,所以他離開了dota-allstars.com並開始在自己的網站上繼續開發遊戲。2009年10月5日,IceFrog加入了Valve並擁有了一支開發團隊,將進一步完善DotA的遊戲體驗。
遊戲特色
系統設計
對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達112個各式各樣的英雄(dota 6.84版本),基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。
DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的“不朽之守護”,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓遊戲充滿了變數。
英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似遊戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
道具技能
與其他對戰遊戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法裡,可選的裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。
很多新接觸DotA遊戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
精彩團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮巨觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
版本資料
簡體中文—翻譯者:Harreke、HippoVic、Level.Max
繁體中文—翻譯者:Aegis
英語——原創即為英語,作者Icefrog,俗稱“冰蛙”等
俄語——翻譯者:~Bob~,Visarka
協助翻譯:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,
ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John Doe,CuPaKy3,Johny
韓語——翻譯者:Aschen
協助翻譯:Msd.Curse
法語——翻譯者:Paranoyak,o-super
協助翻譯:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub
德語——翻譯者:Rosinior,Sierb,Toratas and ViciousViper
捷克語——翻譯者:Mostajz,ExecutorQ3
葡萄牙語——翻譯者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch
匈牙利語——翻譯者:ggPeti
西班牙語——翻譯者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo
土耳其語——Dota 6.70b更新
希臘語——Dota 6.72更新
菲律賓語——Dota 6.72c更新
羅馬尼亞語——Dota 6.73更新
版本演變
DotA CLASSIC
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
DotA ALLSTARS
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,guinsoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做“9nid”,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登入人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)”。Guinsoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到“黑暗降臨”系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的遊戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
最新版本
DOTA 6.78c版於2013年6月30日正式放出。
中文版本
簡體版
2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數遊戲對戰平台以《魔獸爭霸Ⅲ》1.20E進行遊戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重複使用,而《魔獸爭霸Ⅲ》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於遊戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nadusri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手。
繁體版
DotA繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的雷射改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字型轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。
之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)
團隊配合
作為一款MOBA遊戲,團隊之間的配合是非常重要的,良好的配合能夠瞬間決定整場遊戲的走向。團隊配合多種多樣,不同的成員、不同的操控風格但無一例外的是,配合絕對是團隊競技遊戲中的重中之重。
陣容配合
陣容配合指的是英雄選擇時和前期對線期的搭配,團戰的陣容匹配契機。例如,一個英雄擁有不錯的輸出能力,但是沒有粘人能力留不下對手。那么他配合一個擁有控制黏人能力的英雄在實戰中他們的組合所體現的實力就絕非是1+1=2那么簡單了。
同樣的,一個擁有厚實身板較強控制卻缺乏傷害的英雄就可以尋找一個輸出高強、但是缺乏輸出環境的英雄搭配。
陣容搭配處了相互彌補短處外,也可以搭配適當的同種風格英雄來把團隊整體的特點突出。例如,多名傷害爆發英雄或多名耐久消耗英雄等等打法也都是典型的陣容搭配。
配對配合
配對配合主要體現在前期,良好的配對可以在前期擴大並穩固優勢,簡單來說就是:你要跟對大哥。跟著大哥走,有酒喝有肉吃。配對僅僅作用在小規模行動時,而陣容契合則是體現整體實力。
配對一般分為兩種,對線配對和遊走配對。在對線時和遊走時如果配對適當,獲得的收益將更多,戰鬥也越輕鬆。一般對線配對不僅僅是輔助配核心那么簡單,最好線上上有一名長手可以保證基本的點兵不被壓制或一名比較有威懾性的輸出;遊走配對這時一名控制配合一名輸出比較恰當。
需要注意的是,對線配對指的是線上上的英雄;而遊走配對則是遊走英雄和線位上的對線英雄的匹配程度。
操作配合
操作配合一般都是以隊友為核心的操作,包括卡位、攔路、擋拆等等技術活。
卡位:通過走位和物體碰撞原則影響敵方英雄的移動軌跡起到手動代替減速技能的作用。通常用來幫助隊友逃脫。
攔路:良好的攔路能使敵方進退不能;攔路有多種方式,除了一些改變地形的技能卡位也是其中之一、此外還有預判路線投擲技能來攔截燈方式。
擋拆:用自己的身體來擋住一些碰撞類技能,從而起到保護隊友的目的。更有甚者會用跳刀來擋槍,乃我輩之楷模。
此外操作配合還有很多種,包括道具的使用、合理的走位等等。
小黑屋: 開黑一直以來都是MOBA的王道,論起配合溝通和交流才是關鍵。黑屋能夠給隊友一個方便的交流環境,更快捷流暢的交流才能讓隊友及時了解你的需要和意圖。
分工及定位
dota主要分1-5號位,同時也用C、FC、G、T、S代表。
5號位,輔助,Supporter,指一些能夠給隊友提供各種加成狀態、或擁有治療等能力的英雄。S位也有分類,比如和4號位一起擔任Tank的 Support Rank Tank(俗稱:攪屎棍)位置,也有一些不太依靠經濟的法師,他們的經濟會用來輔助買眼等,Supper Ability Power Carry(爆發輸出)。輔助英雄由於對於經濟的需求不大,所以他們的金錢多是給團隊提供貢獻,例如買眼、粉、寶石、霧、信使等特殊消耗品。
4號位,團控,Ganker和Tank都是屬於4號位,在團戰中主要負責粘人和保護核心Carry。Gank指一些擁有前期優勢,有控有輸出,前期能夠遊走帶起整場遊戲節奏的英雄,多指打野位置。Tank則是鋼板,負責吸收對方的傷害,一般Tank都有不俗的控制能力和生存能力;跳刀以及一些增加戰場存活的裝備是這類英雄的核心。
3號位,全能,All,一般是說一些備胎型英雄。這類英雄主要起是補位的作用,當某個位置的隊友發育不良的時候他就可以填補這個空缺。特點是能夠隨著比賽的形式自由轉型,傳說中的能打能抗就是這樣子了。
2號位,副核心,F Carry,副C主要在前期擔任Gank的遊走工作為團隊提供優勢,所以他們和4號位非常類似。而當1號位發育不良時FC需要能夠快速崛起成為偽後期。簡單來區分的話,1號位和2號位的主要區別在於1號的主要經濟來源來自於Farm(刷線、刷野)而FC的主要經濟來源來自於Gank(遊走,人頭錢)。所以FC嚴格來說已經脫離了Carry的定義。
1號位,主要核心,Carry,carry通指帶線,這時他們的主要經濟來源。由於Carry主要負責帶線的工作,所以後期一般也是團隊裝備最好的,輸出最高的。Carry主要分成Attack Damage Carry和Ability Power Carry兩種。
Attack Damage Carry:攻擊傷害核心,廣義指物理C。但是部分法術類英雄也被劃分在攻擊傷害類別中。特性:持續、穩定的輸出。
Ability Power Carry:技能核心,廣義指法術C。但是部分以技能為主的物理英雄也在該類別之內。特性:爆發、範圍型輸出。
英雄列表
近衛力量
近衛力量1
艦隊統帥:kunkka,船長——可以學習洪流,潮汐使者,地圖示記和幽靈船。
獸王:Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,野性之心和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲衝撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和回音擊。
全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。
熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。
流浪劍客:Sven,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。
山嶺巨人:Tiny,小小,山嶺,石頭人——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。
牛頭人酋長:Tauren Chieftain,大牛——可以學習回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學習大自然的掩護,寄生種子,活體護甲和瘋狂生長。
精靈守衛:IO,小精靈——可以學習閃電之鏈,幽光之魂,過載和守衛降臨。
鍊金術士:Razzil Darkbrew,鍊金——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴。
近衛力量2
發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕衝擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。
神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。
剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,YD的小豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。
鳳凰:Icarus,火鳳凰,火鳥——可以學習鳳凰衝擊,烈火精靈,烈日炙烤和超級新星。
巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以學習寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象揮擊。
軍團指揮官:Tresdin,LC,黑騎,黑暗騎士——可以學習壓倒性優勢,強攻,勇氣之霎和決鬥。
地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木機,高達——可以學習死亡鏇風,伐木鏈鋸,活性護甲和鋸齒飛輪。
大地之靈:Earth Spirit,土熊貓——可以學習召喚巨石(天生技能),巨石翻滾,巨石衝擊,地磁之握和磁化。
天災力量
天災力量1
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰鬥饑渴,反擊螺鏇和淘汰之刃。
混沌騎士:Nessaj,CK,混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日,爸爸——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。
噬魂鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。
地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,初夜男,尾行男3——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。
深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,衰退光環和黑暗之門。
胖子:Pudge,屠夫,鉤子,暗鉤——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。
骷髏王:King Leoric,SNK,大骷髏——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。
魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習衝刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。
不朽屍王:Dirge,UD,屍王,殭屍——可以學習腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
天災力量2
潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙衝刺,授予力量和兩極反轉。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影衝刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。
沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。
近衛敏捷
近衛敏捷1敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子,瞎弟弟——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。
矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。
主宰:Yurnero,jugg,劍聖,河道男——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。
德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態和嚎叫。
月之騎士:Luna Moonfang,Luna,月女,月騎,河道女——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。
變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和複製。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。
幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎,老虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。
隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺,尾行男1,菊花男——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。
巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,鏇風飛斧,戰鬥專注和熱血戰魂。
矮人直升機:AurelVlaicu,直升機,飛機——可以學習高射火炮,追蹤飛彈,火箭彈幕和召喚飛彈。
近衛敏捷2
卓爾遊俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,2姐——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。
聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱。
熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。
復仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,小魂,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。
賞金獵人:Gondar,BH,尾行男2,賞金——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。
灰燼之靈:Ember Spirit,EM,紅貓,火貓,虹貓——可以學習燒灼鎖鏈,無影拳,火焰壁壘和火之餘燼。
天災敏捷
天災敏捷1
嗜血狂魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度饑渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,尖刺外殼和復仇。
地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習蝗蟲群,縮地,連擊和時光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。
影魔:Nevermore,SF——可以學習毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。
靈魂守衛:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,瞎哥哥——可以學習倒影,祈靈術,變身和靈魂隔斷。
幽鬼:Mercurial ,Spe,復仇天神,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。
劇毒術士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,刺蛇——可以學習瘴氣,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
冥界亞龍:Viper,Vip,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
地卜師:Meepo,地卜,狗頭——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。
天災敏捷2
閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學習等離子場,靜電連線,不穩定電流和風暴之眼。
魚人夜行者:Nightcrawler,slark,小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。
虛空假面:Darkterror,FV,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。
蛇髮女妖:Medusa,Gorgon,大娜迦,1姐——可以學習分裂箭,秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視。
弧光守望者:Arc Warden,Zet,電狗,雷狗——可以學習亂流,磁場,閃光幽魂和風暴雙雄。
近衛智力
近衛智力1
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。
仙女龍:Puck,精靈龍——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。
聖騎士:Chen,聖騎——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。
光之守衛:Ezalor ,KOTL,光法,大法,猥瑣老頭1——可以學習衝擊波,法力l流失,查克拉魔法和靈魂形態。
奧林匹斯之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。
先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。
沉默術士:Nortrom,SIL,沉默,破法——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。
秀逗魔導師:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗,御姐2——可以學習龍破斬,光擊陣,熾魂和神滅斬。
風暴之靈:Raijin Thunderkeg,ST,電貓,藍貓,風熊貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。
風行者:Alleria,風行,小白,3姐——可以學習束縛擊,強力擊,風行者和集中火力。
干擾者:Thrall,黑先知,薩爾——可以學習雷霆之擊,惡念瞥視,動能力場和靜態風暴。
近衛智力2
食人魔魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆 轟,引燃,嗜血術和多重施法。
地精工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。
雙頭龍:Jakiro——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和萬火焚身。
地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人,地精——可以學習雷射,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。
暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿,青蛙——可以學習蒼穹震擊,枷鎖,妖術和群蛇守衛。
大魔導師:Rubick,拉比克,麥迪文——可以學習隔空取物,弱化能流,失效立場和技能竊取。
天怒法師:Skywrath Mage,SM,龍鷹——可以學習奧術箭,震盪射擊,上古封印和神秘之耀。
神諭者:the Oracle,牧師,奈里夫——可以學習氣運之末,命運敕令,滌罪之焰和虛妄之諾。
天災智力
天災智力1
禍亂之源:Atropos,bane,BE——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。
黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和複製之牆。
死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
惡魔巫師:Lion——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
謎團:Darchrow,Enigma,米糰——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
死靈法師:Rotund'jere,NEC,S0,死靈,死靈法——可以學習死亡脈衝,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。
湮滅法師:Pugna,骨法,遺忘——可以學習衰老,幽冥爆 轟,幽冥守衛和生命汲取。
黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,毀滅——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲衝擊波。
術士:Demnok Lannik,warlock,WL——可以學習致命連線,暗言術,劇變和混亂之雨。
暗影惡魔:Eredar,毒狗——可以學習崩裂禁錮,暗影劇毒,靈魂獵手和邪惡淨化。
天災智力2
蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。
暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。
祈求者:Kael,卡爾,召喚師——可以學習冰,雷,火和元素召喚。
死靈飛龍:Visage,Vis,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和招喚擁獸。
受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈衝新星。
巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——可以學習麻痹藥劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。
極寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以學習寒霜之足,冰霜漩渦,寒冰之觸和冰晶爆 轟。
寒冬飛龍:Winter Wyvern,WW,冰龍,骨龍——可以學習嚴寒燒灼,碎裂衝擊,極寒之擁和寒冬詛咒。
中立酒館
從6.71開始取消中立酒館。
比賽規則
比賽總則
⑴ 比賽模式為CM(隊長模式)
① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
② 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選,ban、pick順序如下:
⒈兩支隊伍輪流分別禁用2個英雄,每次有30秒進行禁用,隊伍1先行禁用。
⒉根據1-2-1的順序分別選擇2個英雄,每次有40秒進行選擇,隊伍1先行選擇。
⒊兩支隊伍輪流分別禁用2個英雄,每次有30秒進行禁用,隊伍2先行禁用。
⒋兩支隊伍輪流分別選擇2個英雄,每次有40秒進行選擇,隊伍2先行選擇。
⒌兩支隊伍輪流分別禁用1個英雄,每次有30秒進行禁用,隊伍2先行禁用。
⒍兩支隊伍輪流分別選擇1個英雄,每次有40秒進行選擇,隊伍2先行選擇。
③ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
④每隊備用時間總計110秒。
⑤ 隊員間允許互換英雄。
⑵ 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
⑶ 比賽默認發生First Blood之後保存一次。
⑷ 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
⑸ 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
⑹ 任何故意利用遊戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
關於物品
⑴ 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
⑵ 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。
⑶ 允許共享的物品:小淨化藥水、治療藥膏、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城捲軸、復活盾(新版本中復活盾不能從撿取的英雄身上取下了)以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
⑷ 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以帶走,或者打掉(聖劍、真視寶石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
⑸ 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
⑹ 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
比賽限制
⑴ 禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟體,如Warkey、Ts、UT等。
⑵ 禁止任何形式的養人。
⑶ 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。
⑷ 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
⑸ 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
⑹ 禁止使用神牛(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
⑺ 關於Back Door,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建築。允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
⑻ 允許共享操作。
⑼ 允許殺死隊友。
⑽ 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
⑾ 在擊殺roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。
⑿ 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
solo規則
SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-omnpdu。-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。
兩位玩家分別選擇天災近衛勢力,其餘4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來的數字較大者先選擇英雄,選擇完英雄後雙方在中路展開對決,期間禁止打野,如果有魅惑魔女,聖騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運空魔瓶到泉水補充。
勝負判定規則為二塔三殺,即如果一方的人頭數達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
遊戲命令
1.單機常用命令
-ar 全部隨機
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-sc 出現超級兵種
-st 超級防禦塔
-np 沒有神符(河道里的那2個)
-om 只有中路
-test 測試模式,再輸入-gold xxxxx(xxxxx金錢)-lvlup x(升x級)
-noherolimit 可以選取很多英雄
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館裡隨機選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。
2.比賽常用命令
-cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。
-vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20箇中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。
3.遊戲常規指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,颳風(有沙塵)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow…改變水的顏色)
-repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那只能隨機選擇。
-ma/matchup,顯示對方的陣容。
-ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
-disablehelp,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
-refresh,刷新英雄技能和物品的冷卻時間。
-cson,顯示小兵統計板。
-csoff,隱藏小兵統計板。
-swap,和隊友交換英雄,只可以在遊戲時間90秒前用。
-gameinfo,顯示遊戲的模式。
-hidemsg,不會收到英雄死掉的訊息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切換遊戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special
-showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟)
-noswap,隊友無法請求交換英雄
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-water xxx (xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色
4.其他遊戲模式
-wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)
-test 測試模式
等級上升:-lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級
刷新英雄狀態:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 兩方出兵,不干擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup 刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill 讓英雄馬上死亡
加錢命令:-gold # 增加#金錢
-dm 死亡模式
在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第一分鐘使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。
-fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
-cp/capturepoint,占據點模式。
玩家英雄特定命令
看地精工程師的埋雷數:-mines
看藍胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫肉鉤準確率:-ha/-hookaccuracy
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的準確度。
看月之女祭司月神之箭準確率:-aa
卡爾技能命令:-invokelist / -il(現在卡爾的技能切換已經可以通過大招技能說明看到了)
顯示卡爾技能生成表
影魔靈魂收集數量:-souls
沉默術士查看偷取智力數量:-int
註:dota 6.72版本推出以後,以上所有特殊英雄信息查詢皆可以用指令-st來查詢。(包括船長洪流E的命中率)
傷害計算
攻擊間隔
簡介:英雄模型自帶,無法通過裝備或屬性改變
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(不算攻擊速度),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:
德魯伊 LV1熊 | 1.75 | 靈魂守衛 | 1.5 |
德魯伊LV2熊 | 1.65 | 靈魂守衛(變身) | 1.6 |
德魯伊LV3熊 | 1.55 | 神靈武士 | 1.6 |
德魯伊LV4熊 | 1.45 | 巨魔 , 戰將 ,(近戰) | 1.55 |
德魯伊(變熊) | 1.6 | 風行者 | 1.5 |
敵法師 | 1.45 | 鍊金術士 ,(狂暴LV1) | 1.4 |
狼人 ,(變身) | 1.5 | 鍊金術士(狂暴LV2) | 1.2 |
復仇之魂 | 1.77 | 鍊金術士(狂暴LV3) | 1.0 |
攻擊速度
簡介:裝備或技能中說明的攻擊速度
計算公式:(1+攻擊速度%)/基礎攻擊間隔 = 每秒的攻擊次數,每點敏捷給予0.01(1%)攻擊速度,攻擊速度上限400%
疊加方式:線性疊加
例1:如果帶了2個振奮寶石那么攻擊速度就是110%。
例2:1個振奮寶石增加了0.55(55%)攻擊速度,但是被魅惑魔女的4級不可侵犯減緩了80%(-0.80),最後就只有-0.25(-25%)攻擊速度。
攻擊速度的範圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。
最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=每秒的攻擊次數
最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=每秒的攻擊次數
魔法抗性
簡介:裝備或技能中說明的魔法抗性,英雄本身有25%的抗性
計算公式:1-(1-魔法抗性)
疊加方式:乘法疊加
例:帶有流浪法師斗篷並且升級滿腐蝕外表的冥界亞龍,S1 = 法術攻擊類型對英雄護甲;類型係數 = 25%;S2 = 流浪法師斗篷提供的魔抗 = 15%;S3 = 腐蝕外表提供的魔抗 = 20% ,那么魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49%
護甲
簡介:英雄下方的說明
被攻擊者承受的傷害 = 攻擊力*(1-護甲*0.06/(1+0.06*護甲) )(護甲為0,承受的傷害 = 攻擊力)
計算公式(護甲為正):被攻擊者承受的傷害 = 攻擊力 *(2 - 0.94^(-1*護甲值))
疊加方式:護甲線性疊加,但承受的傷害是護甲越接近0變化越大
例1:攻擊力100,護甲從5變為10,承受的傷害由77變為62。
例2:攻擊力100,護甲從-10變為-5,承受的傷害由146變為127。
閃避
簡介:有幾率閃躲敵方的攻擊
疊加方式:無法疊加,按最高閃避算
例:敵方站在中了光之守衛的致盲攻擊(80%)帶天堂之戟(25%)的4級醉拳(25%)熊貓酒仙,命中為1-最高閃避(致盲)20%。
物品介紹
(物品以dota6.78c版本為準,按價格排序)
基礎裝備
淨化藥水50
鐵樹枝幹53
艾西菲的遠古祭品(吃樹)90
治療藥膏100
詭計之霧100
回城捲軸(TP)135
力量手套150
敏捷便鞋150
智力斗篷150
動物信使(雞)150
偵查守衛(假眼)150
守護指環175
顯隱之塵(粉)180
貴族圓環185
崗哨守衛(真眼)200
魔棒200
壓制之刃(補刀斧)225
圓盾250
淬毒之珠(毒球)275
藝人面罩325
回復戒指350
巨人力量腰帶450
精靈皮靴450
法師長袍450
攻擊之爪450
速度之靴450
流浪法師斗篷550
加速手套500
鎖子甲550
魔瓶600
真視寶石(寶石)850 (死亡後掉落)(無法被摧毀)
治療指環875
虛無寶石875
死亡面罩900
短棍900
鐵意頭盔950
食人魔之斧1000
歡欣之刃1000
魔力法杖1000
能量之球1000
活力之球1100
精氣之球1200
闊劍1200
大劍1400
板甲1400
標槍1500
幽魂權杖(綠杖)1600
秘銀錘1600
暗影護符1600
閃避護符1800
極限法球2100
振奮寶石2100
科勒的匕首(跳刀)2150
惡魔刀鋒2400
神秘法杖2700
梅塞斯密特的掠奪(大斧頭)3200
鷹角弓3300
聖者遺物3800
合成裝備
飛行信使(鳥)370 動物信使+捲軸220
空靈掛件470 貴族圓環+智力斗篷+捲軸135
怨靈系帶485 貴族圓環+敏捷便鞋+捲軸150
王者之戒(聖殿)500 藝人面罩+守護指環 (可以拆分)
魔杖509 魔棒+鐵樹枝幹*3+捲軸150
護腕525 貴族圓環+力量手套+捲軸190
窮鬼盾550 圓盾+敏捷便鞋*2
回復頭巾603 回復戒指+鐵樹枝幹+捲軸200
靈魂之戒800 回復戒指+藝人面罩+捲軸125
玄冥盾牌(假梅肯)803 鎖子甲+鐵樹枝幹+捲軸200
影之靈龕(骨灰盒)875 藝人面罩+力量手套*2+捲軸250
靜謐之鞋975 速度之靴+恢復戒指+守護指環 (可以拆分)
天鷹之戒985 王者之戒+怨靈系帶 (可以拆分)
勇氣勳章1075 鎖子甲+藝人面罩+捲軸200
相位鞋1350 速度之靴+攻擊之爪*2
動力鞋(假腿)1400 速度之靴+加速手套+巨人力量腰帶/精靈皮靴/法師長袍
奧術鞋(秘法)1450 速度之靴+能量之球 (可以拆分)
空明杖1675 短棍+法師長袍+藝人面罩
堅韌球(龍珠)1750 治療指環+虛無寶石 (可以拆分)
先祖韌鼓(戰鼓)1775 護腕+法師長袍+捲軸800
支配頭盔(HOD)1850 鐵意頭盔+死亡面具
瘋狂面具(瘋臉)1900 死亡面具+捲軸1000
邁達斯之手(點金手)1900 加速手套+捲軸1400
弗拉迪米爾的祭品2050 王者之戒+死亡面罩+回復戒指+捲軸300
散華2050 食人魔之斧+巨人力量腰帶+捲軸600
夜叉2050 歡欣之刃+精靈皮靴+捲軸600
挑戰頭巾2125 流浪法師斗篷+治療指環+回復戒指*2
水晶劍2150 闊劍+攻擊之爪+捲軸500
刃甲2200 闊劍+鎖子甲+法師長袍
先鋒盾2225 治療指環+活力之球+圓盾
原力法杖(推推)2250 魔力法杖+回復戒指+捲軸900
梅肯斯姆(補盾)2306 回復頭巾+玄冥盾牌+捲軸900
遠行鞋(飛鞋)2450 速度之靴+捲軸2000
莫爾迪基安的臂章(鬼手)2600 鐵意頭盔+加速手套+攻擊之爪+捲軸700
紛爭面紗2650 鐵意頭盔+法師長袍+捲軸1250
漩渦(小雷錘)2700 秘銀錘+加速手套+捲軸600
eul的神聖法杖(風杖)2800 魔力法杖+藝人面罩+虛無寶石+捲軸600
碎顱錘(暈錘)2950 標槍+巨人力量腰帶+捲軸1000
洛薩之鋒(隱刀)3000 暗影護符+大劍
阿托斯之棍3100 魔力法杖*2+活力之球
振魂石3300 活力之球+精氣之球+能量之球
卡德加之洞察菸斗(笛子)3628 挑戰頭巾+回復頭巾+捲軸900
天堂之戟(大散華)3850 散華+閃避護符
黑皇杖(BKB)3900 食人魔之斧+秘銀錘+捲軸1300(不可出售)
黯滅4100 秘銀錘*2+捲軸900
散夜對劍(雙刀)4100 散華+夜叉 (可以拆分)
紫怨4125 空明杖*2+捲軸775
阿哈利姆神杖(藍杖、A杖)4200 精氣之球+食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖
狂戰斧4350 闊劍+大劍+堅韌球
希瓦的守護(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+捲軸600 (可以拆分)
虛靈之刃4900 鷹角弓+幽魂權杖
血精石5050 振魂石+堅韌球
幻影斧(分身斧)5050 夜叉+極限法球+捲軸900
輝耀5150 聖者遺物+捲軸1350
林肯法球5175 堅韌球+極限法球+捲軸1325
刷新球5300 空明杖+堅韌球+捲軸1875
強襲裝甲5350 板甲+鎖子甲+振奮寶石+捲軸1300
金箍棒(MKB)5400 標槍*2+惡魔刀鋒
雷神之錘(大雷錘)5400 漩渦+振奮寶石+捲軸600
恐鰲之心(龍心)5500 梅塞斯密特的掠奪+活力之球+捲軸1200
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)5675 神秘法杖+極限法球+虛無寶石
斯嘉蒂之眼(冰眼)5675 極限法球*2+精氣之球+淬毒之珠
暴雪弩炮(大炮)5750 惡魔刀鋒+水晶劍+捲軸1200
蝴蝶6000 鷹角弓+短棍+閃避護符
撒旦之邪力(大吸血)6150 支配頭盔+梅塞斯密特的掠奪+捲軸1100
聖劍6200 聖者遺物+惡魔刀鋒 (死亡後掉落)
深淵之刃(大暈錘)6750 聖者遺物+碎顱錘(可以拆分)
可升裝備
淨魂之刃(散失、淨化刀)3300/4150 歡欣之刃*2+法師長袍+捲軸850
死靈書(小人書)2700/3950/5200 魔力法杖+巨人力量腰帶+捲軸1250
Dagon之神力(紅杖、大根、達貢)2720/4070/5370/6670/7970 魔力法杖+無用掛件+捲軸1250
其他裝備
不朽之守護(復活盾)殺死roshan獲得 (獲得6分鐘後未消耗則系統自動收回)
乳酪 殺死roshan後掉落(第三次殺死後開始掉落,以後每次殺死都會掉落),使用的話瞬間加2500的血和1000的藍,可出售500金幣。
名詞解釋
偷塔(Backdoor,BD):泛指英雄越過兵線攻擊敵方建築的行為,此行為是否合理常成為爭議。在不同比賽中通常會有對是否允許偷塔的約定,如MGC2008中規定,禁止任何BD內塔的行為,外塔如血量低於10%允許BD。而在PCGL2011中,對BD外塔沒有血量限制。
抓人(Gangkill,Gank):指一群英雄有組織計畫地對敵人進行偷襲。Gank型的英雄通常都是輸出型法師和輔助類英雄,而被GANK的對象多為後期英雄。
Farm:指在兵線或野區打錢,有時候輔助和法師們並不上兵線打錢而是站在經驗區外保護後期英雄,造成發育不良,這種情況通常在黑店對拆,以及正式比賽CW(ClanWar,宣戰)中出現。
補刀:指給小兵在血量快要沒有時候,英雄最後的致命一擊。因為在DotA中補刀可以獲得該單位所掉落的金錢,因此相當重要。
反補:指在己方小兵單位體力即將耗盡時將之強制擊殺,減少對方獲得經驗,阻止對方獲得金錢。
虐泉(堵泉水):指在己方占優勢時不進行推塔取得勝利,而是在敵方重生之處進行狙殺敵方英雄的行為。
兵線:指雙方普通士兵交戰的位置,也是雙方英雄初期進行對線壓制的地方。
走位:指當遇見敵人時,要對敵人做出動作而進行的一種預判,從而更穩的擊殺敵人。
配置要求
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
中央處理器 | 奔騰II 400 MHz | 2.4 GHZ或以上或同檔次CPU、G3處理器或更高 |
記憶體 | 128M | 512M,建議1G或以上 |
顯示卡 | 8M顯存的3D顯示卡 | 32M顯存的3D顯示卡,建議128M顯存 |
DirectX | 8.1以上 | |
硬碟 | 1G | 2G以上 |
光碟機 | 4倍速以上CD-ROM | |
音效卡 | 對應DirectX8.1的音效卡[53] | |
作業系統 | Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高 |
遊戲評價
Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物類型,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。這在眾多類似遊戲中實為難得。與其他對戰遊戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法裡,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種複雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力。(太平洋遊戲網評)DOTA延續了《魔獸爭霸3》的生命力,擁有大批的玩家,但是它的局限性也十分明顯:沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,沒有好友系統,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就無法實現,而去對戰平台又會受到很多新的限制。畢竟DOTA是一個“本應獨立”的遊戲,但它卻必須“寄生”在另一款遊戲身上。最終,它作為一種經典遊戲模式被後繼而來的多個遊戲廠商關注,並產生了諸如《英雄聯盟》在內的多款競技類網遊,還樹立了一個新的遊戲分類概念,即“Dota類網遊“。(新浪網評)
從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的遊戲流行著,更多的時候是在扮演競技遊戲的角色。(游久網評)
DOTA類遊戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的遊戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
由於DOTA採取免費開源的方式提供玩家下載,一些試圖占領市場的網遊廠商開發了眾多網遊作品,從歐美到日韓再到國內,DOTA網遊近年來以席捲之勢侵襲了整個網遊界,對以大型多人線上為主體的網遊格局造成很大的衝擊,一些人認為傳統的網遊模式將因此而洗牌。(騰訊網評)
《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對遊戲的依賴和崇拜,並且改變著國內遊戲市場部分新游作品的發展方向。但是市面上推出的不少新遊戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80後玩家對《DOTA》情有獨鐘的遊戲情結,還是國區域網路游商家對《DOTA》影響力的追逐。國內遊戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經典。(網易網評)