圖書信息
出版社: 大連理工大學出版社; 第1版 (2009年5月1日)
叢書名: 國外設計院校指定教材
平裝: 175頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787561146880
條形碼: 9787561146880
尺寸: 23 x 16 x 1.4 cm
重量: 522 g
作者簡介
作者:(英國)張明勇 譯者:於風軍 高桂珍
內容簡介
《Digital Animation數碼動畫》以具有代表性的動畫作品展示了數碼動畫的發展歷程。數碼動畫製作領域的領軍者、開拓者,以及現在從事電影製作、遊戲設計和電視產業的實踐者都貢獻出了他們的設計理念和經典作品,使《Digital Animation數碼動畫》得以全面分析數碼動畫製作所涉及的重要方面。數碼動畫的發展與電影工業的發展相輔相成,早期的獨立電影和電影製作人採用了具有開拓性的電影製作步驟製作出實驗作品,而如今,電影媒體已經形成產業化,使新的主流電影類型得以產生和發展。在電影工業的發展進程中,數位技術使動畫的製作比以往任何時候都更簡單、更快捷,因此使動畫得以廣泛套用。無論是動畫設計的新秀,還是有經驗的動畫師,都可以套用各種各樣的數碼工具,他們所涉獵的領域越來越廣,而且媒體間的界限也正在變得越來越模糊。數碼動畫不僅僅可以為電影和電視觀眾帶來娛樂,而且已經成為現代生活的一個重要組成部分,在商業廣告、獨立短片、美術展示、醫學和建築模擬、遊戲設計、玩具製作、行動電話及公眾宣傳等領域中都可以看到數碼動畫的套用。
目錄
序言
如何獲取書中最重要的信息
創立階段1960年之前
早期機械方面的發展
早期的動畫電影
現代計算機基礎
開拓階段1960-1980年
勤於探索的動畫師們
早期特效
電腦遊戲的誕生
電影中的第一個CGL
圖形用戶界面和用戶身份識別模組
發展階段1980-1990年
第一個數碼遊戲
動畫師的作用
CGL美學
角色動畫
為每個人服務的計算機
數碼動畫短片
藝術中的數碼動畫
照相寫實主義
成熟階段
1990-2000年
網際網路與動畫
電影中的數碼動畫
電視中的數碼動畫
CGI中的傳統技術
數字世界和數字演員
整合階段
2000-2007年
面向大眾的數碼工具
數碼長片
數碼導演主創論
媒體轉型
審美的信心
超越電影和電視
展望
2007年之後
引擎電影
核心價值的回歸
翻版的數碼導演主創論
辭彙表
數碼動畫大事記
結束語
參考書目
其他參考資源
致謝
圖片信息