【格鬥家】
注重鍛鍊拳、腳、肩、膝等身體各部位的糖糖鬼,是靈活運用身體每一部位進行戰鬥的戰士!
格鬥家多以女性為主,她們擁有良好的體力,擅長近攻和靈活的防守。踢腿、翻摔、抱頭撅腰等,看似簡單的技能,在格鬥家使出來時,卻具有強大的殺傷力,往往只須一招或一式就可抑制對手。
18級後可以轉職:街霸、氣功師、散打、柔道家。
【柔道家】
柔道家柔道家,顧名思義就是以柔術為主的格鬥流派。與散打恰恰相反,柔道家們擅長借力使力,以柔克鋼,更為重視格鬥技巧。
他們以各種摔技,投技作為主要的戰鬥方式,瞬間給對方帶來巨大的傷害。切記,摔技可以抓取霸體狀態下的對手,千萬不要認為你的霸體技能和他硬掰!
攻擊類型:物理型為主
精通武器:推薦臂鎧(刷圖),東方棍(pk)
精通護具:輕甲
上手難度:★★
[柔道家]轉職任務
向西海岸的奧菲利亞打聽[椎骨肌肉強化劑]。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! ) 前往格蘭之森的地下城, 收集8根[牛頭怪的硬角]、 60個[藍色小晶塊]交給奧菲利亞。 (牛頭怪的硬角可以從各種牛頭怪身上獲得; 各色小晶塊可以通過某些重複任務或在諾頓處分解裝備獲得),將[椎骨肌肉強化劑]交給赫頓瑪爾的風振 。
覺醒:
柔道家—暴風眼 (國服)
新手柔道指導
柔道就是搬運工,讓對方在天上飛才是王道,現在總結下能有浮空的技能,(金剛碎,上勾拳,拋投,前踢)好像就這么4個了,非浮空就旋風腿。
1.上勾拳相信大家用的最多了,霸體+浮空,但是現在光依靠上鉤拳似乎有點不太可靠,經常是上鉤拳的霸體被銀光落刃破掉,算是破招,所以不推薦直接上勾拳去拼招,兵者,詭道也,騙人永遠是最管用的,注重跑位,遠距離XX+上鉤,打不中就跑,如果是近距離跑位最好省掉X,直接上鉤,具體看打的什麼職業,有反擊的上鉤起手可以省略掉了。
2.金剛碎,ACT2柔道招牌,方向可控,高傷,大範圍,較短冷卻。
決定了這個技能的價值,如果可能加上強制(增加變化,騙招),金剛碎唯一缺點是在空中,所以保證你落地之前的安全就是最重要的了,砸斜線,漫遊劍魂不要正對著砸,等人飛了你是上鉤,撞,拋投,打出保護吧。
3.拋投,有三個方向,不過用的最多的是向上,做浮空,拋投的使用常常是接在要掉地上的時候,有時也可以直接用(直接用就要看跑位的水平了,柔道的抓取有一個類似扯人的距離,在對方離你有一段距離,或對技能的時候可以直接抓取,例如正面抓劍魂起手的破軍,大叔落風錘下落等,配合滑行使用)技能大家都熟悉,慢慢體會。
4.前踢,優點有2,冷卻短,距離遠,最近發現的一個很有用的技能,5出強制,XX+前踢,對方倒地之後XXXX+拋投,也可用於掃地,如果網速及操作沒問題的話成功率在80以上,前踢起手對自己的操作要求比較高,沒把握的話在自由多練習,注意的是一定要掌握好踢的距離,因為沒有霸體,所以剛剛夠到對方最好,XXXX的距離也要掌握好,最後一下沒踢到對方,後果。。
5.旋風腿,旋風+c+x+,具體的用法就是這樣,也可以用來打跳蚤,注意的是別太貪,旋風踢2下左右就收手吧,要不一個MISS就要命的,漫遊及劍魂可以捨棄旋風(飛的次數太多了)我習慣是X後+折頸,也有XX上鉤的,看個人喜好,總之手要快,儘量從側面旋風起,比較保險(TX這網速。。)
6.鷹踏,改版後的鷹踏硬質高了許多,理論可以連踩3下,但是實戰發現對方經常在你第3下踢到之前吧你打飛,所以鷹踏也不要太貪,第一次試探,如果沒問題,踩3次後,x+折頸,如果卡,踩2次就空錘吧,操作不錯的可以,空錘後X+拋投/背摔,看手感了鷹踏也是作為跑位的輔助套用,別指望用鷹踏起手,能打到就打,打不到也沒關係。
DNF的柔道的起手多樣話,所以贏的關鍵是讓你的起手套路讓對方摸不透,遠了有前踢,金剛,近了有,XXX,上鉤,拋投,暴力抓取在迫不得已的時候也很管用的。
柔道的起手依附於跑位,熟練的操作與意識就格外重要,多練習就一定有自己的心得的。