圖書信息
作者:龍坤圖書詳細信息:ISBN:9787302129486
定價:39元
印次:1-3
裝幀:平裝
印刷日期:2008-7-11
圖書簡介
本書以法國Dassault公司的最新版本CATIA V5 R15為藍本進行編寫,內容涵蓋了參數化三維造型的概念、CATIA V5 R15軟體的配置和用戶定製、三維實體零件模型的創建、三維曲面設計和裝配模型的創建等內容。
本書根據由淺入深、前後呼應的教學原則進行內容安排,從而使讀者能更快、更深入地理解CATIA軟體中的一些抽象概念、複雜命令和功能,並對運用該軟體進行產品開發的過程有全面的了解。本書第1、2兩章詳細介紹了軟體的使用概述和軟體設計環境,為後面的學習打下基礎。第3章至第7章詳細地介紹了如何使用CATIA軟體進行機械設計。在詳細介紹相關命令和操作時,使用了命令講解結合具體實例的方法,使讀者可以在學習軟體操作的同時通過實例練習來迅速掌握相關知識。每章後面都有綜合實例練習,讀者可以通過前面學習的知識,更加快速和有效地掌握軟體的使用。
本書可以作為機械專業人員的CATIA軟體自學教程和參考書,也可作為大專院校學生CAD/CAM等課程的教材。
圖書前言
CATIA(Computer-graphics Aided Three-dimensional Interactive Application)是法國Dassault 公司於1975 年起開始發展的一套完整的3D CAD/CAM/CAE一體化軟體。它的內容涵蓋了產品從概念設計、工業設計、三維建模、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖的生成到生產加工成產品的全過程,其中還包括了大量的電纜和管道布線、各種模具設計與分析和人機交換等實用模組。CATIA 不但能夠保證企業內部設計部門之間的協同設計功能,而且還可以提供企業整個集成的設計流程和端對端的解決方案。CATIA 大量用於航空航天、汽車/機車行業、機械、電子、家電與3C 產業及NC 加工等各方面。
由於其功能強大而完美,CATIA幾乎已經成為3D CAD/CAM 領域的一面旗幟和爭相遵從的標準,特別是在航空航天、汽車及機車領域,CATIA 一直居於統治地位。CATIA V5 R15是法國Dassault 公司推出的CATIA V5系列產品中最新的版本。
作者編著本書的目的是使CATIA軟體的初學者能快速入門、快速見效,並進一步提高CATIA的套用水平和操作技巧,成為一名設計領域的高手。
本書採用詳細的講解配合實例練習的方式介紹CATIA軟體,對基本功能介紹得非常詳細,包括命令項的功能和如何使用這些命令;同時通過實例介紹了各種使用CATIA進行設計的套用技巧,使初學者可以迅速地熟悉軟體運用並開始進行機械零部件設計。具有一定CATIA使用經驗的用戶也可以從本書獲取幫助。
圖書目錄
第1章 CATIA V5 R15使用概述 1
1.1 CATIA V5 R15的主要特點及概念 1
1.2 CATIA V5 R15的基本功能 3
1.2.1 繪製圖形 3
1.2.2 列印圖形 4
1.3 CATIA V5 R15的操作界面 5
1.3.1 工作視窗 5
1.3.2 標題欄 6
1.3.3 選單欄 6
1.3.4 工具列 12
1.3.5 特徵樹 13
1.3.6 命令提示欄和命令行 13
1.4 圖形檔案管理 14
1.4.1 創建新的圖形檔案 14
1.4.2 打開圖形檔案 15
1.4.3 保存圖形檔案 15
1.5 CATIA V5 R15操作指南 16
1.5.1 滑鼠操作 16
1.5.2 羅盤操作 18
1.6 小結 19
1.7 練習 19
第2章 CATIA V5 R15的環境設定 20
2.1 設定CATIA V5 R15的工作環境 20
2.1.1 【常規】設定項 21
2.1.2 【機械設計】設定項 46
2.1.3 【形狀】設定項 60
2.1.4 工作環境存儲與復位 62
2.2 CATIA V5 R15公共工具列 63
2.2.1 【標準】工具列 64
2.2.2 【智慧型】工具列 65
2.2.3 【圖形屬性】工具列 77
2.2.4 【視圖】工具列 79
2.2.5 【測量】工具列 86
2.3 個性化設定 88
2.3.1 【開始選單】選項卡 89
2.3.2 【用戶工作檯】選項卡 90
2.3.3 【工具列】選項卡 90
2.3.4 【命令】選項卡 92
2.3.5 【選項】選項卡 93
2.4 小結 94
2.5 練習 94
第3章 草圖繪製 95
3.1 草圖繪製器簡介 95
3.2 草圖的繪製 96
3.2.1 繪製連續輪廓 97
3.2.2 繪製預定義輪廓 97
3.2.3 繪製圓和圓弧 100
3.2.4 繪製樣條曲線 102
3.2.5 繪製二次曲線 102
3.2.6 繪製直線 104
3.2.7 繪製軸 106
3.2.8 繪製點 106
3.3 草圖的幾何約束 108
3.3.1 在對話框中創建約束 108
3.3.2 創建一般約束 109
3.3.3 創建自動約束 110
3.3.4 創建動畫約束 111
3.3.5 創建多約束 112
3.4 草圖的修飾變換 112
3.4.1 創建倒圓角 112
3.4.2 創建倒棱 114
3.4.3 重新限制 115
3.4.4 轉換 117
3.4.5 三維幾何圖形 119
3.5 草圖的輔助工具 120
3.5.1 格線顯示/隱藏 121
3.5.2 點對齊 121
3.5.3 構造元素與標準元素轉換 121
3.5.4 自動創建幾何約束 122
3.5.5 自動創建尺寸約束 122
3.6 草圖綜合實例 122
3.6.1 綜合實例1——彎折片 122
3.6.2 綜合實例2——正多邊形 127
3.7 小結 130
3.8 練習 131
第4章 實體零件設計 132
4.1 零件設計平台簡介 132
4.2 創建基於草圖的零件特徵 133
4.2.1 填充器 134
4.2.2 開槽腔 139
4.2.3 旋轉成軸 140
4.2.4 旋轉凹槽 142
4.2.5 開孔 144
4.2.6 掃描 147
4.2.7 放樣 150
4.2.8 實體加強 154
4.3 零件特徵修飾 158
4.3.1 倒圓角 158
4.3.2 倒棱 164
4.3.3 拔模 166
4.3.4 抽殼 170
4.3.5 改變厚度 172
4.3.6 添加螺紋 173
4.3.7 刪除/替換面 174
4.4 布爾運算 176
4.4.1 添加組件 176
4.4.2 裝配 177
4.4.3 邏輯運算 178
4.4.4 聯集修剪 179
4.4.5 移除實體 180
4.5 創建參考元素 181
4.5.1 創建參考點 182
4.5.2 創建參考線 188
4.5.3 創建參考面 195
4.6 零件特徵轉換 204
4.6.1 平移 205
4.6.2 鏡像 208
4.6.3 陣列 209
4.6.4 縮放 217
4.7 實體零件設計綜合實例 218
4.7.1 綜合實例1——軸架設計 218
4.7.2 綜合實例2——吊鉤設計 226
4.8 小結 231
4.9 練習 232
第5章 常規曲面設計 233
5.1 常規曲面設計平台簡介 233
5.2 創建線框 234
5.2.1 創建點 234
5.2.2 創建直線 240
5.2.3 投影 243
5.2.4 相交 247
5.2.5 偏移 248
5.2.6 創建圓、二次曲線 252
5.2.7 創建曲線 260
5.3 創建常規曲面 266
5.3.1 創建拉伸-旋轉曲面 267
5.3.2 創建偏移曲面 271
5.3.3 創建掃描曲面 275
5.3.4 創建填充曲面 282
5.3.5 創建多截面曲面 283
5.3.6 創建拼接曲面 284
5.4 曲面編輯 286
5.4.1 曲面連線、修復、
光滑和分解 286
5.4.2 曲面分割和修剪 291
5.4.3 曲面提取 294
5.4.4 曲面倒角 297
5.4.5 曲面轉換 298
5.4.6 曲面-曲線擴展 301
5.5 常規曲面設計綜合實例——
電爐電阻絲設計 302
5.5.1 創建基礎螺線 303
5.5.2 創建螺旋線框 304
5.5.3 創建電阻絲實體 306
5.6 小結 307
5.7 練習 307
第6章 自由曲面設計 308
6.1 自由曲面設計平台簡介 308
6.2 創建自由曲線 309
6.2.1 創建三維曲線 310
6.2.2 在曲面上創建曲線 312
6.2.3 創建等參曲線 313
6.2.4 投影創建曲線 314
6.2.5 拼接創建曲線 315
6.2.6 相交成角創建曲線 315
6.2.7 匹配創建曲線 316
6.3 創建自由曲面 317
6.3.1 創建綴面 318
6.3.2 創建圓角面 320
6.3.3 創建填充面 320
6.3.4 創建格線曲面 321
6.3.5 創建掃描曲面 322
6.4 自由曲面修飾 324
6.4.1 控制點工具 324
6.4.2 曲面匹配 328
6.4.3 幾何一致 331
6.4.4 全局變形 332
6.4.5 擴展 333
6.5 曲面分析 334
6.5.1 連線檢查 334
6.5.2 距離檢查 336
6.5.3 曲率分析 338
6.5.4 截面分析 339
6.5.5 反射線分析 340
6.5.6 反曲線分析 342
6.5.7 高亮線分析 343
6.5.8 曲面曲率分析 344
6.5.9 環境映射分析 346
6.5.10 光源處理 348
6.6 綜合實例——CPU散熱器
風扇轉子設計 348
6.6.1 創建基礎實體特徵 349
6.6.2 繪製第1個葉片造型曲面 350
6.6.3 完成轉子設計 352
6.7 小結 354
6.8 練習 354
第7章 零件裝配設計 355
7.1 裝配設計簡介 355
7.1.1 裝配設計平台簡介 355
7.1.2 產品、部件和零件的關係 356
7.2 裝配零部件管理 357
7.2.1 載入新裝配件 357
7.2.2 載入已存在裝配件 358
7.2.3 替換裝配件 359
7.2.4 特徵樹重組 359
7.2.5 零部件編號 360
7.2.6 裝配件載入管理 360
7.2.7 裝配件屬性管理 361
7.2.8 裝配件複製 361
7.3 裝配零部件調整 362
7.3.1 組件移動 363
7.3.2 組件快速移動 363
7.3.3 分解 365
7.3.4 停止操縱 365
7.4 裝配件約束 366
7.4.1 約束創建方式 366
7.4.2 相契約束 367
7.4.3 聯繫約束 368
7.4.4 偏移約束 369
7.4.5 角度約束 370
7.4.6 固定組件 370
7.4.7 固定成組 371
7.4.8 快速約束 372
7.4.9 子產品中部件
固定方式選擇 373
7.4.10 更改約束 373
7.4.11 約束陣列 373
7.5 裝配空間分析 374
7.5.1 材料清單 375
7.5.2 更新分析 376
7.5.3 約束分析 377
7.5.4 自由度分析 378
7.5.5 關聯關係分析 379
7.5.6 機械結構分析 380
7.5.7 裝配干涉的分析與調整 380
7.6 綜合實例——裝配檯燈 384
7.6.1 放置檯燈座 384
7.6.2 放置檯燈桿 385
7.6.3 放置檯燈罩 387
7.6.4 修改檯燈座 389
7.6.5 模式約束裝配裝飾球 392
7.7 小結 393
7.8 練習 394