基本信息
作者: 胡國鋒 楊傳建 李峰 等
出版社:電子工業出版社
ISBN:7121021463
出版日期:2005 年12月
開本:16開
頁碼:412
內容簡介
autocad 2006是目前在建築行業套用最為廣泛的輔助設計軟體,該軟體在二維和三維領域都有著十分優秀的表現,可以方便地製作多種類型的建築圖紙和效果圖,是建築設計師的得力助手。.
本書作者根據自己的實際經驗,精心編寫了這本針對autocad 2006建築製圖的實例書籍。本書從基礎理論著手,從最簡單的操作方法開始講解,循序漸進地對autocad 2006的相關知識進行講述,旨在使讀者更好地掌握該軟體。..
本書內容通俗易懂,講解深入淺出,讀者可以結合光碟與實例輕鬆掌握該軟體,創作出自己的精彩作品
目錄
第1章 autocad 2006基礎理論知識
1.1 autocad 2006的用戶界面
1.2 autocad 2006新增功能簡介
1.2.1 創建工具.
1.2.2 管理命令新功能
1.2.3 操作新功能
1.3 autocad 2006的工作流程
1.3.1 設定繪圖頁面
1.3.2 設定標準單位和圖形界限
1.3.3 繪製圖形
1.3.4 添加標註
第2章 繪製衛生間平面圖
2.1 基礎繪圖工具
2.1.1 繪製一段200mm的直線段
2.1.2 繪製一個寬200mm、長300mm的矩形
2.1.3 繪製一個半徑為loomm的圓形
2.2 基礎編輯工具
2.2.1 複製矩形
2.2.2 繪製牆體
2.2.3 繪製異型牆體
.2.3 實例練習——衛生間平面圖
2.3.1 繪製圖形之前的準備工作
2.3.2 繪製圖形
2.3.3 設定標註
第3章 繪製別墅原始結構圖
3.1 繪製辦公室平面圖
3.1.1 繪製圖形
3.1.2 設定標註
3.2 繪製別墅原始結構圖
3.2.1 繪製牆體中軸線
3.2.2 繪製主牆體和附牆體
3.2.3 繪制門窗
3.2.4 繪製陽台
3.2.5 添加標註
第4章 繪製美容院平面布置圖
4.1 繪製收款台的剖面圖
4.1.1 繪製牆壁和天花板
4.1.2 繪製櫃檯的木質部分
4.1.3 繪製大理石部分
4.1.4 設定標註
4.2 繪製美容院平面布置圖
4.2.1 繪製牆體中軸線
4.2.2 繪製主牆體和附牆體
4.2.3 繪製門
4.2.4 繪製家具
4.2.5 設定標註
第5章 繪製餐廳平面圖
5.1 繪製老人房平面圖
5.1.1 繪製牆體中軸線
5.1.2 繪製主牆體
5.1.3 繪製陽台
5.1.4 繪製門
5.1.5 繪製家具
5.1.6 設定標註
5.2 繪製餐廳平面圖
5.2.1 繪製牆體中軸線
5.2.2 繪製主牆體和附牆體
5.2.3 繪製台階
5.2.4 繪製柱體
5.2.5 繪製門..
5.2.6 繪製餐桌
5.2.7 設定標註
第6章 繪製平面功能分布圖
6.1 繪製廚房地面材質布置圖
6.1.1 繪製牆體中軸線
6.1.2 繪製主牆體和附牆體
6.1.3 繪製門窗並填充房間
6.1.4 繪製陽台
6.1.5 添加標註和文字
6.2 繪製平面功能分布圖
6.2.1 繪製牆體中軸線
6.2.2 繪製主牆體和附牆體
6.2.3 繪製門窗
6.2.4 繪製花壇
6.2.5 填充草坪
6.2.6 填充地面
6.2.7 設定文字和標註
第7章 繪製別墅剖立面圖
7.1 繪圖前的準備工作
7.2 繪製圖形
7.2.1 繪製牆體中軸線
7.2.2 繪製屋頂
7.2.3 繪製樓板
7.2.4 繪製主牆體
7.2.5 繪製地面
7.2.6 繪製窗戶
7.2.7 繪製樓梯
7.2.8 繪製踢腳線
7.2.9 繪製牆裙
7.2.10 設定填充
7.3 添加文字和標註
7.3.1 添加文字
7.3.2 標註平面圖
第8章 創建房間模型
8.1 autocad 2006中的三維建模類別
8.1.1 線框建模
8.1.2 曲面建模
8.1.3 實體建模
8.2 創建三維模型前的準備工作
8.2.1 編輯視圖
8.2.2 使用三維動態觀察器
8.2.3 使用用戶坐標系
8.3 常用的三維建築模型創建方法
8.3.1 改變對象特性
8.3.2 曲面建模
8.3.3 實體建模
8.4 曲面建模
8.4.1 曲面工具列
8.4.2 使用曲面建模方法創建幾何體
8.4.3 創建牆體輪廓
第9章 創建兩室一廳結構模型
9.1 常用的實體創建和編輯工具
9.1.1 實體工具列
9.1.2 實體編輯工具列
9.2 使用實體建模方法創建對象
9.2.1 使用“實體”工具列中的工具創建基本實體形
9.2.2 製作餐桌模型
9.3 創建兩室一廳結構模型
9.3.1 創建模型前的準備工作
9.3.2 創建模型
第10章 設定兩室一廳效果圖
10.1 使用“渲染”工具列
10.2 製作效果圖的要素
10.2.1 視圖
10.2.2 光源
10.2.3 材質
10.2.4 渲染
10.3 設定兩室一廳效果圖
10.3.1 創建地板
10.3.2 設定視圖
10.3.3 設定光源
10.3.4 編輯材質
10.3.5 設定場景和渲染
第11章 使用實體工具創建別墅模型
11.1 設定視圖
11.2 創建三維模型
11.2.1 創建地面
11.2.2 創建牆體
11.2.3 創建窗框和門框
11.2.4 創建房檐
11.2.5 創建屋頂
11.2.6 創建欄桿
11.2.7 創建燈
11.2.8 創建玻璃
11.3 編輯場景...
11.3.1 設定場景的透視圖
11.3.2 設定場景光源和背景顏色
11.3.3 設定材質