內容簡介
本書以“全面、速成、簡潔、實用”為指導,講解由淺入深,內容清晰簡明、圖文並茂。在內容安排上,書中結合大量的範例對AutoCAD 2015軟體各個模組中一些抽象的概念、命令、功能和套用技巧進行講解,所使用的範例或綜合實例均為一線真實產品,這樣的安排能使讀者較快地進入工作實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼AutoCAD 2015軟體的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟體,從而提高學習效率。本書附帶1張多媒體DVD教學光碟,製作了與本書全程同步的語音視頻檔案,含312個AutoCAD套用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻,時長達19.9小時(1194分鐘)。光碟還包含了本書所有的素材源檔案和已完成的實例檔案。 本書可作為工程技術人員的AutoCAD自學教程和參考書,也可供大專院校機械專業師生作為教學參考。
本書由運用AutoCAD開發過大型生產線機械產品的奚建安編寫。內容主要包括AutoCAD 2015的使用基礎、二維基本繪圖、精確高效地繪圖、高級繪圖、AutoCAD的層功能、圖形的編輯、標註圖形尺寸、創建文字與表格、圖塊及其屬性、軸測圖、三維格線面的繪製、三維實體的繪製和編輯等。另外,本書附帶1張多媒體DVD教學光碟,內容為與本書相配套的模型源檔案和語音視頻教學檔案。
目錄
第1章 AutoCAD 2015基礎入門
1.1 計算機繪圖與AutoCAD簡介
1.1.1 計算機繪圖概述
1.1.2 AutoCAD簡介
1.1.3 AutoCAD 2015新增功能
1.2 AutoCAD 2015的安裝過程
1.3 AutoCAD的啟動與退出
1.3.1 啟動AutoCAD
1.3.2 退出AutoCAD
1.4 中文版AutoCAD 2015的工作界面
1.4.1 快速訪問工具列
1.4.2 標題欄
1.4.3 選單瀏覽器與下拉選單欄
1.4.4 功能區選項板與功能區面板
1.4.5 繪圖區
1.4.6 命令行與文本視窗
1.4.7 狀態欄
1.4.8 ViewCube 動態觀察
1.4.9 對話框與快捷選單
1.5 AutoCAD的繪圖環境設定
1.5.1 設定繪圖選項
1.5.2 設定圖形界限
1.5.3 設定圖形單位
1.6 AutoCAD的圖形檔案管理
1.6.1 新建檔案
1.6.2 打開檔案
1.6.3 保存檔案
1.6.4 退出檔案
1.7 AutoCAD的常用操作
1.7.1 激活命令
1.7.2 結束或退出命令
1.7.3 命令行操作
1.7.4 命令的重複、撤銷與重做
1.7.5 滑鼠的功能與操作
1.7.6 獲取在線上幫助
1.8 縮放與平移視圖
1.8.1 用滑鼠對圖形進行縮放與移動
1.8.2 用縮放命令對圖形進行縮放
1.8.3 用平移命令對圖形進行移動
1.9 使用坐標
1.9.1 坐標系概述
1.9.2 直角坐標、極坐標以及坐標點的輸入
1.9.3 坐標顯示的控制
1.9.4 使用用戶坐標系
1.9.5 使用點過濾器
1.10 重畫與重生成
1.11 思考與練習
第2章 基本繪圖
2.1 繪製直線段
2.1.1 直線段基本概念及操作
2.1.2 直線段操作實戰案例01——表面粗糙度符號
2.1.3 直線段操作實戰案例02——五角星
2.1.4 直線段操作實戰案例03——賓士標誌
2.2 繪製射線
2.2.1 射線基本概念及操作
2.2.2 射線操作實戰案例——三角形
2.3 繪製構造線
2.3.1 構造線基本概念及操作
2.3.2 構造線操作實戰案例——根據兩個視圖補畫第三個視圖
2.4 繪製圓
2.4.1 圓基本概念及操作
2.4.2 圓操作實戰案例——奧迪標誌
2.5 繪製圓弧
2.5.1 圓弧基本概念及操作
2.5.2 圓弧操作實戰案例01——風扇葉片(單個葉片)
2.5.3 圓弧操作實戰案例02——彎月
2.6 繪製橢圓與橢圓弧
2.6.1 橢圓基本概念及操作
2.6.2 橢圓弧基本概念及操作
2.6.3 橢圓與橢圓弧操作實戰案例——豐田標誌
2.7 繪製圓環
2.7.1 圓環基本概念及操作
2.7.2 圓環操作實戰案例——奧運五環標誌
2.8 繪製矩形
2.8.1 矩形基本概念及操作
2.8.2 矩形操作實戰案例——圓頭平鍵
2.9 繪製正多邊形
2.9.1 正多邊形基本概念及操作
2.9.2 正多邊形操作實戰案例——螺母
2.10 繪製點
2.10.1 單點
2.10.2 多點
2.10.3 定數等分點
2.10.4 定距等分點
2.10.5 繪製點操作實戰案例——棘輪
2.11 本章綜合實戰案例
2.11.1 本章綜合實戰案例01——洗衣機
2.11.2 本章綜合實戰案例02——某商會會徽
2.12 思考與練習
第3章 精確高效地繪圖
3.1 使用對象捕捉
3.1.1 設定對象捕捉選項
3.1.2 使用對象捕捉的幾種方法
3.1.3 使用對象捕捉操作實戰案例 1——圓公切線
3.1.4 使用對象捕捉操作實戰案例 2——門上裝飾
3.2 使用捕捉、柵格和正交
3.2.1 使用捕捉和柵格
3.2.2 使用正交模式
3.2.3 使用捕捉柵格和正交操作實戰實例——隔套
3.3 使用自動追蹤
3.3.1 設定自動追蹤選項
3.3.2 使用極軸追蹤
3.3.3 使用對象捕捉追蹤
3.3.4 使用自動追蹤操作實戰案例——三級刀開關
3.4 本章綜合實戰案例
3.4.1 本章綜合實戰案例01——機械零件圖
3.4.2 本章綜合實戰案例02——座椅
3.5 思考與練習
第4章 高級繪圖
4.1 繪製多段線
4.1.1 多段線基本概念及操作
4.1.2 編輯多段線
4.1.3 多段線操作實戰案例——浴缸
4.2 繪製多線
4.2.1 多線基本概念及操作
4.2.2 編輯多線
4.2.3 多線操作實戰案例——牆體
4.3 繪製樣條曲線
4.3.1 樣條曲線基本概念及操作
4.3.2 樣條曲線的編輯
4.3.3 樣條曲線操作實戰案例——花瓶
4.4 面域
4.4.1 面域基本概念及操作
4.4.2 面域的布爾運算
4.4.3 面域操作實戰案例——扳手
4.5 圖案填充
4.5.1 圖案填充基本概念及操作
4.5.2 圖案填充的編輯
4.5.3 圖案填充操作實戰案例01——給奧運五環上色
4.5.4 圖案填充操作實戰案例02——軸套
4.6 本章綜合實戰案例
4.6.1 本章綜合實戰案例01——八卦圖
4.6.2 本章綜合實戰案例02——滾花零件
4.6.3 本章綜合實戰案例03——雨傘
4.7 思考與練習
第5章 AutoCAD的層功能
5.1 創建和設定圖層
5.1.1 概述
5.1.2 創建新圖層
5.1.3 設定顏色
5.1.4 設定線型
5.1.5 設定線寬
5.1.6 設定圖層狀態
5.1.7 設定列印樣式
5.1.8 創建和設定圖層操作實戰案例——法蘭盤
5.2 管理圖層
5.2.1 圖層管理工具列介紹
5.2.2 切換當前層
5.2.3 過濾圖層
5.2.4 保存與恢復圖層設定
5.2.5 改變對象所在圖層
5.2.6 刪除圖層
5.3 本章綜合實戰案例
5.3.1 本章綜合實戰案例01——螺栓
5.3.2 本章綜合實戰案例02——階梯軸
5.4 思考與練習
第6章 圖形的編輯
6.1 選擇對象
6.1.1 直接選取對象
6.1.2 在使用編輯命令後選取對象
6.1.3 使用SELECT命令選取對象
6.1.4 全部選擇
6.1.5 快速選擇
6.1.6 選擇對象操作實戰案例——刪除指定圖形
6.2 複製對象
6.2.1 複製對象基本概念及操作
6.2.2 複製對象操作實戰案例——檯燈座
6.3 偏移對象
6.3.1 偏移對象基本概念及操作
6.3.2 偏移對象操作實戰案例——洗衣機
6.4 鏡像對象
6.4.1 鏡像對象基本概念及操作
6.4.2 鏡像對象操作實戰案例——定位軸
6.5 陣列對象
6.5.1 陣列對象基本概念及操作
6.5.2 陣列對象操作實戰案例——風扇葉片(葉片陣列)
6.6 移動對象
6.6.1 移動對象基本概念及操作
6.6.2 移動對象操作實戰案例——移動檯燈至檯燈座
6.7 旋轉對象
6.7.1 旋轉對象基本概念及操作
6.7.2 旋轉對象操作實戰案例——裝配運動機構
6.8 縮放對象
6.8.1 縮放對象基本概念及操作
6.8.2 縮放對象操作實戰案例——星形標誌
6.9 修剪對象
6.9.1 修剪對象基本概念及操作
6.9.2 修剪對象操作實戰案例——鉸套
6.10 延伸對象
6.10.1 延伸對象基本概念及操作
6.10.2 延伸對象操作實戰案例——複合按鈕
6.11 倒圓角
6.11.1 倒圓角基本概念及操作
6.11.2 倒圓角操作實戰案例——墊片
6.12 倒角
6.12.1 倒角基本概念及操作
6.12.2 倒角操作實戰案例——齒輪
6.13 拉長
6.13.1 拉長基本概念及操作
6.13.2 拉長操作實戰案例——鐘錶
6.14 拉伸
6.14.1 拉伸基本概念及操作
6.14.2 拉伸操作實戰案例——手柄
6.15 打斷
6.15.1 打斷基本概念及操作
6.15.2 打斷操作實戰案例——閥蓋
6.16 分解
6.16.1 分解基本概念及操作
6.16.2 分解操作實戰案例——方頭平鍵
6.17 合併
6.17.1 合併基本概念及操作
6.17.2 合併操作實戰案例——圓頭平鍵
6.18 使用夾點編輯圖形
6.18.1 關於夾點
6.18.2 使用夾點編輯對象
6.18.3 使用夾點編輯圖形實戰案例——編輯圖形
6.19 修改對象的特性
6.19.1 使用“特性”面板
6.19.2 使用“特性”視窗
6.19.3 匹配對象特性
6.19.4 修改對象特性實戰案例——修改盆景花顏色
6.20 本章綜合實戰案例
6.20.1 本章綜合實戰案例01——衣架掛鈎
6.20.2 本章綜合實戰案例02——落地燈
6.21 思考與練習
第7章 標註圖形尺寸
7.1 尺寸標註
7.1.1 尺寸標註概述
7.1.2 尺寸標註的組成
7.1.3 尺寸標註的注意事項
7.2 尺寸標註樣式
7.2.1 新建標註樣式
7.2.2 尺寸線與尺寸界線的設定
7.2.3 符號和箭頭的設定
7.2.4 文字的設定
7.2.5 尺寸的調整
7.2.6 尺寸主單位的設定
7.2.7 尺寸的單位換算
7.2.8 尺寸公差的設定
7.3 標註尺寸
7.3.1 線性標註
7.3.2 對齊標註
7.3.3 基線標註
7.3.4 連續標註
7.3.5 坐標標註
7.3.6 半徑標註
7.3.7 折彎半徑標註
7.3.8 直徑標註
7.3.9 繪製圓心標記
7.3.10 弧長標註
7.3.11 角度標註
7.3.12 快速標註
7.3.13 公差標註
7.3.14 多重引線標註
7.3.15 傾斜標註
7.3.16 標註尺寸操作實戰案例01——標註螺栓尺寸
7.3.17 標註尺寸操作實戰案例02——標註圓柱拉伸螺旋彈簧尺寸
7.3.18 標註尺寸操作實戰案例03——標註裝配機構尺寸
7.3.19 標註尺寸操作實戰案例04——標註閥蓋尺寸
7.4 標註幾何公差
7.4.1 幾何公差基本概念及操作
7.4.2 標註幾何公差操作實戰案例——標註閥蓋尺寸(幾何公差)
7.5 編輯尺寸標註
7.5.1 修改尺寸標註文字的位置
7.5.2 尺寸標註的編輯
7.5.3 使用夾點編輯尺寸
7.5.4 使用“特性”視窗編輯尺寸
7.5.5 編輯尺寸標註操作實戰案例——定位軸
7.6 本章綜合實戰案例
7.6.1 本章綜合實戰案例01——標註吊鉤尺寸
7.6.2 本章綜合實戰案例02——標註階梯軸尺寸
7.7 思考與練習
第8章 創建文字與表格
8.1 文字對象的創建
8.1.1 設定文字樣式
8.1.2 創建單行文字
8.1.3 創建多行文字
8.1.4 插入外部文字
8.1.5 文字對象的創建操作實戰案例——技術要求
8.2 文字的編輯
8.2.1 使用DDEDIT命令編輯文字
8.2.2 使用“特性”視窗編輯文字
8.2.3 縮放文字
8.2.4 對齊文字
8.2.5 查找與替換文字
8.3 表格
8.3.1 定義表格樣式
8.3.2 插入表格
8.3.3 編輯表格
8.3.4 表格操作實戰案例——軸承座零件明細表
8.4 本章綜合實戰案例
8.4.1 本章綜合實戰案例01——技術要求
8.4.2 本章綜合實戰案例02——減速器零件明細表
8.4.3 本章綜合實戰案例03——標題欄
8.5 思考與練習
第9章 圖塊及其屬性
9.1 使用塊
9.1.1 塊的概念
9.1.2 創建塊
9.1.3 插入塊
9.1.4 寫塊
9.1.5 使用塊操作實戰案例——標註軸類零件剖切符號
9.2 使用塊屬性
9.2.1 塊屬性的特點
9.2.2 定義和編輯塊屬性
9.2.3 使用塊屬性操作實戰案例——標註法蘭盤表面粗糙度符號
9.3 本章綜合實戰案例
9.3.1 本章綜合實戰案例01——電氣圖
9.3.2 本章綜合實戰案例02——建築平面圖
9.4 思考與練習
第10章 二維繪圖實戰案例
10.1 二維繪圖實戰案例01——單人床
10.2 二維繪圖實戰案例02——機械零件平面圖
10.3 二維繪圖實戰案例03——手動開關控制電路
第11章 軸測圖
11.1 概述
11.1.1 軸測圖的基本概念
11.1.2 軸測圖的特點
11.1.3 軸測圖的分類
11.2 軸測圖的繪製
11.2.1 軸測圖繪製的一般步驟及操作
11.2.2 軸測圖的繪製操作實戰案例——繪製基座
11.3 軸測圖的標註
11.3.1 軸測圖示注的一般步驟及操作
11.3.2 軸測圖的標註操作實戰案例——標註基座
11.4 本章綜合實戰案例
11.4.1 本章綜合實戰案例01——封蓋
11.4.2 本章綜合實戰案例02——把叉
11.5 思考與練習
第12章 三維格線面的繪製
12.1 概述
12.2 三維坐標系
12.3 觀察三維圖形
12.3.1 使用三維動態觀察器
12.3.2 設定視點進行觀察
12.3.3 快速設定預定義的視點
12.3.4 平面視圖
12.3.5 顯示樣式
12.4 三維對象的分類
12.5 創建三維基本元素
12.5.1 點
12.5.2 三維多段線
12.5.3 螺旋線
12.5.4 三維面
12.5.5 三維格線
12.5.6 多面格線
12.6 平移格線
12.6.1 平移格線基本概念及操作
12.6.2 平移格線操作實戰案例——螺栓
12.7 旋轉格線
12.7.1 旋轉格線基本概念及操作
12.7.2 旋轉格線操作實戰案例——帽子
12.8 直紋格線
12.8.1 直紋格線基本概念及操作
12.8.2 直紋格線操作實戰案例——三維五角星
12.9 邊界格線
12.9.1 邊界格線基本概念及操作
12.9.2 邊界格線操作實戰案例01——桌球台(中間攔網)
12.9.3 邊界格線操作實戰案例02——手機後殼部分
12.10 平面曲面
12.10.1 平面曲面基本概念及操作
12.10.2 平面曲面操作實戰案例——封閉三維五角星底面
12.11 本章綜合實戰案例
12.11.1 本章綜合實戰案例01——夾持器部分結構
12.11.2 本章綜合實戰案例02——花籃
12.12 思考與練習
第13章 三維實體的繪製
13.1 創建基本的三維實體對象
13.1.1 基本三維實體對象的基本概念及操作
13.1.2 基本三維實體對象操作實戰案例01——球頭手柄
13.1.3 基本三維實體對象操作實戰案例02——三通管
13.1.4 基本三維實體對象操作實戰案例03——八仙桌
13.1.5 基本三維實體對象操作實戰案例04——公園涼亭
13.2 拉伸
13.2.1 拉伸基本概念及操作
13.2.2 拉伸操作實戰案例01——活動鉗口
13.2.3 拉伸操作實戰案例02——連桿
13.3 旋轉
13.3.1 旋轉基本概念及操作
13.3.2 旋轉操作實戰案例01——西洋棋
13.3.3 旋轉操作實戰案例02——螺母
13.3.4 旋轉操作實戰案例03——帶輪
13.4 掃掠
13.4.1 掃掠基本概念及操作
13.4.2 掃掠操作實戰案例01——彈簧
13.4.3 掃掠操作實戰案例02——電阻
13.5 放樣
13.5.1 放樣基本概念及操作
13.5.2 放樣操作實戰案例——刀把
13.6 按住/拖動
13.6.1 按住/拖動基本概念及操作
13.6.2 按住/拖動操作實戰案例——托架
13.7 布爾運算
13.7.1 並集運算
13.7.2 差集運算
13.7.3 交集運算
13.7.4 干涉檢查
13.7.5 布爾運算操作實戰案例——蝶形螺母
13.8 本章綜合實戰案例
13.8.1 本章綜合實戰案例01——軸承座上蓋
13.8.2 本章綜合實戰案例02——軸承座
13.9 思考與練習
第14章 三維實體的編輯
14.1 三維實體對象的編輯
14.1.1 三維實體倒角
14.1.2 三維實體倒圓角
14.1.3 三維鏡像
14.1.4 三維陣列
14.1.5 對齊對象
14.1.6 三維移動
14.1.7 三維旋轉
14.1.8 抽殼
14.1.9 三維實體對象的編輯操作實戰案例01——旋鈕
14.1.10 三維實體對象的編輯操作實戰案例02——菸灰缸
14.1.11 三維實體對象的編輯操作實戰案例03——下水軟管
14.2 三維實體對象的剖切
14.2.1 剖切
14.2.2 剖切截面
14.2.3 截面平面
14.2.4 三維實體對象的剖切操作實戰案例——半剖軸承座
14.3 三維實體邊的編輯
14.3.1 複製邊
14.3.2 提取邊
14.3.3 著色邊
14.3.4 壓印邊
14.3.5 三維實體邊的編輯操作實戰案例01——連桿
14.3.6 三維實體邊的編輯操作實戰案例02——葉輪
14.4 三維實體面的編輯
14.4.1 拉伸面
14.4.2 移動面
14.4.3 偏移面
14.4.4 刪除面
14.4.5 旋轉面
14.4.6 傾斜面
14.4.7 複製面
14.4.8 著色面
14.4.9 加厚
14.4.10 三維實體面的編輯操作實戰案例01——泵蓋
14.4.11 三維實體面的編輯操作實戰案例02——給鬧鐘上色
14.5 三維實體的其他編輯功能
14.5.1 清除
14.5.2 分割
14.5.3 檢查
14.6 三維對象的標註
14.6.1 三維對象標註的基本概念及操作
14.6.2 三維對象標註操作實戰案例——標註軸承座尺寸
14.7 本章綜合實戰案例
14.7.1 本章綜合實戰案例01——兒童玩具勺
14.7.2 本章綜合實戰案例02——塑膠凳
14.8 思考與練習
第15章 三維實體實戰案例
15.1 三維實體實戰案例01——花籃
15.2 三維實體實戰案例02——軸承
15.3 三維實體實戰案例03——螺釘旋具手柄
15.4 三維實體實戰案例04——USB接口