After Effects CS6基礎教程

After Effects CS6基礎教程

《After Effects CS6基礎教程》是清華大學出版社2015年出版的圖書。本書是“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了AfterEffectsCS6基礎入門與套用案例,主要內容包括數字影視技術基礎與AfterEffects概述、AfterEffectsCS6快速入門、導入與組織素材、圖層控制與動畫、文本的操作、繪畫與形狀的套用、創建三維空間合成、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、色彩校正與摳像技術、特效套用效果、高級動畫控制和渲染與輸出等方面的知識、技巧及套用案例。

內容簡介

這是一本全面介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。《After Effects CS6基礎培訓教程》包含After Effects的基本操作、圖層、動畫、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、摳像技術、特效濾鏡等方面的技術。

《After Effects CS6基礎培訓教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握After Effects CS6的必備參考書。書中內容均以課堂案例為主線,通過對各個案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展學生的實際操作能力,提高學生的軟體使用技巧。商業實例訓練都是在實際工作中經常會遇到的案例項目,這樣既達到了強化訓練的目的,又可以做到讓學生在不出校園的情況下就能更多地了解以後在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。

編輯推薦

《新起點電腦教程:After Effects CS6基礎教程》遵循大多數初學者的認識規律和學習思路,非常適合After Effects的初、中級用戶學習,適用於欲從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也可作為社會培訓機構、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。

目錄

第1章數字影視技術基礎與After

Effects概述 1

1.1後期合成技術 2

1.1.1後期合成技術概述 2

1.1.2模擬信號與數位訊號 2

1.1.3線性編輯與非線性編輯 3

1.2數字影視製作基礎 4

1.2.1影視編輯色彩與知識 4

1.2.2常用影視編輯基礎術語 8

1.3AfterEffectsCS6概述 12

1.3.1系統要求 12

1.3.2套用領域 13

1.3.3啟動與關閉方法 13

1.3.4可支持的檔案格式簡介 15

1.4基本的工作流程 18

1.4.1導入素材 18

1.4.2創建新合成 18

1.4.3修改合成時間 19

1.4.4創建一個文本層 19

1.4.5輸入文字 19

1.4.6激活選擇工具 20

1.4.7設定文字初始位置 20

1.4.8設定動畫開始的時間位置 20

1.4.9設定初始關鍵幀 20

1.4.10設定動畫結束的時間位置 21

1.4.11設定結束關鍵幀 21

1.4.12導入背景 22

1.4.13預覽動畫 22

1.4.14套用發光特效 23

1.4.15將製作完成的合成添加到

渲染佇列 23

1.4.16設定影片的輸出位置 23

1.4.17輸出影片 24

1.5思考與練習 24

第2章AfterEffectsCS6快速入門 25

2.1進入工作空間 26

2.1.1AfterEffectsCS6鳥瞰 26

2.1.2自定義工作空間 26

2.1.3預置與管理工作空間 27

2.2工作界面 30

2.2.1選單欄 30

2.2.2主工具列 31

2.2.3項目視窗(Project) 31

2.2.4合成視窗(Composition) 32

2.2.5時間線視窗(timeline) 33

2.3常用視窗面板 33

2.3.1特效控制視窗(Effect

Controls) 33

2.3.2信息面板(Info) 34

2.3.3音頻面板(Audio) 34

2.3.4預覽面板(Preview) 34

2.3.5特效&預設面板(Effects&

Presets) 35

2.3.6圖層視窗(Layer) 35

2.4項目的創建與管理 36

2.4.1創建與打開新項目 36

2.4.2項目模板與示例 37

2.4.3保存與備份項目 37

2.4.4項目時間顯示 38

2.5項目合成 39

2.5.1認識合成視窗 39

2.5.2建立合成圖像 40

2.5.3合成設定 43

2.5.4合成預覽 44

2.5.5合成嵌套 46

2.5.6時間線調板 49

2.6實踐案例與上機指導 52

2.6.1格線的使用 52

2.6.2標尺的使用 53

2.6.3快照的使用 54

2.7思考與練習 55

第3章導入與組織素材 57

3.1導入素材 58

3.1.1基本素材導入方式 58

3.1.2導入PSD 59

3.1.3導入帶通道的TGA序列 61

3.2管理素材 62

3.2.1組織素材 62

3.2.2替換素材 63

3.2.3解釋素材 64

3.3代理素材 66

3.3.1占位符 66

3.3.2設定代理 67

3.4實踐案例與上機指導 67

3.4.1添加素材 67

3.4.2整理素材 69

3.4.3刪除素材 70

3.5思考與練習 71

第4章圖層控制與動畫 73

4.1層的基本操作 74

4.1.1創建圖層 74

4.1.2管理圖層 77

4.1.3剪輯圖層 79

4.1.4選擇圖層 80

4.2圖層的疊加模式 81

4.2.1調出圖層疊加控制臺 81

4.2.2普通模式 82

4.2.3變暗模式 83

4.2.4變亮模式 85

4.2.5疊加模式 87

4.2.6差值模式 89

4.2.7色彩模式 90

4.2.8蒙版模式 91

4.2.9共享模式 93

4.3圖層排序 93

4.3.1空間排序 93

4.3.2時間排序 94

4.4圖層的欄目屬性 95

4.4.1AnchorPoint 95

4.4.2Position 96

4.4.3Scale 96

4.4.4Rotation 97

4.4.5Opacity 98

4.5實踐案例與上機指導 99

4.5.1利用固態層製作背景 99

4.5.2更改圖層混合模式 100

4.5.3利用調節層製作百葉窗

效果 101

4.6思考與練習 102

第5章文本的操作 105

5.1創建與編輯文字 106

5.1.1文字層概述 106

5.1.2輸入點文字 106

5.1.3輸入段落文字 107

5.1.4選擇與編輯文字 108

5.1.5文字形式轉換 109

5.1.6改變文字方向 110

5.2格式化字元和段落 111

5.2.1使用字元調板格式化字元 111

5.2.2改變文字的轉角類型 112

5.2.3正確使用Tate-Chuu-Yoko

命令 112

5.2.4使用段落調板格式化段落 113

5.2.5文本對齊 114

5.2.6縮進與段間距 114

5.3創建文字動畫 115

5.3.1使用預置文字動畫 115

5.3.2創建文本動畫 116

5.3.3Animator(動畫器)文字動畫 117

5.3.4操作文本遮罩 123

5.4文本動畫操作案例 125

5.4.1文字漸隱的效果 125

5.4.2製作風景文字 127

5.4.3製作文字掃光效果 129

5.5實踐案例與上機指導 132

5.5.1製作文字隨機動畫 132

5.5.2製作文字波動的效果 135

5.6思考與練習 139

第6章繪畫與形狀的套用 141

6.1繪畫的套用 142

6.1.1繪畫面板與筆刷面板 142

6.1.2 畫筆工具 145

6.1.3EraserTool(橡皮擦工具) 148

6.1.4仿製圖章工具 149

6.1.5墨水劃像動畫 150

6.2 形狀的套用 155

6.2.1 形狀概述 155

6.2.2形狀工具 157

6.2.3鋼筆工具 160

6.2.4創建文字輪廓形狀圖層 162

6.2.5形狀組 163

6.2.6形狀屬性 164

6.3實踐案例與上機指導 167

6.3.1手寫字動畫 167

6.3.2人像陣列動畫 170

6.4思考與練習 173

第7章創建三維空間合成 175

7.1認識三維空間 176

7.2三維空間合成的工作環境 176

7.2.1三維視圖 176

7.2.2坐標系 177

7.33D圖層 177

7.3.13D圖層概述 178

7.3.2轉換並創建3D層 178

7.3.3移動3D層 179

7.3.4旋轉3D層 180

7.3.5坐標模式 181

7.3.6影響3D層的屬性 181

7.4燈光的套用 182

7.4.1創建並設定燈光 182

7.4.2燈光屬性及其設定 184

7.5攝像機的套用 186

7.5.1創建並設定攝像機 186

7.5.2調整攝像機的變化屬性 187

7.5.3攝像機視圖與3D視圖 188

7.6實踐案例與上機指導 190

7.6.1製作牆壁掛畫效果 190

7.6.2製作文字投影效果 192

7.7思考與練習 195

第8章關鍵幀動畫 197

8.1創建基本的關鍵幀動畫 198

8.1.1認識關鍵幀動畫 198

8.1.2產生關鍵幀動畫的基本

條件 198

8.1.3創建關鍵幀動畫的基本

流程 199

8.1.4運動模糊 200

8.2創建及編輯關鍵幀 203

8.2.1添加關鍵幀 203

8.2.2選擇關鍵幀 204

8.2.3刪除關鍵幀 204

8.2.4修改關鍵幀 205

8.2.5轉跳吸附 206

8.2.6關鍵幀動畫調速 206

8.2.7複製和貼上關鍵幀 207

8.2.8移動關鍵幀 207

8.3快速創建與修改動畫 208

8.3.1運動草圖 208

8.3.2關鍵幀平滑 209

8.3.3關鍵幀抖動 210

8.3.4關鍵幀勻速 212

8.3.5關鍵幀時間反轉 213

8.4速度調節 214

8.4.1將層調整到特定速度 214

8.4.2幀時間凍結 215

8.4.3時間重映射 216

8.4.4幀融合與像素融合 218

8.5回放與預覽 219

8.5.1預覽動畫的方法 219

8.5.2延長渲染時長 220

8.5.3OpenGL 222

8.5.4在其他監視器中預覽 223

8.6實踐案例與上機指導 224

8.6.1關鍵幀製作風車旋轉動畫 224

8.6.2關鍵幀製作樹葉飄落 226

8.7思考與練習 228

第9章蒙版與遮罩動畫 231

9.1蒙版動畫的原理 232

9.2創建蒙版 232

9.2.1利用矩形工具創建方形

蒙版 232

9.2.2利用橢圓工具創建橢圓形

蒙版 233

9.2.3利用鋼筆工具創建自由

蒙版 234

9.3改變蒙版的形狀 235

9.3.1節點的選擇 235

9.3.2節點的移動 236

9.3.3添加/刪除節點 236

9.3.4節點的轉換 237

9.4修改蒙版屬性 238

9.4.1蒙版的混合模式 238

9.4.2修改蒙版的大小 241

9.4.3蒙版的鎖定 242

9.4.4蒙版的羽化操作 243

9.4.5蒙版的不透明度 243

9.4.6蒙版範圍的擴展和收縮 244

9.5了解遮罩 245

9.6創建遮罩 245

9.6.1利用工具創建遮罩 246

9.6.2輸入數據創建遮罩 247

9.6.3使用第三方軟體創建遮罩 248

9.7編輯遮罩 248

9.7.1編輯遮罩形狀 248

9.7.2設定遮罩的其他屬性狀 249

9.7.3多個遮罩的操作 252

9.8實踐案例與上機指導 257

9.8.1製作望遠鏡效果 257

9.8.2更換窗外風景 259

9.9思考與練習 262

第10章色彩校正與摳像技術 263

10.1色彩校正 264

10.1.1色彩調整的方法 264

10.1.2常用的調色濾鏡 265

10.1.3色彩校正案例 268

10.2摳像技術 275

10.2.1使用Keying(鍵控)濾鏡

摳像 275

10.2.2常用的摳像技術 283

10.3實踐案例與上機指導 289

10.3.1製作玻璃寫字效果 289

10.3.2製作水墨芭蕾人像合成 292

10.3.3製作蝴蝶飛舞合成效果 294

10.4思考與練習 295

第11章特效套用效果 297

11.1套用效果基礎 298

11.1.1基本操作 298

11.1.2隱藏或刪除效果 300

11.1.3特效參數的調整 301

11.23DChannel(三維通道效果) 304

11.2.1 3DChannelExtract(提取3D

通道) 304

11.2.2DepthMatte(深度蒙版) 305

11.2.3DepthofField(場深度) 305

11.2.4EXtractoR(提取) 305

11.2.5Fog3D(3D霧) 306

11.2.6IDMatte(ID蒙版) 306

11.2.7IDentifier(標識符) 307

11.3Blur&Sharpen(模糊與銳化)效果 308

11.3.1BoxBlur(盒狀模糊) 308

11.3.2BilateralBlur(左右對稱

模糊) 309

11.3.3ChannelBlur(通道模糊) 309

11.3.4DirectionalBlur(方向

模糊) 310

11.3.5FastBlur(快速模糊) 311

11.4Channel(通道)效果 312

11.4.1Arithmetic(通道算法) 312

11.4.2Blend(混合) 313

11.4.3ChannelCombiner(通道

組合器) 314

11.4.4Invert(反轉) 315

11.4.5Minimax(最小最大值) 316

11.5Distort(扭曲)特效 317

11.5.1BezierWarp(貝塞爾曲線

變形) 317

11.5.2Bulge(凹凸效果) 318

11.5.3CornerPin(邊角扭曲) 319

11.5.4CCGriddler(CC格線

變形) 320

11.5.5Twirl(扭轉) 321

11.6Generate(生成效果)特效 322

11.6.14-ColorGradient(四色

漸變) 322

11.6.2Beam(雷射) 323

11.6.3LensFlare(鏡頭光暈) 324

11.6.4Circle(圓) 325

11.6.5Fill(填充) 326

11.7Noise&Grain(噪波和雜點效果)

特效 327

11.7.1AddGrain(添加雜點) 327

11.7.2Dust⪼ratches(蒙塵與

劃痕) 328

11.7.3Median(中間值) 329

11.7.4Noise(噪波) 330

11.7.5RemoveGrain(降噪) 330

11.8Perspective(透視效果)特效 332

11.8.13DGlasses(3D眼鏡) 332

11.8.2BevelAlpha(Alpha斜角) 333

11.8.3BevelEdges(斜邊) 333

11.8.4DropShadow(投影) 334

11.8.5RadialShadow(徑向陰影) 335

11.9Stylize(風格化效果)特效 336

11.9.1BrushStrokes(畫筆描邊) 336

11.9.2ColorEmboss(彩色浮雕) 337

11.9.3Mosaic(馬賽克) 338

11.9.4Posterize(色彩分離) 339

11.9.5Threshold(閾值) 339

11.10Time(時間效果)特效 340

11.10.1Echo(重複) 340

11.10.2PosterizeTime(多色調分色

時期) 341

11.10.3TimeDifference(時間

差異) 341

11.10.4TimeDisplacement(時間

置換) 342

11.10.5Timewarp(時間變形) 343

11.11Transition(切換)特效 344

11.11.1BlockDissolve(塊狀

溶解) 344

11.11.2IrisWipe(形狀擦除) 345

11.11.3LinearWipe(線性擦除) 346

11.11.4RadialWipe(徑向擦除) 346

11.11.5VenetianBlinds(百葉窗) 347

11.12實踐案例與上機指導 348

11.12.1廣告移動模糊效果 348

11.12.2陰影圖案效果 350

11.13思考與練習 352

第12章高級動畫控制 353

12.1運動控制 354

12.1.1運動插值概述 354

12.1.2調節速率 357

12.1.3時間控制 359

12.2運動表達式 361

12.2.1表達式概述 361

12.2.2創建表達式 361

12.2.3刪除表達式 362

12.3運動跟蹤 363

12.3.1運動跟蹤的作用與套用

範圍 363

12.3.2運動跟蹤的設定 363

12.3.3Tracker(跟蹤)面板 364

12.3.4時間線面板中的運動跟蹤

參數 367

12.3.5運動跟蹤和運動穩定 368

12.4實踐案例與上機指導 368

12.4.1文字晃動效果表達式 369

12.4.2更換室外廣告牌效果 371

12.5思考與練習 373

第13章渲染與輸出 375

13.1渲染與輸出基礎 376

13.1.1渲染與輸出概述 376

13.1.2輸出檔案格式 377

13.1.3使用渲染佇列面板渲染輸出

影片 378

13.1.4檔案打包方法 381

13.2輸出到Flash格式動畫 382

13.2.1與flash相關的輸出格式 382

13.2.2輸出xfl檔案到flash 382

13.2.3渲染輸出合成為swf檔案 384

13.2.4渲染輸出合成為flv或f4v的

檔案 385

13.3其他渲染輸出的方式 386

13.3.1將幀輸出為Photoshop層 386

13.3.2輸出為premierepro項目 387

13.4思考與練習 388

思考與練習答案 389

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