圖書信息
書名:3ds Max 2010+VRay材質、燈光、渲染與特效表現藝術作者:點智文化 編著ISBN:978-7-121-12038-1
出版日期:2010年11月
定價:79.00元(含DVD光碟1張)
內 容 簡 介
VRay 是當前最流行的渲染器,其功能強大、渲染效率高、圖像效果真實,聽起來很誘人吧?但很多人可能會覺得這樣一個高級的渲染器學習起來一定很難,其實學習VRay 難度並不高,只需要從燈光、材質、渲染參數三個角度把握住其學習方向即可。本書正是一本專門講解VRay 燈光、材質與渲染參數的圖書。通過學習本書,各位讀者將能夠掌握面對不同渲染任務,例如,工業產品及室內外效果圖等場景時,如何設定合理的材質,如何進行布光,如何調整渲染參數,如何進行後期最佳化,從而輕鬆得到逼真的效果圖。
本書光碟包含書中案例模型、貼圖檔案、所有案例的視頻教學檔案等, 可使讀者學習起來更加輕鬆自如。
本書特別適合希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校或相關社會類培訓班用做相關課程的學習用書。
前言
燈光、材質、渲染參數基本上就是VRay 軟體的主體,是渲染效果圖必用的幾種技術,也是衡量一個效果圖製作人員是否掌握了此軟體的標準。本書是一本全面講解VRay 渲染技術的書籍,案例豐富、視頻齊全、素材完備、講解細緻,相信通過學習本書必然能夠幫助各位讀者在VRay 渲染技術方面,快速從新手成長為高手。本書共包括10 章內容,6 個完整場景案例,各章主要內容介紹如下。第1~8 章對VRay 1.5 基礎參數進行了講解,並通過理論和實例的方式全面而深入地詮釋了VRay 的材質、燈光、陰影、特效及攝像機等控制參數,是各位讀者學習VRay、提高製作效果圖水平的理論學習基礎部分。第9 章和第10 章為全書案例教學部分,書中既有工業產品的表現案例,也有室內外場景的表現案例,類型不可謂不豐富。與市場上同類圖書相比,本書具有以下特點:1)內容全面。對VRay 軟體技術進行了全面講解,對於該軟體的大量參數進行了詳細示例,並講解了若干案例的完整渲染過程。
2)案例豐富。本書涉及效果圖行業的多種空間渲染案例,既包含工業產品表現,又包含室內外空間表現。
3)視頻教學。本書配套光碟中還提供了第4 章、第6 章、第9 章、第10 章等相關章節案例的教學視頻,相信能夠幫助各位讀者快速掌握本書內容。本書寫作時使用的軟體版本是3ds Max 2010中文版, 作業系統環境為Windows XP SP2,VRay 版本為VRay 1.50 SP3,因此希望各位讀者在學習時使用與筆者相同的軟體環境,以降低出現問題的可能性。
本書是集體勞動的結晶,參與本書編寫工作的人員包括雷波、雷劍、吳騰飛、左福、范玉嬋、劉志偉、李美、鄧冰峰、劉小松、黃正、孫美娜、劉星龍、江海艷、張來勤、盧金鳳等。
本書的所有素材與檔案僅供學習使用,嚴禁用於其他商業領域!
筆者
2010-12-01
目 錄
第1章 VRay基礎知識簡介1.1 初步認識VRay渲染器 2
1.2 VRay渲染器的速度優勢 3
1.3 VRay渲染器的兼容及模型優勢 3
1.4 VRay的其他優勢 4
第2章 VRay渲染器參數詳解
2.1 設定VRay渲染器 6
2.2 VRay渲染器參數解析 6
2.2.1 V—Ray::Frame buffer(幀快取)卷展欄 7
2.2.2 V—Ray::Global switches(全局開關)卷展欄 8
2.2.3 V—Ray::Image sampler(Antialiasing)(圖像採樣)卷展欄 12
2.2.4 V—Ray::Adaptive subdivision image sampler(自適應細分圖像採樣器)卷展欄 15
2.2.5 V—Ray::Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄 15
2.2.6 V—Ray::Irradiance map(發光貼圖)卷展欄 17
2.2.7 V—Ray::Brute force GI(強力全局光照引擎)卷展欄 19
2.2.8 V—Ray::Light cache(燈光快取)卷展欄 19
2.2.9 V—Ray::Global photon map(光子貼圖)卷展欄 20
2.2.10 V—Ray::Caustics(焦散)卷展欄 21
2.2.11 V—Ray::Environment(環境)卷展欄 22
2.2.12 V—Ray::Color mapping(色彩映射)卷展欄 26
2.2.13 V—Ray::Camera(攝像機)卷展欄 28
2.2.14 V—Ray::DMC Sampler(DMC採樣器)卷展欄 29
2.2.15 V—Ray::Default displacement(默認置換)卷展欄 30
2.2.16 V—Ray::System(系統)卷展欄 31
第3章 VRay燈光陰影理論
3.1 認識VRay(面)燈光 35
3.2 認識VRay(球形)燈光 44
3.3 認識VRayIES燈光 45
3.4 了解VRay陽光和VRay天光系統 49
3.5 認識VRay陰影 51
第4章 燈光實戰
4.1 古樸客廳日景表現 56
4.1.1 古樸客廳日景表現簡介 56
4.1.2 古樸客廳日景測試渲染設定 57
4.1.3 設定場景材質 65
4.1.4 最終渲染設定 65
4.2 古樸客廳夜景表現 68
4.2.1 古樸客廳夜景表現簡介 68
4.2.2 古樸客廳夜景測試渲染設定 69
4.2.3 設定場景材質 77
4.2.4 最終渲染設定 78
4.3 東南亞客廳日景效果 80
4.3.1 東南亞客廳日景效果簡介 80
4.3.2 客廳日景效果測試渲染設定 81
4.3.3 設定場景材質 87
4.3.4 最終渲染設定 88
4.4 東南亞客廳早晨效果 90
4.4.1 東南亞客廳早晨效果簡介 90
4.4.2 客廳早晨效果測試渲染設定 90
4.4.3 設定場景材質 97
4.4.4 最終渲染設定 98
4.5 東南亞客廳黃昏效果 100
4.5.1 東南亞客廳黃昏效果簡介 100
4.5.2 客廳黃昏效果測試渲染設定 101
4.5.3 設定場景材質 108
4.5.4 最終渲染設定 109
第5章 VRay材質
5.1 初步認識VRay材質 113
5.2 掌握VRayMtl材質 113
5.2.1 Basic parameters卷展欄 114
5.2.2 BRDF卷展欄 120
5.2.3 Options卷展欄 120
5.2.4 Maps卷展欄 121
5.2.5 Reflect interpolation卷展欄 121
5.2.6 Refract interpolation卷展欄 121
5.3 掌握VRayLightMtl材質 122
5.4 掌握VRayMtlWrapper材質 124
5.5 掌握VRayBlendMtl材質 126
5.6 掌握VRay2SidedMtl材質 127
5.7 掌握VRayFastSSS材質 128
5.8 掌握VRayOverrideMtl材質 129
教學視頻:第4章視頻
第6章 VRay材質套用實例
6.1 VRay材質實例操作 132
6.1.1 VRayMtl材質套用實例1——製作黃金材質 132
6.1.2 VRayMtl材質套用實例2——製作白銀材質 133
6.1.3 VRayMtl材質套用實例3——製作磨砂金屬材質 133
6.1.4 VRayMtl材質套用實例4——製作拉絲不鏽鋼材質 134
6.1.5 VRayMtl材質套用實例5——製作冰裂紋玻璃材質 135
6.1.6 VRayMtl材質套用實例6——製作磨砂玻璃材質 137
6.1.7 VRayMtl材質套用實例7——製作清玻璃材質 138
6.1.8 VRayMtl材質套用實例8——製作毛巾材質 139
6.1.9 VRayMtl材質套用實例9——製作光滑布匹材質 140
6.1.10 VRayMtl材質套用實例10——製作窗簾材質 141
6.1.11 VRayMtl材質套用實例11——製作窗紗材質 142
6.1.12 VRayMtl材質套用實例12——製作絨布材質 143
6.1.13 VRayMtl材質套用實例13——製作歐式沙發布材質 145
6.1.14 VRayMtl材質套用實例14——製作皮革材質 146
6.2 VRay其他材質設定 147
6.2.1 VRayMtl材質套用實例1——製作藤椅材質 147
6.2.2 VRayMtl材質套用實例2——製作陶瓷材質 149
6.2.3 VRayMtl材質套用實例3——製作紅酒及酒杯材質 151
6.2.4 VRayMtl材質套用實例4——製作烤漆材質 152
第7章 VRay特殊技術精講
7.1 絢麗的焦散效果 155
7.1.1 場景前期設定 155
7.1.2 開啟焦散設定 156
7.2 夢境般的景深效果 158
7.2.1 場景前期設定 158
7.2.2 開啟景深設定 159
7.3 VRay置換貼圖 162
7.3.1 認識VRay的置換貼圖 162
7.3.2 利用置換貼圖製作雕花戒指效果 165
7.4 動態模糊效果的製作 169
7.4.1 場景前期設定 169
7.4.2 開啟動態模糊設定 170
7.5 VRay毛髮效果的製作 171
第8章 VRay物理相機詳解
8.1 VRay物理相機簡介 178
8.1.1 Basic parameters卷展欄 178
8.1.2 Bokeh effects卷展欄 181
8.1.3 Sampling卷展欄 182
8.1.4 Miscellaneous卷展欄 182
8.2 物理相機和VRaySun的使用 182
8.2.1 創建燈光 182
8.2.2 創建物理相機 183
第9章 工業渲染實戰
9.1 汽車渲染 186
9.1.1 汽車測試渲染設定 186
9.1.2 設定場景材質 193
9.1.3 最終渲染設定 197
9.2 手機渲染 200
9.2.1 手機測試渲染設定 200
9.2.2 設定場景材質 205
9.2.3 最終渲染設定 208
9.3 雙龍鼎渲染 211
9.3.1 雙龍鼎測試渲染設定 211
9.3.2 設定場景材質 216
9.3.3 最終渲染設定 220
教學視頻:第9章視頻
第10章 室內外渲染
10.1 KTV包房空間 224
10.1.1 KTV包房測試渲染設定 224
10.1.2 設定場景材質 230
10.1.3 最終渲染設定 235
10.2 歐式客廳空間 237
10.2.1 歐式客廳測試渲染設定 238
10.2.2 設定場景材質 248
10.2.3 最終渲染設定 254
10.3 商務樓空間 257
10.3.1 商務樓夜景外觀測試渲染設定 257
10.3.2 設定場景材質 267
10.3.3 最終渲染設定 270
10.3.4 Photoshop後期處理 273
教學視頻:第10章視頻