內容簡介
3ds Max 是當前最流行的三維製作軟體,它在廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、輔助教學以及工程可視化等領域得到廣泛套用。
目錄
第1 章3ds Max 2010 概述/ 001
1.1 3ds Max 2010 簡介及套用領域/ 001
1.2 安裝3ds Max 2010/ 005
1.33ds Max2010 的工作流程/ 012
1.4 本章小結/ 013
第2 章 基本對象的創建/ 014
2.1 三維對象的創建/ 014
2.2 圖形的創建/ 020
2.3 建築對象/ 024
2.4 對象的編輯/ 030
2.5 本章小結/ 035
第3 章 對象的基本操作/ 036
3.1 選擇對象/ 036
3.2 對象的基本變換/ 045
3.3 複製對象/ 049
3.4 使用組管理對象/ 055
3.5 對象的排列對齊/ 060
3.6 本章小結/ 061
第4 章 編輯修改對象/ 062
4.1 面板/ 062
4.2 三維對象常用的修改器/ 067
4.3 二維圖形常用的修改器/ 081
4.4 本章小結/ 089
第5 章 基本材質與貼圖/ 090
5.1 對材質編輯器的認識/ 090
5.2 參數控制區/ 100
5.3 複合材質/ 106
5.4 貼圖坐標/ 111
5.5 本章小結/ 114
第6 章 燈光與攝影機/ 115
6.1 燈光的套用/ 115
6.2 光度學燈光的套用/ 124
6.3 攝影機的認識/ 127
6.4 本章小結/ 131
第7 章 動畫製作/ 132
7.1 動畫製作基礎/ 132
7.2 關鍵點動畫/ 136
7.3 使用軌跡視圖編輯動畫/ 143
7.4 動畫層的套用/ 152
7.5 本章小結/ 154
第8 章 粒子系統與空間扭曲/ 155
8.1 非事件驅動粒子系統/ 155
8.2 粒子流/ 162
8.3 空間扭曲/ 164
8.4 本章小結/ 175
第9 章 環境與特效/ 176
9.1 環境/ 176
9.2 製作大氣環境效果/ 187
9.3 效果製作/ 194
9.4 本章小結/ 198
第10 章 渲染與輸出/ 199
10.1 使用默認掃描線渲染器/ 199
10.2 Video Post 圖像合成/ 205
10.3 使用mental ray 渲染器/ 211
10.4 本章小結/ 214
第11 章 商業綜合案例/ 215
11.1 空間展示——現代客廳/ 215
11.2 動畫製作——文字出場動畫/ 228
11.3 本章小結/ 236