3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略

3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略

《3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是譚廣柱、何方等。

圖書名稱

3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略 3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略

書名: 電影風暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略 書號: 978-7-302-18590-1

內容要點

3ds Max是一種常用的動畫製作軟體,After Effects是目前主流的影視後期合成軟體。本書以大量的實例系統全面地講解了After Effects結合3ds Max來完成影視包裝的方法。本書不僅可以教會讀者如何使用這兩個軟體,更重要的是知道如何進行項目的創作、把握各種特效的綜合套用,並將其他平面和三維軟體完美地結合起來製作精彩的影視包裝作品。即使是一個初學者,也可以通過本書在短時間內掌握影視特效和電視包裝製作的方法。

圖書目錄

目 錄

第1篇?影視設計原理

第1章

進入動畫世界——影視動畫基礎

1.1?基礎知識概述 2

1.1.1?視頻分類 2

1.1.2?數位電視簡介 3

1.1.3?電視掃描方式 4

1.1.4?電視播放制式 5

1.2?常見素材格式簡介 5

1.3?常見壓縮編碼格式 7

1.3.1?常見音頻壓縮編碼 7

1.3.2?常見視頻壓縮編碼 8

1.4?影視製作流程簡介 10

1.4.1?影視廣告製作流程 10

1.4.2?影視包裝製作流程 13

第2章

動畫利器——3ds Max

2.1?3ds Max工作環境 14

2.2?影視建模 17

2.2.1?擠出成型 17

2.2.2?倒角成型 18

2.3?影視材質 19

2.3.1?標準材質 20

2.3.2?多維/子對象材質 21

2.3.3?光線跟蹤 23

2.4?燈光 25

2.5?動畫基礎 27

2.5.1?常用工具簡介 27

2.5.2?關鍵幀動畫 28

2.5.3?常見動畫類型 29

2.6?常見影視動畫實例 30

2.6.1?火焰拖尾——路徑與粒子 30

2.6.2?LOGO動畫——路徑變形 38

第3章

合成影視作品——After Effects

3.1?初識After Effects 44

3.2?層與動畫 49

3.2.1?創建及選擇層 49

3.2.2?層的基本操作 49

3.3?關鍵幀動畫 52

3.3.1?創建關鍵幀 52

3.3.2?編輯關鍵幀 52

3.3.3?三維格線——關鍵幀動畫 53

3.4?After Effects三維合成 56

3.4.1?三維屬性 56

3.4.2?創建燈光 57

3.4.3?創建攝像機 58

3.5?使用特效 59

3.5.1?使用特效 59

3.5.2?特效套用——光波效果 61

3.5.3?特效套用——水墨效果 64

3.6?文本特效 66

3.6.1?創建文本 66

3.6.2?文本特效概述 67

3.6.3?文本特效——水波文字 69

3.6.4?文本特效——飄雪字型效果 71

第2篇?影視片頭包裝

第4章?

世界新聞

4.1?創建模型 76

4.2?製作材質 79

4.3?製作動畫 80

4.4?製作背景 83

4.5?添加合成 86

4.6?製作字型層 88

第5章

青島影視頻道

5.1?製作鏡頭1 92

5.1.1 製作旋轉動畫 93

5.1.2 利用AE合成 94

5.2?製作鏡頭2 103

5.2.1 製作書寫動畫 103

5.2.2 製作飄落動畫 105

5.2.3 利用AE合成效果 107

5.3?製作鏡頭3 114

5.3.1 製作時尚元素 114

5.3.2 利用AE合成 116

5.4?製作鏡頭4 122

5.4.1 製作文本動畫 122

5.4.2 利用AE合成 125

第6章

第一時間

6.1?第一個鏡頭 128

6.2?第二個鏡頭 134

6.3?第三個鏡頭 136

6.4?第四個鏡頭 138

6.5?第五個鏡頭 140

6.6?在AE中合成 143

6.6.1 第一個鏡頭 143

6.6.2 第二個鏡頭 146

6.6.3 第三個鏡頭 148

6.6.4 第四個鏡頭 149

6.6.5 第五個鏡頭 150

第3篇?影視欄目包裝

第7章

炫場時空——攝像機動畫

7.1?製作鏡頭1 155

7.2?製作鏡頭2 158

7.3?製作鏡頭3 166

7.4?製作鏡頭4 169

7.5?製作鏡頭5 174

7.6?合成分鏡頭 177

7.6.1 合成鏡頭1 177

7.6.2 合成鏡頭2 180

7.6.3 合成鏡頭3 182

7.6.4 合成鏡頭4 183

7.6.5 合成鏡頭5 186

第8章

股市連連看——追蹤動畫設計

8.1?第一個鏡頭 189

8.2?第二個鏡頭 194

8.3?第三個鏡頭 197

8.4?第四個鏡頭 199

8.5?第五個鏡頭 202

8.6?在AE中合成 206

8.6.1 第一個鏡頭 206

8.6.2 第二個鏡頭 209

8.6.3 第三個鏡頭 211

8.6.4 第四個鏡頭 213

8.6.5 第五個鏡頭 214

8.6.6 製作轉場效果 215

第9章

古蹟探幽——調色與光效設計

9.1?製作畫面1 216

9.2?製作畫面2 221

9.3?製作畫面3 225

9.4?製作畫面4 227

9.5?製作落版動畫 229

9.6?製作宣傳畫面 233

9.6.1 平遙古城 233

9.6.2 北京故宮 238

9.7?最後的合成 241

第4篇 影視廣告包裝

第10章

紅酒廣告——Real Flow套用

10.1?製作模型 244

10.2?製作材質 247

10.3?製作冰塊文字 250

10.4?製作動畫 253

10.5?製作粒子效果 255

10.6?製作倒酒動畫 258

10.7?在AE中合成 263

?10.7.1 合成倒酒動畫 263

?10.7.2 製作第二個鏡頭 266

第5篇 影視片段預告

第11章

時尚前沿——AE虛擬三維

11.1?準備工作 270

?11.1.1 製作背景 270

?11.1.2 製作光效 272

?11.1.3 製作動態波紋 273

11.2?製作鏡頭1 274

11.3?製作鏡頭2 277

11.4?製作鏡頭3 280

?11.4.1 製作LOGO 280

?11.4.2 製作鏡頭3 282

?11.4.3 合成動畫 285

第12章

飈音地帶——素材組合設計

12.1?第一個鏡頭 286

12.2?第二個鏡頭 290

12.3?合成鏡頭 293

第13章

幸福e家——粒子動畫設計

13.1?主題場景——粒子系統 296

13.2?主題場景——花的動畫 301

13.3?落版——文本編輯 303

13.4?落版——粒子替代 306

13.5?落版——文本動畫 308

13.6?環境製作 310

13.7?渲染輸出 314

13.8?後期合成 315

第6篇?其他影視類型

第14章

純真年代——兒童節目設計

14.1?製作鏡頭1 326

14.2?製作鏡頭2 329

14.3?製作鏡頭3 332

14.4?後期合成 335

14.4.1 合成鏡頭1 335

14.4.2 合成鏡頭2 338

14.4.3 合成鏡頭3 340

14.4.4 製作文本特效 342

14.4.5 最後合成 344

第15章

中國西流湖——水墨風格設計

15.1?創建模型 347

15.2?製作材質 349

15.3?創建粒子 352

15.4?創建攝像機動畫 353

15.5?在AE中合成 355

15.5.1 第一個鏡頭 355

15.5.2 第二個鏡頭 359

15.5.3 第三個鏡頭 362

15.5.4 第四個鏡頭 364

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