介紹
當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、噁心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。
內容
導致運動眩暈的另一個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪一個信號,因此乾脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。
綜上所述,頭暈、噁心的原因大致是:視神經感受到了大幅和高頻度率的運動,本來如果遊戲的畫面不那么逼真,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。
有的人以前玩3D遊戲沒有眩暈的感覺但是玩<半條命>卻暈,因為半條命遊戲過於真實,如果想不暈,可以吃暈車藥,來達到欺騙大腦.
玩3D遊戲感到頭暈噁心的人,平衡能力和三維能力要比一般人要強,這是因為眼睛看到的東西反映到大腦,畫面中移動的人和物體,尤其是快速的轉換視角,使大腦高速的尋找平衡,以至於感到頭暈.
簡單點說,在看有些立體圖的時候,會感覺圖中的物體是凹凸的,同時也會覺得很近或者很遠. 當電腦的畫面旋轉時,大腦直接反映的就是身體在旋轉,所以大腦就發出平衡身體的指令,有時候會不自主地移動身體,比如玩開車遊戲的時候轉彎就會身體傾斜