一、概述
3DMoCap,是3-DimensionalMotionCapture的縮寫,中文即為:三維動作捕捉。三維動作捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。其中,光學式的三維動作捕捉系統採用多目立體視覺測量原理,由多部近紅外攝像機同步實時採集貼上於運動物體關鍵部位的高亮反游標記球的動態圖像,重建標記球的三維空間運動軌跡,進行最精確的運動捕捉。系統可以精確擬合人體或動物骨骼的運動情況,形成逼真自然的骨骼動畫,又可以對物體運動進行全方位六自由度測量。
二、套用領域
隨著計算機軟硬體技術的飛速發展和動畫製作要求的提高,在已開發國家,運動捕捉已經進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設備,如MotionAnalysis、Polhemus、SegaInteractive、MAC、X-Ist、FilmBox、Nokov等,成功地用於科學研究、醫療、體育訓練、虛擬現實、遊戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面。
三、突出優點
 運動捕捉靈活便捷:採用被動式(反射式)光學運動捕捉技術,無電纜、機械裝置的限制,表演者可以自由地表演
 智慧型自修復動作捕捉:運動捕捉準確率高,後處理簡便高效;系統軟體包含實時自動糾錯模組,能夠實時糾正錯誤的跟蹤數據,極大地減少了人工後處理的工作量和難度
 運動捕捉實時同步肢體棍棒連結動畫顯示:運動捕捉的同時自動識別標記點,無需手工輔助標記,同步顯示肢體棍棒圖動畫,可在捕捉的同時直觀地判斷運動捕捉結果的好壞
 關節點運動軌跡計算精度高:系統使用國際領先的運動捕捉標記點模型,精確計算關節點位置,而不是簡單地用標記點位置替代關節點軌跡,大大提高了關節點提取精度,對於醫學研究、體育訓練等領域的套用具有重大意義
 骨骼運動全自由度計算:系統軟體對骨骼所有自由度進行精確計算,骨骼動畫更加逼真自然
 強大的數據後處理模組:提供完備的修補、插值、濾波等一系列的數據處理功能,可方便、快捷地實現三維運動數據的編輯
測量輸出數據接口廣泛:具備數據的後期處理及格式轉換功能,提供TRC、bvh、FBX、TY3D等數據格式,輸出檔案格式(FBX)全面支持 3ds max®、 Maya®、 Softimage® XSI®等CG軟體