3D電視

3D電視

3D電視是三維立體影像電視的簡稱。它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶藉助立體眼鏡或無需藉助立體眼鏡(即裸眼)體驗立體感覺。英國當地時間2010年1月31日,在英超曼聯--阿森納的比賽中,英國天空體育頻道有史以來首次使用3D技術對這場比賽進行電視直播。3D電影在我國的發展才見眉目,3D電視就迎頭趕上。中國首個3D電視試驗頻道於2012年元旦試播,春節正式播出。

基本信息

概念

3D電視(飛利浦品牌) 3D電視(飛利浦品牌)

3D是three-dimensional的縮寫,意為三維立體圖形。3D液晶電視是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼來產生立體效果,可以使用戶無需藉助立體眼鏡即可體驗立體感覺,同時能兼容2D畫面。

特色

3D電視 3D電視

當你在看電視時,突然發現:英國100多年前的連環殺手——開膛手傑克,行兇時竟然沒有出現在倫敦的黑暗角落。而是在你家的客廳;“飛人”博爾特脫離了比賽的賽道,猶如一陣風般在你的身邊“飄”過,體型龐大的恐龍從遠古時代復活,氣勢洶洶地向你迎面撲來……無論是現代的還是古代的,無論是人類還是動物,似乎都“耐不住寂寞”,統統“跑 出”電視螢幕來。不過,不用怕,這只不過是3D電視的效果罷了,隨著技術的飛速發展,3D電視已經進入家庭。

優缺點

優勢

3D電視 3D電視

觀看3D電影時,觀眾必須戴上沉重的特殊眼鏡才能看到電影。而隨著3D技術的不斷精進,未來的家用3D電視機,將不需要配戴眼鏡,用肉眼就能觀看立體影像,裸眼3D是3D電視的發展方向。

不足

“眼疲勞”

人們自然狀態下看到事物,是通過進入左右眼兩個不同畫面的差異經大腦融合成一個畫面而產生立體感的。3D電視正是利用了這個原理,播放經過特殊處理的畫面,再由3D眼鏡模擬人眼成像原理。但自然狀態看事物時,人們看到注視點清晰、背景事物都是模糊的,而3D電視雖然模擬了人眼的成像原理,但並沒有考慮到人眼對注視物模糊程度差異的調節,導致電視的3D畫面不分遠近呈現出的都是清晰的,從而刺激眼睛容易產生視疲勞。

健康隱患

據國外媒體報導,某電子商通過其澳大利亞網站發出警告,稱收看3D電視對身體健康不利,並在警告中羅列了一系列與這項技術相關的潛在危害性。

《阿凡達》熱映催生3D電視問世 《阿凡達》熱映催生3D電視問世

在題為《光敏性癲癇警告和其他健康風險》的報告中,列舉了部分收看3D電視可能引發的一些嚴重疾病,其中最嚴重的疾病為中風。另外,在警告中還列舉了一系列因收看3D電視可能產生的身體不適,特別是對兒童和青少年來說更是如此,其中包括視力下降、頭暈、視線模糊、眼睛或肌肉等出現不自主的抽動、噁心、抽搐、痙攣、方向障礙以及意識喪失等。

收看3D電視還會產生運動障礙、意識方面的一些後遺症、眼睛乾澀、身體平衡性下降、頭痛和乏力等身體不適症狀,建議在出現這些症狀後,應該立即休息,此外,用戶在出現這些症狀後不要飲酒,在身體疲勞或不適的時候不要收看3D電視。

報告還警告說,如果人們收看3D電視距離太近,或戴著3D眼鏡在戶外走動,都對視力有害。報告同時建議用戶不要把3D電視太靠近樓梯、電線、陽台或其他物體放置,以免發生身體傷害。

技術分類

3D電視中好像跑出來的汽車 3D電視中好像跑出來的汽車

3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D主要用於公用商務場合,將來還會套用到手機等攜帶型設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,大都還是需要配合3D眼鏡,才能收看3D影像。

裸眼3D

1993年,三洋與日本NHK工程服務集團、日本凸版印刷株式會社( ToppanPrintingCo.Ltd.)共同開發了全球首款裸眼3D電視(無需佩戴特殊眼鏡)。

種類特點

裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。

光屏障式

光屏障式3D技術 光屏障式3D技術

光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十餘年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。

這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模組及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

優點:與LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢。

缺點:畫面亮度低,解析度會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。

柱狀透鏡

柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重複投射視區,而不是只投射一組視差圖像。

它的顯示亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以解析度仍是一個比較難解決的問題。

優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響

缺點:相關製造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。

指向光源

3M的指向光源3D技術

3D電視 3D電視

對指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面市實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,遊戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基於移動設備的交流和互動。

優點:解析度、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色

缺點:技術尚在開發,產品不成熟。

眼鏡3D

在眼鏡式3D技術中,可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式(不閃式)和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。

色差 ,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。

主動快門式,其原理 主動快門式3D技術:英文為Active Shutter 3D,需要配合主動式快門

主動快門式技術原理圖 主動快門式技術原理圖

3D眼鏡使用。這種3D技術的原理是根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到全高清的立體影像。

優勢:主動快門式3D技術有殘影少、3D效果突出的優點,而且該技術實現起來比較容易,螢幕成本較低,不論是電視、電腦螢幕還是投影機,只要更新頻率能達到要求,就能導入這個技術,市面上大部份的 3D產品都採用這個技術。

另外,相對於偏光式3D顯示技術,快門式3D技術能夠分別為左眼和右眼提供完整的1920*1080解析度的圖像,從技術條件上保證提供1080P全高清輸出的可能。

缺點:1.亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡後,實際亮度差不多能降低一半左右。再者主動式快門眼鏡受到液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對部份的人來說,特別是有戴眼鏡的朋友會很容易看到四周粗粗的黑框。

2.主動快門式3D眼鏡一直處於高速的開閉狀態,長時間觀看很容易造成人眼的疲勞,由於不同的幀變化間斷時間和人的個體差異不同,眼鏡的疲勞程度和 大腦的勞累速度也是不同的,最嚴重的長時間觀看可能引發嘔吐等現象。另外因為我國的日光燈等發光設備頻率跟3D眼鏡開合頻率不同,燈光設備對觀看3D畫面 影響很大。

3.限於3D眼鏡的工作原理,還會引起所謂的“Crosstalk現象”,譯成中文就是“串擾現象”,即眼鏡快門的開合與左右圖像是否完全同步,如果不能夠完全同步將產生兩幅影像之間的疊加,造成影像模糊,嚴重影響觀看,即串擾現象。

快門式3D適配視頻眼鏡(例圖) 快門式3D適配視頻眼鏡(例圖)

4.觀看角度問題,由於液晶電視面板和3D眼鏡都是採用液晶分子材質,因為偏轉角透光的特性,佩戴3D眼鏡觀看3D影像時只能水平觀看,不能傾斜,否則就欣賞不到3D效果,甚至會因為液晶螢幕和3D眼鏡液晶分子偏轉角透光衝突造成全黑現象。

5.還有眼鏡成本太高的缺點,市場上的主動快門式3D眼鏡的價格基本都在1000人民幣以上,而且各個廠商推出的3D眼鏡並不能通 用3D眼鏡無論是訊號的接收,還是兩邊液晶的閃動都是要耗去電力的,因此主動式快門眼鏡還要不時的充電。另外,3D眼鏡的輻射問題也不能不關注,因為快 門式3D眼鏡為電子設備,鏡片更是由液晶層做成,雖然功率都不大,但也肯定會產生輻射,再加上眼鏡緊貼著眼睛,長時間佩戴可能對人眼造成傷害。

6.由於主動快門式3D電視通過不停的更換圖像的方式來實現左右兩眼不同的圖像輸出,因此主動快門式3D電視對面板的刷新率(幀率)要求較高,為了讓使用者的體驗一致,快門式3D電視的刷新率需要達到普通電視的2倍。

不閃式,其原理 也稱為偏光式3D技術或偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡,價格比較便宜,很多影院都是採用這種技術。這種技術對輔助設備的要求較高,需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。

不閃式技術成像原理圖 不閃式技術成像原理圖

偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像,在同一螢幕下顯示兩個畫面,兩隻眼睛分別接收兩個在螢幕上占一半的的畫面導致清晰度減半3D效果也隨之減半。

在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。

不閃式3D 電視方式是最接近實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院裡享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。

優勢:1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。

2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

不閃式3D適配眼鏡(例圖) 不閃式3D適配眼鏡(例圖)

3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

4.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。

5.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間裡,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。

不足:由於分別供給左眼和右眼的兩幅圖像被同時呈現在顯示面板上,因此需要按行交錯或者列交錯的方式分別向左眼和右眼提供只有顯示面板一半解析度的圖像。鑒於市面上大部分的高畫質電視產品其物理解析度只有1920*1080,因此,這些不閃式偏光3D技術產品只能向用戶提供實現960*1080(適用左右半寬3D視頻)或者1920*540(適用上下半高3D視頻)解析度的3D圖像。如果需要向用戶提供1920*1080的全高清圖像,使用偏光式3D技術的產品需要將顯示面板的物理解析度提升一倍至1920*2160(行交錯方式)。

產業發展

產量逐增

夏普、LG、康佳、索尼、三星、創維、TCL、長虹都召開新聞發布會,推出新品3D電視,3D電視大有“一統江湖”的磅礴氣勢。基本上中外電視品牌都已生產3D電視,包括海信、創維在內的很多電視廠商負責人都認為,未來的電視機都要有3D功能。

3D電視在經過2010年的市場培育後,不僅消費者的認知度超過了80%,其技術也日益成熟,價格趨向平民化。隨著3D電視價格日益平民化,3D技術的改進完善,3D電視銷量將持續攀升,3D功能將成為主流中高檔彩電的標配。

中國的3D電視2011年出貨量約480萬台,滲透率約12%,2012年出貨量達978萬台、滲透率達23%。2011年的平板電視市場整體需求規模為3800萬台,其中3D電視為800萬台。而2012年中國平板電視市場整體需求量預計為4200萬台,其中3D電視市場需求規模達2000萬台,增長150%,市場占有率達到48%。雖然3D電視在北美市場初期反應一般,但在其他地區卻深受歡迎,2011年出貨量超過2400萬台,2012年達4600萬台,大幅成長90%。3D電視在西歐和國內的滲透率超出25%,在東歐達20%。儘管2012年3D在北美市場的滲透率較低,僅為19%,但隨著3D成為大部分大尺寸電視的標準性能,預計2014年北美市場可望為3D電視出貨量最大的地區,且將成為40寸及更大尺寸電視的最大市場。液晶電視自2010年開始走向3D影像套用,不同品牌發展3D技術也存在差異,不論是快門式或偏光式,消費者對3D電視的接受度還有待提升,3D電視仍不能算是成功打入市場。

奧維諮詢數據顯示,隨著3D電視價格不斷下滑,3D電視的滲透率一直在攀升,在2011年3月初3D電視銷售額占比達到12%,預計在2011年五·一前後會有一大批3D電視新品上市,3D電視在新品中的滲透率將達到25%。

技術戰

家電產業技術的進步一直離不開口水戰。當3D電視在市場上如火如荼發展之時,由LG和三星引發的3D電視技術口水戰也一直不停。

三星和LG同一天在上海召開新聞發布會,推出代表各自技術的3D電視新品,迎來不閃式3D技術和主動快門式3D技術的市場搏鬥。

以LG為代表的“不閃派”認為,不閃式3D技術解決了以往3D電視角度受限制、眼鏡笨重、生產成本高的難題,將全面占據3D電視市場。國產品牌創維在2011年2月推出不閃式3D電視後,也高調宣稱“不閃式”代表著最新技術;而以三星為代表的“快門派”則針鋒相對,認為“不閃式”是以犧牲清晰度、降低3D顯示效果為前提的,快門式技術更為成熟,在亮度、眼部舒適度、清晰度等多方面都優於不閃式,同時消費者在觀看時視覺效果更好。

就在兩大派爭執不休時,索尼在2011年3月29日發布了快門式3D電視新品,欲再一次向世人證明3D電視還是主動快門技術好。而國內品牌創維、康佳、TCL、海信、長虹等國產品牌都加入到不閃式的陣營,推出不閃式3D電視新品。但為了求穩,他們也各自推出了主動式快門技術的3D電視。

技術上,無論是不閃式3D技術還是主動快門式3D技術,都必須佩戴眼鏡才能觀看。雖然廠商在銷售產品時都贈送眼鏡,但是,從使用上來說並不方便。陸刃波表示,以後需要佩戴眼鏡的3D技術必然會被淘汰,真正的裸眼3D技術最後必然占領市場。康佳、創維等家電廠商對此觀點也表示認可,他們表示,廠商都已在研究裸眼3D技術,已經有成熟的產品,但是,由於成本過高,真正的市場普及還需要時間。

選購誤區

誤區一

所有的3D電視都是全高清的
 傳統意義上,2D電視的全高清標準就是達到1920×1080,這個消費者比較容易理解。但是對於3D電視來說,全高清標準嚴格意義上來說是左右畫面都應該分別達到1920×1080,即雙通道全高清標準。不少早期的3D電視在垂直方向上只能達到540線,畫面清晰度不足。

誤區二

3D電視同時也是智慧型電視
 很多3D電視宣稱同時又是智慧型電視,但其實按照智慧型電視的真正定義,市面上很多標榜為智慧型電視的,其實還只屬於初級階段的試驗產品,甚至很多企業所謂的智慧型電視其實是“偽智慧型”。各廠家的智慧型電視都採用安卓系統,能夠下載軟體,能夠實現網頁瀏覽,能夠與手機電腦互相操控,但真正在智控上卻尚未有大的突破。

誤區三

指定體驗位置,不能“左顧右盼”
 因為3D電視重在3D立體效果的體驗,因此在技術處理上,不同角度對3D畫面的收看有重要的影響。市面上不少低價促銷的3D電視在超出垂直20度、偏頭90度的時候,其立體顯示效果就會有明顯的變化或者消失。而商家為了不讓消費者發現這一問題,有意在商場專櫃前設定固定的眼鏡架,讓消費者在廠家“劃定”的範圍觀看演示畫面,從而使消費者無法正真全面了解到3D電視的立體效果,消費者因此被矇騙。

誤區四

2D畫面和3D畫面不對比演示
 一般消費者去買3D電視的時候,都將注意力集中在3D狀態下的畫面效果,忘了用3D電視觀看普通2D畫面信號。其實即便我們買的是3D電視,但更多時候還是要看普通的2D電視信號。部分低端3D電視為了控制成本,在電視螢幕前面貼了一層用於處理3D電視畫面的偏振光膜,這時消費者再收看2D信號,畫面的亮度、顏色和層次感都會有明顯下降。

誤區五

迴避刷新頻率
 3D電視區別於普通的2D電視,或者說影響3D立體效果的最關鍵因素就是畫面的刷新頻率或者是子場掃描指數。普通的3D電視都是在240Hz以下,而要達到3D全高清的標準就需要240Hz以上,部分不達標的產品在宣傳時對此卻避而不談。

誤區六

3D眼鏡可以當墨鏡
 理想的3D眼鏡應具有紅外接收功能,這樣能保證接收到的3D畫面質量,但是普通的3D眼鏡只是普通的鏡片鍍膜。簡單來說,專門的3D眼鏡只能與3D電視配套使用,而市面上包括很多網上賣的劣質3D眼鏡卻宣稱不但可以看3D電視,還能戴著出去當墨鏡。一鏡多用,看似實用,實則危害嚴重。

相關產品

圈內盛事

坐在家中體驗3D 坐在家中體驗3D

正如時代華納公司的副總裁艾爾沃斯所言,3D將是下個電視圈盛事。他表示:“很多人都已經表示,對這塊3D市場很感興趣。更重要一點,3D電視節目的內容更加多元化以及更具真實感,必定會吸引更多觀眾。”另外,她還預期2011年前,3D電視節目在美國可達到普及化。

針對業內發出“3D技術是否是電視未來發展的主流方向、消費者是否需要3D電視”的質疑。 家電業內專家劉步塵明確表示,看3D電視就好像“感覺我在電視中”,這正是3D電視的魅力所在,也是3D電視生命力強大的根基,3D電視必將成為電視未來發展的主流方向。

劉步塵分析說:“我們生活在五彩繽紛的世界,於是彩色電視誕生了;我們生活的世界真實而又細膩,於是高清數位電視誕生了;我們生活的世界是三維立體的,於是3D電視誕生了。3D電視的誕生,實際上是人類視覺需求與科技發展高度融合的產物。正因如此,我們得出了一個無可置疑的結論:3D電視代表了電視的未來。”

劉步塵認為,3D電視的處境,與2004年前後的液晶電視十分相似。那時的液晶電視,不足之處十分明顯,首先是價格昂貴,2003年一款某國產品牌的液晶電視一度標價10萬元。除了價格昂貴,液晶電視還存在不少問題,比如可視角度小,偏離螢幕正面60度即看不清楚畫面;回響速度慢,播放運動畫面時看不清運動物體;亮度差,畫面灰濛濛的,很像那時剛退出市場不久的CRT背投電視。

因為液晶電視有這樣那樣的不足之處,當時不被所有人看好,甚至有企業斷言:未來5年仍是CRT電視的天下。但是不久,液晶電視即加速走向消費者家庭,自2004年起,每年增速均不少於40%,而價格則每年下降不低於35%。液晶電視一直被人詬病的可視角度小、回響速度慢、畫面亮度低等短板也被逐一克服。到2009年,液晶電視銷量全面超越CRT電視,至2010年,液晶電視銷量已占據中國彩電總銷量的75%以上,是CRT電視銷量的若干倍。風光了近百年的CRT電視,終於走到退出歷史舞台的邊緣。

“基於液晶電視既往成長經歷,我們基本可以判斷,3D電視的發展軌跡將與之相似。實際上,經過2年的市場培育與消費者啟蒙,3D的概念已經被大多數消費者所接受。”劉步塵說。

制約3D電視發展的因素,主要體現在“節目源少”、“需佩戴3D眼鏡才能觀看”、“危害視覺安全”三個方面。但是,隨著電視台3D頻道的開播及裸眼3D電視的推出,前兩個問題有望得到部分解決。第三個問題目前尚未看到實質性推進。但是我相信,和液晶電視一樣,這些問題都是新產品成長過程中的問題,有望在未來3到5年內徹底解決。

2013年TCL向國內彩電消費市場發布4核4K智慧型雲電視雲晰E5690A-3D,該產品涵蓋了39、42、50、55、65等各種主流尺寸。[1]

TCL雲晰E5690 4K智慧型雲電視採用時尚簡約的設計理念,鑽石型LOGO,高精度鑽石切割,線與面的完美契合,折射完美光澤,流光銀電鍍裝飾條為整機增添金屬質感。中空懸浮底座,極簡線條工藝,盡顯巧奪天工之作。

TCL 雲晰E5690採用了UHD超高清顯示屏並搭載了MSTAR四核處理器和Android 4.2系統,確保了超高清信號從輸入、解碼、到顯示的全程超高清處理,一舉達到毫無衰減的最最佳化4K超高清顯示。雲晰E5690還搭載了成熟的2K轉4K關聯補償技術,通過對FHD信號的實時分析,將信號劃分為200萬個二維區間,相鄰區間進行縱向橫向四個維度的色彩運算,使圖像真實度達到90%以上,遠超同類產品70%的提升幅度,有效解決了4K片源問題。此外雲晰E5690還配備了USB3.0和HDMI1.4高速接口。除了擁有優秀的4K顯示技術,雲晰E5690還擁有高度實用的豐富智慧型雲功能套用,Tcloud家庭雲、偏愛頻道、雲賞K歌等,為消費者提供多樣的娛樂體驗。

日前國家廣播電視產品質量監督檢驗中心還正式公布了首批4K電視檢測結果。TCL 4K智慧型雲電視雲晰E5690通過嚴格評測,符合4K超高畫質電視首個行業統一標準《4K超高畫質電視選購標準》要求,已被授予“最佳4K超高畫質電視”稱號,並予以推薦。至此,TCL 4K智慧型雲電視雲晰E5690獲得了中國彩電業三大權威機構——國家廣播電視產品質量監督檢驗中心、中國電子視像行業協會、中國電子商會的聯合推薦。

發展方向

一名剛剛去體驗過3D電影的觀眾艾麗斯說:“要戴著那個怪怪的眼鏡才能看到電影,實在是不過癮。而且,那個眼鏡實在是太重了,讓我看得很不舒服。”但隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,將不再存在著這些讓人掃興的毛病。無論是主動快門式3D技術還是不閃式3D技術,都需要佩戴眼鏡觀看,爭論孰優孰劣沒有意義,兩年後這些都將成為浮雲,只有裸眼式3D技術才是王道。

標準制定

從《阿凡達》到世界盃的開幕,3D的火爆從電影銀幕燃燒到了電視銀屏。雖然觀眾預期火熱,然而國內3D市場的發展卻瓶頸重重。

國家廣電總局出台政策,暫停影院用3D技術轉播世界盃比賽計畫。叫停主要原因首先是,國內尚無3D播出的模式和相關標準;其次沒有固定的3D節目和播出頻道導致片源的欠缺;此外,3D技術仍處在探索階段,長時間觀看可能引發的不適感等問題仍然是廣大觀眾詬病所在;種種現狀使得空有3D電視終端銷售卻沒有節目可看。

然而,僵局似乎有所鬆動。國家廣電總局廣播電視規劃院中心所相關人士透露,廣電方面將著重對3D傳播的信息格式、評測方法、壓縮存儲方式以及採集、編輯、製作等環節進行標準制定,而3D電視機設備方面的標準則由工信部進行配套制定。

據透露,3D圖像質量的標準、觀看效果、觀看舒適度的優劣、3D電視前端和終端的配合都將是標準所要求的內容,觀眾所反映的對人體健康的影響將在標準中做統籌考慮。

頻道開播

國家廣電總局表示,中國首個3D電視試驗頻道將於2012年元旦試播,春節正式播出。

廣電總局官網截圖 廣電總局官網截圖

3D電視試驗頻道由中央電視台、北京廣播電視台、上海廣播電視台、天津廣播電視台、江蘇廣播電視總台、深圳電視台等六家單位聯合開辦,各台分欄目製作3D電視節目,中央電視台統一播出。這是中國首個立體電視節目綜合性試驗頻道,每天播出時間為10:30-24:00,每晚首播4.5小時,每天重播兩次,共播出13.5小時。頻道內容主要包括動漫、體育、專題片、影視劇、綜藝等類型的3D電視節目,以及重大活動的現場轉播(如春晚、倫敦奧運會等)。

提到普通民眾收看3D電視試驗頻道的方式,發言人說:“3D電視試驗頻道採用衛星通道加密傳輸,在全國各地有線數位電視網路的基本頻道中傳送。觀眾可以利用有線數字高清機頂盒和3D電視機,就可以收看到3D電視試驗頻道的具有立體效果的電視節目。在開辦初期,用戶可以免費收看。”

發言人表示,開辦3D電視試驗頻道是廣電總局貫徹落實黨的十七屆六中全會精神、提升廣播電視現代傳播能力、促進文化發展繁榮的一項舉措。因為開播3D電視試驗頻道,一是有利於滿足人民民眾影視文化生活的新需求、新期待,3D電視可以大大提升電視的功能和審美性,以科技和文化的新融合,為人民民眾帶來新的視聽享受。二是有利於擴大內需,中國大約有5億台電視機,3D電視可以促進新的文化消費,擴大國內需求,帶動電視機的更新換代,為促進實體經濟的發展做出貢獻。三是有利於加快節目生產制播和設備生產企業的改革創新,由六家電視台聯合開辦3D電視頻道,通過科技創新和內容創新,可以加快形成我國3D節目制播能力,探索3D電視產業的發展規律;可以推動開發自主智慧財產權的3D電視技術和標準,建立3D電視制播體系;推動我國電視行業從技術到內容的新飛躍。3D電視試驗頻道的開播將是我國廣播電視發展史上的一個新的里程碑,標誌著我國廣播電視緊跟世界發展潮流,邁入了新的發展階段。

據悉,廣電總局為3D電視開播已做了大量準備工作,包括組織相關單位在3D電視技術方面做了大量的探索研究,中央電視台和一些實力較強的省級電視台籌劃並開展了3D電視制播能力建設,為3D電視試驗頻道的開播打下了良好的基礎。廣電總局發出了《關於開辦中國3D電視試驗頻道的通知》、發布了《3D電視技術指導意見》、制定了頻道實施方案,開展了制播與傳輸技術試驗,並對3D電視試驗頻道的節目、播出、傳輸、入網等工作提出了明確要求,為3D電視試驗頻道開播做了比較充分的準備。

相關信息

台北時間2013年6月13日訊息,據國外媒體報導,3D電視一度被視為消費者歡迎的電視行業創新,不料,其前途叵測,日前,美國知名收費體育頻道ESPN宣布,年底關停3D頻道。

關閉原因

ESPN表示,由於觀眾寥寥,全年24小時播出的ESPN3D頻道將會在年底被關閉。之前業界已經有過相關傳言,這一宣布在意料之中。

ESPN表示,將會把3D頻道的資源用於其他產品和服務中,另外未來會加大在超高清節目製作設備的投資,擴大高清頻道產品家族。

頻道回顧

2011年2月,ESPN3D開播,運營目標是在第一年內用3D電視實現對100多場體育賽事的直播。之後,ESPN3D不乏亮點,其中之一是和3D電視供應商和合作夥伴“Cameron|Pace Group”(創始人之一是好萊塢大導演卡梅隆)合作,實現了對美國極限運動賽事XGames的轉播。

就在上個月,Cameron|Pace Group和ESPN 3D頻道還因為“Winter X Games16”的轉播獲得了“體育艾美獎”,在這次轉播中,ESPN在六個位置,使用了34個攝像系統,最高的轉播高度高達2700多米。據報導,ESPN以及Cameron|PaceGroup還因為其他賽事的3D直播獲得了多個行業獎項。不過最終,同行業的“叫好”卻未能換來觀眾的“叫座”。

3D硬體的相關知識

電腦的發明和快速普及,伴隨網際網路的飛速延伸,數位化迅速地改變和還原了這一切。基於電腦和網際網路的三維數位化技術終於使人們對現實世界的認識和體驗重新回歸到了原始的直觀立體境界。在西方已開發國家,3D已成為產品設計、製造、管理、市場、服務、消費等的創新基礎和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術,也為他們把控產業鏈、獲取巨額利潤提供了依託。目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索系統的3D軟體設計製造;歐特克更是在3D數字娛樂等眾多領域引領全球創新走向;優派、三星、SONY、LG等已經在3D數碼產品上開闢了消費家電行業新的灘頭戰場;NVIDA、AMD等為支持3D圖形運算傾力打造的GPU正在終結intel的CPU神話時代;IT巨頭谷歌不斷加大在3D地圖、虛擬現實等3D前沿套用的研發投入;微軟正試圖利用自己在office上的優勢,成為下一代3D技術標準的制定者。 

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